1、如果想要定義自己在Android.mk中使用的變量名,建議添加 MY_ 前綴。1: NDK提供的變量:此類GNU Make變量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定義好了的。1:CLEAR_VARS:指向一個(gè)編譯腳本。必須在新模塊前包含之。
創(chuàng)新互聯(lián)自2013年創(chuàng)立以來,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢(mèng)想脫穎而出為使命,1280元南華做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為南華各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:028-86922220
2、打開對(duì)應(yīng)Module下的build.gradle,改之前是下面這樣的:默認(rèn)使用的是com.android.application這個(gè)插件,如果要進(jìn)行jni調(diào)試最好換掉這個(gè)插件,也就是使用之前加入的gradle-experimental插件,據(jù)說不換好像也行,但是沒試過。
3、make 模塊名稱需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變量。2.mmm命令用于在源碼根目錄編譯指定模塊,參數(shù)為模塊的相對(duì)路徑。只能在第一次編譯后使用。
4、用Cocos2d-x開發(fā)Android游戲時(shí),需要在Android.mk文件中,為L(zhǎng)OCAL_SRC_FILES變量指定要編譯的源代碼,以及為L(zhǎng)OCAL_C_INCLUDES變量指定頭文件。當(dāng)項(xiàng)目文件越來越多時(shí),這種手動(dòng)修改很浪費(fèi)時(shí)間。
分鐘。m1pro蘋果手機(jī)是一款可以進(jìn)行編譯的手機(jī),其中編譯Android需要30分鐘。Android是一種基于Linux內(nèi)核(不包含GNU組件)的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng)。
之后的增量編譯,一般需要5~10分鐘即可。
這個(gè)要看規(guī)模了,一個(gè) 10KB的小 日歷app ,一個(gè)人3天搞定 像 支付寶,微信這樣的 安裝包 動(dòng)輒占地5GB空間 (源代碼估計(jì)要256GB以上)的app,要1000 個(gè)985畢業(yè)的工程師,開發(fā)要1年以上。
源代碼從 https:// 取。編譯的時(shí)間因人而異,也因系統(tǒng)不同而異,除了特別熟悉的,大多數(shù)人都要用幾個(gè)小時(shí)。一個(gè)是配置的時(shí)候要閱讀很多幫助信息,這要花很多時(shí)間,另一個(gè)就是編譯本身也需要很長(zhǎng)的時(shí)間。