EditTextet=(EditText)findViewById(R.id.editNum);et.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);給你的EditText設(shè)置輸入類(lèi)型TYPE_CLASS_NUMBER,這樣你在點(diǎn)擊EditText的時(shí)候,默認(rèn)彈出的鍵盤(pán)模式就是數(shù)字鍵盤(pán)。
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監(jiān)聽(tīng)Enter的事件,編寫(xiě)Enter的事件響應(yīng)。
在layout的xml中添加這樣的屬性 android:singleLine=true 就不會(huì)換行了。
看到這里大家就能明白了,為什么說(shuō)軟鍵盤(pán)就是一個(gè)Dialog。而且這里通過(guò)設(shè)置Gravity.BOTTOM來(lái)控制當(dāng)前Dialog在Window中的位置。
在日常的 Android 開(kāi)發(fā)當(dāng)中,我們肯定會(huì)遇到軟鍵盤(pán)的特殊處理需求,比如說(shuō)搜索、下一步、發(fā)送等等。這篇文章我們會(huì)聊聊相關(guān)的屬性,我們可以通過(guò) Android 提供的API就可以處理。
新建一個(gè)xml文件夾放在res目錄下面,然后新建xml文件:money_keyboard.xml 然后在XML文件中添加按鈕布局,這個(gè)布局就是鍵盤(pán)的樣子了 3 屬性介紹:Keyboard:存儲(chǔ)鍵盤(pán)以及按鍵相關(guān)信息。
當(dāng)有軟鍵盤(pán)彈起時(shí),Activity的布局大小會(huì)被滾動(dòng)上去,但是你仍然可以通過(guò)滑動(dòng)瀏覽所有。
模式一,壓縮模式 windowSoftInputMode的值如果設(shè)置為adjustResize,那么該Activity主窗口總是被調(diào)整大小以便留出軟鍵盤(pán)的空間。我們通過(guò)一段代碼來(lái)測(cè)試一下,當(dāng)我們?cè)O(shè)置了該屬性后,彈出輸入法時(shí),系統(tǒng)做了什么。
1、除非自己寫(xiě)的軟鍵盤(pán)可以控制位置的,不然系統(tǒng)帶的軟鍵盤(pán)控制不了。建議可以自己寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)易的軟鍵盤(pán)。
2、AndroidManifast中設(shè)置要此功能的Activity添加屬性android:windowSoftInputMode=adjustPan,這樣軟鍵盤(pán)覆蓋到界面上。
3、在日常開(kāi)發(fā)中,如果需要將軟鍵盤(pán)的Enter鍵更改為其他鍵,可以設(shè)置其 android:imeOptions 屬性,這個(gè)屬性可以控制軟鍵盤(pán)的Enter鍵,以及橫屏情況下的軟鍵盤(pán)顯示狀態(tài)。
4、在 項(xiàng)目的AndroidManifest.xml文件中界面對(duì)應(yīng)的activity里加入 這樣會(huì)讓屏幕整體上移。如果加上的 是 android:windowSoftInputMode=adjustPan這樣鍵盤(pán)就會(huì)覆蓋屏幕。
5、用鼠標(biāo)點(diǎn)開(kāi)始-〉運(yùn)行-〉敲入osk,就會(huì)彈出屏幕鍵盤(pán),就可以用鼠標(biāo)完全操作鍵盤(pán)。還可以建立一個(gè)快捷方式快速啟動(dòng)屏幕鍵盤(pán)。在桌面上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵-〉新建-〉快捷方式-〉敲入osk-〉回車(chē)就完成了。