1、handler其實(shí)就是消息處理機(jī)制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個(gè)Handler對象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個(gè)msg來通知主線程。
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2、android多線程其實(shí)就是在activity中實(shí)現(xiàn)runnable接口或new thread(){}.start()方式開啟多線程,在線程中進(jìn)行一些耗時(shí)的操作。比如下載等。這樣耗時(shí)的操作放在子線程(UI為主線程)里就不會造成主線程阻塞了。
3、在主線程中,可以直接使用newHandler()創(chuàng)建Handler對象,其將自動(dòng)與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣創(chuàng)建Handler則會報(bào)錯(cuò),因?yàn)锳ndroid系統(tǒng)默認(rèn)情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。
4、每個(gè)Thread對象描述了一個(gè)單獨(dú)的線程。要產(chǎn)生一個(gè)線程,有兩種方法:◆需要從Java.lang.Thread類派生一個(gè)新的線程類,重載它的run()方法;◆實(shí)現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。
5、在Android中,線程會有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運(yùn)行、阻塞、結(jié)束。當(dāng)應(yīng)用程序有組件在運(yùn)行時(shí),UI線程是處于運(yùn)行狀態(tài)的。
6、傳統(tǒng)的多線程是通過繼承Thread類及實(shí)現(xiàn)Runnable接口來實(shí)現(xiàn)的,每次創(chuàng)建及銷毀線程都會消耗資源、響應(yīng)速度慢,且線程缺乏統(tǒng)一管理,容易出現(xiàn)阻塞的情況,針對以上缺點(diǎn),線程池就出現(xiàn)了。
1、線程在執(zhí)行過程中,可以處于下面幾種狀態(tài):· 就緒(Runnable):線程準(zhǔn)備運(yùn)行,不一定立馬就能開始執(zhí)行?!?運(yùn)行中(Running):進(jìn)程正在執(zhí)行線程的代碼?!?等待中(Waiting):線程處于阻塞的狀態(tài),等待外部的處理結(jié)束。
2、線程整個(gè)生命周期分為六種狀態(tài):NEW狀態(tài)、RUNNABLE狀態(tài)、BLOCKED狀態(tài)、WAITING狀態(tài)、TIMED_WAITING狀態(tài)、TERMINATED狀態(tài)。
3、這個(gè)不一定,有說三種,也有說四種、五種的,一般來說四種比較流行:就緒態(tài)、運(yùn)行態(tài)、阻塞態(tài)、掛起態(tài)。
4、AsyncTask是一個(gè)抽象類,它是由Android封裝的一個(gè)輕量級異步類(輕量體現(xiàn)在使用方便、代碼簡潔),它可以在線程池中執(zhí)行后臺任務(wù),然后把執(zhí)行的進(jìn)度和最終結(jié)果傳遞給主線程并在主線程中更新UI。
1、進(jìn)程負(fù)責(zé)為應(yīng)用程序提供獨(dú)立的運(yùn)行空間,以確保應(yīng)用程序運(yùn)行的獨(dú)立性和穩(wěn)定性。線程則負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行路徑和分配資源,以實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序的高效執(zhí)行。
2、線程在代碼是使用標(biāo)準(zhǔn)的java Thread對象來建立,那么在Android系統(tǒng)中提供了一系列方便的類來管理線程——Looper用來在一個(gè)線程中執(zhí)行消息循環(huán),Handler用來處理消息,HandlerThread創(chuàng)建帶有消息循環(huán)的線程。具體可以看下面的詳細(xì)介紹。
3、線程是進(jìn)程的一個(gè)實(shí)體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進(jìn)程更小的能獨(dú)立運(yùn)行的基本單位。線程比進(jìn)程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調(diào)度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內(nèi)多個(gè)程序間并發(fā)執(zhí)行的。
1、進(jìn)程負(fù)責(zé)為應(yīng)用程序提供獨(dú)立的運(yùn)行空間,以確保應(yīng)用程序運(yùn)行的獨(dú)立性和穩(wěn)定性。線程則負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行路徑和分配資源,以實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序的高效執(zhí)行。
2、線程:線程是進(jìn)程的一個(gè)實(shí)體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進(jìn)程更小的能獨(dú)立運(yùn)行的基本單位。線程比進(jìn)程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調(diào)度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內(nèi)多個(gè)程序間并發(fā)執(zhí)行的程度。
3、當(dāng)一個(gè)程序第一次啟動(dòng)時(shí),Android會同時(shí)啟動(dòng)一個(gè)對應(yīng)的主線程(Main Thread),主線程主要負(fù)責(zé)處理與UI相關(guān)的事件,如用戶的按鍵事件,用戶接觸屏幕的事件以及屏幕繪圖事件,并把相關(guān)的事件分發(fā)到對應(yīng)的組件進(jìn)行處理。
4、線程是進(jìn)程的一個(gè)實(shí)體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進(jìn)程更小的能獨(dú)立運(yùn)行的基本單位。線程比進(jìn)程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調(diào)度所用資源小,能更高效的提高系統(tǒng)內(nèi)多個(gè)程序間并發(fā)執(zhí)行的。