1、frame 標(biāo)簽定義 frameset 中的一個(gè)特定的窗口(框架)。frameset 中的每個(gè)框架都可以設(shè)置不同的屬性,比如 border、scrolling、noresize 等等。
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2、通過上面代碼你也應(yīng)該注意到?jīng)]有body元素,frame不能脫離frameSet單獨(dú)使用,frame不能放在body中,而是用于對整個(gè)頁面布局的效果。
3、第一列被設(shè)置為占據(jù)瀏覽器窗口的 25%。第二列被設(shè)置為占據(jù)瀏覽器窗口的 75%。
1、jQuery給放到一個(gè)文件夾里面,方便我們待會引用這個(gè)jQuery,這里我就放到我項(xiàng)目的js文件夾里面。然后我們來開始編輯HTML界面代碼。如圖,使用script標(biāo)簽把jQuery引入到我們的HTML界面。
2、既然使用JQueryMobile就要有這個(gè)框架, 這里可以使用本地引用的方式, 和網(wǎng)上引用, 也叫做cdn引用。就是比較穩(wěn)定和快速的引用外部文件的一種方式。 這里使用cdn的方式, 這樣只要可以上網(wǎng)就可以使用該框架。
3、JSP,HTML,CSS,JS(常用的庫,和基本語法)、ajax技術(shù)。
Less Framework(MIT;響應(yīng)式)自適應(yīng)的CSS網(wǎng)格系統(tǒng)。 Flameinwork(Free)適合懶人開發(fā)者的前端微框架。 G5 Framework(Free)(x)HTMLCSS、PHP前端開發(fā)框架。
Titanium使用 Alloy,Alloy是一個(gè)快速開發(fā)的手機(jī)應(yīng)用MVC框架, 模塊式開發(fā)可以大大減小開發(fā)時(shí)間,提高代碼復(fù)用。⑥:Sencha Touch Sencha Touch 同樣也是HTML5手機(jī)應(yīng)用跨平臺開發(fā)框架,運(yùn)行iOS/Android/Blackberry。
Angular Angular是一個(gè)JavaScript框架,最為核心的是:MVC(Model–view–controller)、模塊化、自動(dòng)化雙向數(shù)據(jù)綁定、語義化標(biāo)簽、依賴注入等等。
Bootstrap:主流框架之一,Bootstrap是基于HTML、CSS、JavaScript的,它簡潔靈活,使得Web開發(fā)更加快捷。html5-boilerplate:該框架可以快速構(gòu)建健壯,且適應(yīng)力強(qiáng)的webapp或網(wǎng)站。
jQuery Mobile jQuery Mobile 是 jQuery 在手機(jī)上和平板設(shè)備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動(dòng)平臺帶來jQuery核心庫,而且會發(fā)布一個(gè)完整統(tǒng)一的jQuery移動(dòng)UI框架。支持全球主流的移動(dòng)平臺。
1、LimeJSLimeJS是一個(gè)JavaScript游戲開發(fā)框架,用于快速構(gòu)建運(yùn)行于觸屏設(shè)備和桌面瀏覽器的游戲。允許開發(fā)者創(chuàng)建基于HTML5的游戲,支持主流瀏覽器包括iOS。
2、SproutCore是一款高人氣前端框架,且利用MVC架構(gòu)規(guī)范構(gòu)建而成。立足于HTML5的強(qiáng)大能力,它允許我們通過高效客戶端邏輯與高質(zhì)量主題特性構(gòu)建出運(yùn)行速度出色且具備可擴(kuò)展能力的Web應(yīng)用程序。
3、建議使用uniapp框架。uniapp框架一種用vue構(gòu)建的框架,只要懂的vue語法,基本可以無縫過度。開發(fā)十分的便捷,一次開發(fā),可同時(shí)打包成為HTML安卓、小程序、IOS,多平臺,界面統(tǒng)一,功能一致。
4、常見的web前端開發(fā)框架如下:Bootstrap:主流框架之一,Bootstrap是基于HTML、CSS、JavaScript的,它簡潔靈活,使得Web開發(fā)更加快捷。html5-boilerplate:該框架可以快速構(gòu)建健壯,且適應(yīng)力強(qiáng)的webapp或網(wǎng)站。
5、移動(dòng)領(lǐng)域讓html5發(fā)揮了價(jià)值,html5cssjs在pc端和移動(dòng)端是高度一致的,也就是能很好的把pc端的瀏覽形態(tài)嫁接到移動(dòng)端。
話不多說,現(xiàn)在就開始介紹HTML5游戲開發(fā)的5條實(shí)用建議。建議1:使用框架如果只是用HTML5編寫一些小程序其實(shí)非常簡單,但如果想往你的游戲中加入更豐富的功能,那么就有許多其他的事情需要處理了。
建立第一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目環(huán)境設(shè)置開發(fā)一個(gè)場景(頁面)很不幸,許多游戲引擎還是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
谷歌對于首屏設(shè)計(jì)的guan 方建議[8]有些含糊不清:調(diào)整你的HTML結(jié)構(gòu),以首先加載關(guān)鍵的首屏內(nèi)容。減少你的資源使用的數(shù)據(jù)量。所以我們來將其分解為更可操作的幾個(gè)步驟:確保你的CSS是內(nèi)聯(lián)的。