這篇文章主要介紹如何使用vue+axios+lrz.js實(shí)現(xiàn)微信端圖片壓縮上傳方法,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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微信端項(xiàng)目是基于Vux + Axios構(gòu)建的,關(guān)于圖片上傳的業(yè)務(wù)場(chǎng)景有以下幾點(diǎn)需求:
1、單張圖片上傳(如個(gè)人頭像,實(shí)名認(rèn)證等業(yè)務(wù))
2、多張圖片上傳(如某類工單記錄)
3、上傳圖片時(shí)期望能按指定尺寸壓縮處理
4、上傳圖片可以從相冊(cè)中選擇或者直接拍照
遇到的坑
采用微信JSSDK上傳圖片
在之前開發(fā)的項(xiàng)目中(mui + jquery),有使用過微信JSSDK的接口上傳圖片,本想應(yīng)該能快速遷移至此項(xiàng)目。事實(shí)證明編程沒有簡(jiǎn)單的事:
1、按指定尺寸壓縮圖片
JSSDK提供的接口wx.chooseImage 是不能指定圖片壓縮尺寸的,只能在后端的接口通過localId獲取圖片時(shí),再轉(zhuǎn)換成指定的尺寸。
2、微信JSSDK的接口權(quán)限驗(yàn)證
只要是單頁面應(yīng)用項(xiàng)目,微信JSSDK注入權(quán)限驗(yàn)證都會(huì)有這個(gè)坑,而這個(gè)與路由模式(hash 或 history)也有關(guān)聯(lián)。有關(guān)此坑, 后續(xù)會(huì)再次寫文總結(jié)。參考解決方案 [微信JSSDK] 解決SDK注入權(quán)限驗(yàn)證 安卓正常,IOS出現(xiàn)config fail
經(jīng)過權(quán)衡考慮網(wǎng)頁可能需要在微信以外的瀏覽器上也能上傳文件,顧后來放棄了采用微信JSSDK接口上傳圖片的方式。
android版微信,input onchange事件不觸發(fā)
這個(gè)坑,圈內(nèi)有很多人踩過了。在PC端測(cè)試是正常的,發(fā)布之后,微信端上傳時(shí)能選擇文件,但之后沒有任何效果。日志跟蹤,后臺(tái)的api都未調(diào)用,由此判斷是input的onchange事件未被觸發(fā)。
解決方案, 更改input的 accept屬性:
將以上代碼更改為:
如果不允許從相冊(cè)中選擇,只能拍照,增加capture="camera":
(注:如果場(chǎng)景支持從相冊(cè)選擇或拍照,測(cè)試發(fā)現(xiàn)某些機(jī)型拍照后返回到了主頁。哈哈,也有可能是其他因素引起的問題,未做深究了)
使用Lrz.js壓縮圖片
目前手機(jī)拍照的圖片文件大小一般在3-4M,如果在上傳時(shí)不做壓縮處理會(huì)相當(dāng)浪費(fèi)流量并且占用服務(wù)器的存儲(chǔ)空間(期望上傳原圖的另做討論)。如果能夠在前端壓縮處理,那肯定是最理想的方案。而 lrz.js 則提供了前端圖片文件的壓縮方案,并且可以指定尺寸壓縮。實(shí)測(cè):3M左右的圖片文件,按寬度450px尺寸壓縮上傳后的文件大小在500kb左右,上傳時(shí)間2s以內(nèi)。
其核心源碼,如下:
selectImgs () { let file = this.$refs.file.files[0] lrz(file, { width: 450, fieldName: 'file' }).then((rst) => { var xhr = new XMLHttpRequest() xhr.open('POST', 'http://xxx.com/upload') xhr.onload = () => { if (xhr.status === 200 || xhr.status === 304) { // 無論后端拋出何種錯(cuò)誤,都會(huì)走這里 try { // 如果后端跑異常,則能解析成功, 否則解析不成功 let resp = JSON.parse(xhr.responseText) console.log('response: ', resp) } catch (e) { this.imageUrl = xhr.responseText } } } // 添加參數(shù) rst.formData.append('folder', 'wxAvatar') // 保存的文件夾 rst.formData.append('base64', rst.base64) // 觸發(fā)上傳 xhr.send(rst.formData) return rst }) }
單個(gè)圖片上傳組件完整代碼,如下(注: icon圖標(biāo)使用的是svg-icon組件):
+ {{text}}
后端圖片存儲(chǔ)處理
后端api對(duì)圖片的處理,是必不可少的環(huán)節(jié),需要將前端提交過來的base64字符串轉(zhuǎn)換成圖片格式,并存放至指定的文件夾,接口返回圖片的Url路徑。各項(xiàng)目后端對(duì)圖片的處理邏輯都不一致,以下方案僅供參考(我們使用asp.net MVC 構(gòu)建了獨(dú)立的文件存儲(chǔ)站點(diǎn))。
其核心源碼,如下:
////// 圖片文件base64上傳 /// /// 對(duì)應(yīng)文件夾位置 /// 圖片文件base64字符串 ///public ActionResult Base64FileUpload(string folder, string base64) { var context = System.Web.HttpContext.Current; context.Response.ClearContent(); // 因?yàn)榍岸苏{(diào)用時(shí),需要做跨域處理 context.Response.AddHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*"); context.Response.AddHeader("Access-Control-Allow-Methods", "POST, GET, OPTIONS"); context.Response.AddHeader("Access-Control-Allow-Headers", "content-type"); context.Response.AddHeader("Access-Control-Max-Age", "30"); if (context.Request.HttpMethod.Equals("OPTIONS")) { return Content(""); } var resultStr = base64.Substring(base64.IndexOf(",") + 1);//需要去掉頭部信息,這很重要 byte[] bytes = Convert.FromBase64String(resultStr); var fileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".png"; if (folder.IsEmpty()) folder = "folder"; //本地上傳 string root = string.Format("/Resource/{0}/", folder); string virtualPath = root + fileName; string path = Server.MapPath("~" + virtualPath); //創(chuàng)建文件夾 if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path))) { Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path)); } System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(bytes);//轉(zhuǎn)換成無法調(diào)整大小的MemoryStream對(duì)象 System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(ms); bitmap.Save(path, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);//保存到服務(wù)器路徑 ms.Close();//關(guān)閉當(dāng)前流,并釋放所有與之關(guān)聯(lián)的資源 return Content(Net.Url + virtualPath); //返回文件路徑 }
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