創(chuàng)建Person類,添加兩個(gè)屬性,實(shí)例方法,便利構(gòu)造器,和一個(gè)無返回值方法
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#import#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSString *name = [[NSString alloc] initWithFormat:@"劉亞方"]; //name開辟空間 Person *p = [[Person alloc] init]; //類開辟空間 [p setName:name]; //p-->name (.m中 ,,_name = name;|) [name release]; // 釋放name ...那么p就變成了野指針,,,解決方法[name retain] NSString *newName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"六小二"];//重新定義空間newName [p setName:newName]; // p-->newName內(nèi)存泄漏。。。。原來的name沒有指向了,解決方法 [_name release]; [p sayHi]; //如果是在常量區(qū),兩個(gè)地址一樣的時(shí)候。那么就要加個(gè)判斷,如果一樣就直接使用if (_name != name){},如果不一樣就清空,然后retain。。。 [p release]; //疑問?始終有一塊內(nèi)存沒有釋放掉。。。。。。。 //野指針(指針指向空內(nèi)存) - [retain] --- //重新定義-- 內(nèi)存泄漏(原來的name沒有指針指向)。解決方法 [_name release]; 原來的_name = nil 那么[_name release]; 相當(dāng)于什么都沒有做 //這里是在常量區(qū),兩個(gè)地址一樣的時(shí)候。那么就要加個(gè)判斷,如果一樣就直接使用if (_name != name){} } return 0; }
Person. h中
#import@interface Person : NSObject @property (nonatomic , copy)NSString *name; @property (nonatomic , assign)NSInteger age; - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age; + (instancetype)personWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age; - (void)sayHi; @end
Person.m中
#import "Person.h"
@implementation Person @synthesize name = _name; @synthesize age = _age; - (void)dealloc { [_name release]; [super dealloc]; } //- (void)setName:(NSString *)name //{ // [_name release]; // _name = [name retain]; //} - (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { //這里是在常量區(qū),兩個(gè)地址一樣的時(shí)候。那么就要加個(gè)判斷,如果一樣就直接使用 [_name release]; _name = [name copy]; } } - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age { self = [super init]; if (self) { self.name = name; self.age = age; } return self; } + (instancetype)personWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age { Person *p = [[Person alloc] initWithName:name age:age]; return [p autorelease]; //用完后,遇到autoreleasepool池自動(dòng)釋放; // return [[[Person alloc] initWithName:name age:age] autorelease]; //也可以這樣簡寫 } - (void)sayHi { NSLog(@"name :%@",_name); } @end
任何一個(gè)對象都有一個(gè)或多個(gè)擁有者,只要有一個(gè)對象指向他就一直存在, 如果對象沒有擁有者,那么這個(gè)運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)銷毀,為了保證清楚你的內(nèi)存,定下以下法則:
你擁有任何你創(chuàng)建的對象---
你使用來retain就可以獲得這個(gè)對象的所有權(quán) -valid
當(dāng)你不再使用你創(chuàng)建的對象的時(shí)候,你必然把所有權(quán)歸還回去。。(release)(autorelease)兩種方式 “releasing” an object.
你不能釋放你沒有擁有的對象 //You must not relinquish ownership of an object you do not own
1.內(nèi)存管理的黃金法則:The basic rule to apple is everything thatincreases the reference counter with alloc,[mutable]copy[WithZone:] or retain is in charge of the corresponding [auto]release. 即:如果一個(gè)對象使用了alloc,[mutable] copy,retain,那么你必須使用相應(yīng)的release或autonrelease.
2.規(guī)則:
1、Objective-C類中實(shí)現(xiàn)了引用計(jì)數(shù)器,對象知道自己當(dāng)前被引用的次數(shù)
2、最初對象的計(jì)數(shù)器為1
3、如果需要引用對象,可以給對象發(fā)送一個(gè)retain消息,這樣對象的計(jì)數(shù)器就加1
4、當(dāng)不需要引用對象了,可以給對象發(fā)送release消息,這樣對象計(jì)數(shù)器就減1
5、當(dāng)計(jì)數(shù)器減到0,自動(dòng)調(diào)用對象的dealloc函數(shù),對象就會(huì)釋放內(nèi)存
6、計(jì)數(shù)器為0的對象不能再使用release和其他方法
3.內(nèi)存問題主要有:內(nèi)存溢出 內(nèi)存過渡釋放 野指針 三種
內(nèi)存溢出(內(nèi)存堆積):大量的開辟空間但并不立即釋放,通常是由于使用autorelease產(chǎn)生的.
內(nèi)存過渡釋放:對象將內(nèi)存已經(jīng)還給系統(tǒng),之后再次歸還給系統(tǒng)這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存過渡釋放的問題.
野指針:對象指向的內(nèi)存空間已經(jīng)歸還給系統(tǒng)但此時(shí)再次調(diào)用了指向該指針空間的指針,就會(huì)產(chǎn)生野指針的問題.
4.內(nèi)存管理的形式:MRC (manual reference count) 人工引用計(jì)數(shù)機(jī)制 內(nèi)存的開辟和釋放都有手動(dòng)代碼進(jìn)行控制.ARC(auto reference count )自動(dòng)引用計(jì)數(shù)機(jī)制 不需要人工控制系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行管理.
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