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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

分享一個用OnGUI在手機上打印調試信息的工具類-創(chuàng)新互聯(lián)

游戲發(fā)布到手機上調試的時候有時候會需要在屏幕上打印一些信息,我寫了一個小工具類,分享出來,用的是OnGUI,很簡單,直接上代碼了

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using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class OnGUIDebug : MonoBehaviour {

  public static OnGUIDebug Instance;

  public int FontSize = 40;

  public int LabelHeight = 40;

  int labelPos_Y = 0;

  //消息list

  static List msgList = new List();

  GUIStyle style = null;

void Awake () {

    style = new GUIStyle();

    style.fontSize = FontSize;

    style.normal.textColor = Color.red;

    Instance = this;

    DontDestroyOnLoad(gameObject);

}

  public static void AddMsg(string msg)

  {

    if (!msgList.Contains(msg))

      msgList.Add(msg);

  }

  void OnGUI()

  {

    labelPos_Y = 10;

    for (int i = 0; i < msgList.Count; i++)

    {

      GUI.Label(new Rect(10, labelPos_Y, 1080, LabelHeight), msgList[i], style);

      labelPos_Y += LabelHeight;

    }

    if(labelPos_Y >= Screen.height)

    {

      if(msgList.Count > 0)

        msgList.RemoveAt(0);

    }

  }

  void Start()

  {

    //InvokeRepeating("testMsg", 1, 1);

  }

  int counter = 0;

  void testMsg()

  {

    msgList.Add("test" + (++counter).ToString());

  }

}

其實,如果用一個帶滾動條的文本域或者scroll view什么的可能更好用,有興趣您可以試試。

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文章題目:分享一個用OnGUI在手機上打印調試信息的工具類-創(chuàng)新互聯(lián)
URL標題:http://weahome.cn/article/disjsj.html

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