setAlpha()的括號中可以填0–255之間的數(shù)字。數(shù)字越大,越不透明。
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直接打開相關(guān)窗口,在Android-app-res-layout的空白處點擊鼠標右鍵并選擇New-Layout resource file。下一步彈出新的頁面,需要輸入名稱創(chuàng)建新的資源文件。這個時候如果沒問題,就通過對象跳轉(zhuǎn)。
一個正常的16進制的色值格式是這樣的: #RRGGBB。如果我們要給這個色值設(shè)置透明度,那就在他數(shù)值之前添加兩個字節(jié)去表示不透明度。例如:#C0C0C0 這個色值,如果我們要設(shè)置透明度為30%,那就是變成#4DC0C0C0 。
如果是顏色透明度,樓上說的對,8位顏色碼的話,前兩位是指透明度,你查一下對照關(guān)系表。調(diào)整顏色碼就可以。這種方式改變的只是對應(yīng)的顏色。也可以通過setAlpha(float alpha)方法設(shè)置。
手機黑屏通常是由于安裝不兼容軟件、系統(tǒng)損壞等多方面因素導(dǎo)致,建議你可以嘗試卸載手機上所安裝的軟件、游戲資源,備份好手機上的重要資料,并將手機恢復(fù)一下出廠設(shè)置,再來觀察操作試試。
正確答案:A 定義顏色值時,即可用大寫字母也可用小寫字母。
即表示這個activity是launcher activity,即會在你程序啟動的時候第一個啟動。在標準的創(chuàng)建activity的步驟中,會提示是否將activity創(chuàng)建為launcher activity,如果創(chuàng)建,則加上了上面這句話。
重啟手機 2 安裝第三方鬧鐘軟件 3 備份數(shù)據(jù)恢復(fù)出廠設(shè)置 您也可以直接聯(lián)系三星服務(wù)中心,讓工程師檢測手機。
1、android可以通過Bitmap.getPixel(x, y)方法獲取指定位置的rgb文件的顏色值。分三個步驟:獲取點擊處的view的bitmap:可以通過ImageView.getBackground()/getDrawable()/getDrawingCache()等方式獲取。
2、通過getPixel(x, y)方法通過坐標拿到我們需要的色值即可,比較簡單。
3、返回值為 Mat 類型, Mat 有個索引的重載,也就是 [] 符號的重載,用這個重載可以定位多通道數(shù)據(jù),具體示例可以看下面代碼 下面的代碼把紅色通道值大于128的顏色的置為白色,左邊為原圖,右邊為處理過后的圖。
4、c 程序麻煩些,要用 GLUT 或 OpenGL. 給你一個c++程序: 假定坐標點 x=50,y=50. 輸出 RGB 用 16 進制數(shù)。 Afxwin.h 你建項目時可得。
android:background = @drawable/圖片ID / color:顏色值。
首先vector 標簽是一個drawable對象,所以是放在res/drawable目錄的。
如果是shape xml,那么就放到drawable下,如果是顏色值,那么就在values里面任意一個xml下,聲明一個 drawable name=back#000000/drawable這樣子的的資源,就可以了,有可能你聲明成color類型了。。