愛玩機(jī)工具箱開機(jī)動畫的幀數(shù)是30幀。這是因?yàn)樵陔娪?、視頻、動畫等視覺媒體中,每秒鐘播放的靜態(tài)圖像數(shù)量為30幀,這被稱為“幀率”或“幀數(shù)”。因此,愛玩機(jī)工具箱開機(jī)動畫的幀率也是30幀,這樣可以保證動畫的流暢度和畫質(zhì)。
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首先在手機(jī)的桌面選擇《主題風(fēng)格》。打開《主題風(fēng)格》的界面。在界面里選擇《分類》,再選擇最下面的《混搭》。進(jìn)入混搭后,在更多混搭選擇里選擇《開機(jī)特效》。
這一切都要依托桌面,GO ADW 之類的,ADW自由度比較大一些。
一般沒有root的話也可以美化的。 如 用歐米茄改狀態(tài)欄, 用go主題,go鎖屏美化桌面和鎖屏。
效果一:使Toolbar隨著內(nèi)容區(qū)域的滾動而隱藏和顯示 我們知道手機(jī)屏幕的大小時(shí)候限的,有時(shí)候我們?yōu)榱孙@示更多的內(nèi)容需要隱藏掉一些不相關(guān)的內(nèi)容,比如Toolbar。
Android 0默認(rèn)就啟用了RippleEffect。只是API版本低的需要第三方庫。
首先使用 Toolbar 來代替ActionBar ,這樣我們就能夠把ActionBar嵌入到我們的View體系中,然后我們禁用系統(tǒng)的status bar,由 DrawerLayout 來處理status bar,最后抽屜部分往上移,或者裁剪掉status bar那一部分。
具體實(shí)現(xiàn)步驟:實(shí)現(xiàn)共享元素首先要在 AndroidManifest.xml 中為需要這種動畫的 Activity 開啟這個(gè)功能,為此為這里為其寫了一個(gè)style,注意要放在values-v21的style.xml文件里面。
需要注意第二個(gè)屬性:settingsActivity,這個(gè)屬性可以設(shè)置也可以不設(shè)置,他是啟動一個(gè)設(shè)置動態(tài)壁紙的界面,一般情況下其實(shí)用不到這個(gè)界面,我們一般會使用PreferenceActivity去實(shí)現(xiàn)。
通常情況下是用ViewPager+Fragment來實(shí)現(xiàn)滑屏的效果。Fragment是android0引入的新控件,果應(yīng)用使用在0以下、6及以上的版本,需要引入v4包。
首先定義一個(gè)動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
界面如何平滑地過渡,比如A界面到B界面之間的動畫效果。轉(zhuǎn)場動畫可以實(shí)現(xiàn)淡入淡出、滑動、翻轉(zhuǎn)等效果,同時(shí)支持定制化,可以根據(jù)應(yīng)用需求選擇不同的效果。
屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
各平臺使用這份json就可實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師的動畫效果,不用各自去寫復(fù)雜的動畫邏輯,也省去了很多溝通成本。
我們需要適配或者我們自定義一個(gè),今天的這篇文章就是自定義一個(gè)Toast使其在Android和iOS都能運(yùn)行,并有相同的運(yùn)行效果。
首先定義一個(gè)動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進(jìn)行Matrix轉(zhuǎn)換來作用到Canvas上實(shí)現(xiàn)動畫效果。
1、首先定義一個(gè)動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
2、loadAnimation()方法是AnimationUtils類的靜態(tài)方法??梢酝ㄟ^“類名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個(gè)對象出來的再調(diào)用的是實(shí)例方法。
3、使用java類配置動畫,具體參數(shù)類同xml參數(shù),建議使用xml配置動畫 屬性動畫本質(zhì)是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實(shí)現(xiàn)動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個(gè)屬性,就能實(shí)現(xiàn)動畫效果。
4、這個(gè)首選需要你的手機(jī)是四核及以上,這是硬件要求,再者就是你每次打開視頻或者游戲界面看看是否有沒有在手機(jī)右側(cè)有個(gè)小窗口等類似字眼,點(diǎn)擊下,即可。
5、Animations介紹 Animations是一個(gè)實(shí)現(xiàn)android UI界面動畫效果的API,Animations提供了一系列的動畫效果,可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、淡入淡出等,這些效果可以應(yīng)用在絕大多數(shù)的控件中。