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旋轉(zhuǎn)函數(shù)c語言總結(jié) 旋轉(zhuǎn)函數(shù)c語言總結(jié)表

c語言中矩陣的旋轉(zhuǎn)問題.

1、+4+3+2+1=55(個(gè))[2表示5×5正方形的個(gè)數(shù),看它們左上角頂點(diǎn)位置,正是6×6正方形左上角 1×1正方形的四個(gè)頂點(diǎn)。

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2、順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度不就是矩陣的轉(zhuǎn)置嗎?行和列交換就可以了。

3、int a[M][N] 由于M,n未知,所以不能這樣定義,一般都是取稍微大于最大值。

4、//是個(gè)好問題!VC編譯通過./ 采用類似蛇行的算法,撞墻則轉(zhuǎn)向 用了兩個(gè)標(biāo)志,dir是指水平走(-1),垂直走(1)flag是正向走(1),負(fù)向走(-1)算法清晰。改變N值可以實(shí)現(xiàn)更大矩陣螺旋。

旋轉(zhuǎn)的數(shù)陣,用C語言編,算法是怎樣的?

1、用個(gè)變量進(jìn)行循環(huán)控制行數(shù),再用個(gè)變量進(jìn)行循環(huán)控制每行輸出的個(gè)數(shù),再用個(gè)變量控制輸出的數(shù),這個(gè)數(shù)沒次輸出后要加上一。思路已經(jīng)告訴你了。自己去想。。

2、static int n, count;//這是遞歸函數(shù)---〉〉用注釋的方式真的不好說清楚。

3、我的代碼邏輯是:矩陣行指針初值指向每行首地址,迭代依次取所有行指針指向值組成新行,所有行指針自增。最終組合新的矩陣。

C語言編程。編寫一個(gè)實(shí)現(xiàn)將3*3的二維數(shù)組表示的方陣進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°...

1、第一:如樓上所說,應(yīng)為exchange(a),a[3][3]是一個(gè)整數(shù),不是一個(gè)指針。第二:定義函數(shù)那一行后面的;去掉。第三:把函數(shù)聲明成void類型的,你的函數(shù)沒有返回值。

2、思路:定了兩個(gè)二維數(shù)組分別存儲(chǔ)轉(zhuǎn)置前后的矩陣,接著for循環(huán)依次轉(zhuǎn)置即可。

C語言寫俄羅斯方塊旋轉(zhuǎn)算法

1、定義各基本的圖形單元,并把它們實(shí)現(xiàn)。定義顯示區(qū)域中行、列數(shù),實(shí)現(xiàn)可以按1中定義的單元進(jìn)行填充(顯示)定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),進(jìn)行各行填充滿時(shí)的判斷,此時(shí)可以進(jìn)行消除。并把上面各行依次下移。

2、俄羅斯方塊有好幾種形狀,你要不斷隨機(jī)生成形狀,這個(gè)你用到了隨機(jī)函數(shù)。你要用到c中的stdlib.h中的srand和rand函數(shù)。

3、方塊,元素置0即代表這個(gè)位置無小方塊,這個(gè)整個(gè)的4*4的數(shù)組組成俄羅斯方塊的形狀。1000 1000 1100 0000 這個(gè)方法挺靠譜,但我們還可以優(yōu)化一下:不用4*4的數(shù)組,而是用16個(gè)bit位來表示這個(gè)點(diǎn)陣。

4、首先你得有個(gè)俄羅斯方塊界面的概念,它就是M*N的一個(gè)2維數(shù)組,那么一個(gè)方塊向左移動(dòng)的極限就是有一個(gè)點(diǎn)已經(jīng)到了最左邊。

怎樣用C語言實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)

includestdio.h#includestdlib.h#include#define N 4void main(){int i,j;int a[N*N],b[N][N];//這里設(shè)置旋轉(zhuǎn)為4*4的矩形,自己在這里改成其它的矩形int *p=a;//用指針來指向這個(gè)一維數(shù)組。

直到不能走為止。中間要考慮很多問題,一個(gè)是標(biāo)志是否走過的與給定(n*n)一樣大小的二維數(shù)組。而后要有一個(gè)flag記錄上次行走方向,然后每走一步寫下的數(shù)據(jù)要加1。這樣一來,完成這個(gè)程序就很簡單了。

//是個(gè)好問題!VC編譯通過./ 采用類似蛇行的算法,撞墻則轉(zhuǎn)向 用了兩個(gè)標(biāo)志,dir是指水平走(-1),垂直走(1)flag是正向走(1),負(fù)向走(-1)算法清晰。改變N值可以實(shí)現(xiàn)更大矩陣螺旋。

你只要搞清楚和運(yùn)算符就理解了。

c語言中如何運(yùn)用指針將4*4數(shù)組的每一個(gè)元素順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一個(gè)位置...

直觀的算法是動(dòng)態(tài)申請(qǐng)一個(gè)同樣大小的二維數(shù)組,將旋轉(zhuǎn)結(jié)果存入,然后再拷貝到原數(shù)組并釋放臨時(shí)數(shù)組。之所以要?jiǎng)討B(tài)申請(qǐng),是考慮到數(shù)組較大時(shí)別讓這個(gè)臨時(shí)用一下的中間數(shù)組永久占用內(nèi)存空間。

%d\n, sum);return 0;} 代碼中,我們首先定義了一個(gè)4x4的二維數(shù)組arr,然后從鍵盤輸入二維數(shù)組,接著通過兩個(gè)嵌套的for循環(huán)來遍歷正對(duì)角線上的元素,計(jì)算它們的和,并將結(jié)果存儲(chǔ)在變量sum中,最后將結(jié)果輸出。

下面程序的功能是將一個(gè) 3 行 4 列的數(shù)組進(jìn)行逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 90 度后輸出,要求原始數(shù)組的數(shù)據(jù)隨機(jī)輸入,新數(shù)組以 4 行 3 列的方式輸出。主要涉及知識(shí)點(diǎn):二維數(shù)組的輸入及輸出、循環(huán)嵌套與二維數(shù)組的結(jié)合、輸出的格式控制。

int *p;這里,定義的是一個(gè)指向int變量的指針。它同時(shí)也可以用來指向一個(gè)int數(shù)組。因?yàn)樵贑中,數(shù)組的表示是通過元素的首地址來表示的。作為指針,它和int變量指針沒區(qū)別,編譯器無法區(qū)分。

int a[3][4];int(*p)[4];//該語句是定義一個(gè)數(shù)組指針,指向含4個(gè)元素的一維數(shù)組。


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