void Invoke(string methodName,float time,float delayTime) ?: 意思是在等待time之后,再調(diào)用方法methodName方法,并且每隔delayTime再去調(diào)用methodName方法。
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先去unity中的Window窗口中打開,在菜單欄中選擇Rendering-->Lighting-->Environment-->Skybox Materials,在這里選擇Skybox的材質(zhì)就可以改變天空盒子的環(huán)境
接下來(lái)寫一個(gè)腳本代碼掛載在Camera里
public Material[] mat;//聲明了一個(gè)mat數(shù)組
? public int index;//聲明了一個(gè)索引
? private void Start()
? {
? InvokeRepeating(nameof(ChangeSkybox), time: 2, repeatRate: 3);
? }
? //重復(fù)回調(diào)函數(shù),在2秒后調(diào)用方法名字為ChangeSkybox的方法,每隔3秒內(nèi)會(huì)再去執(zhí)行ChangeSkybox的方法
? private void ChangeSkybox()
? {
? RenderSettings.skybox = mat[index];//設(shè)置渲染,天空盒子的渲染,將mat里面的數(shù)組材料賦值給skybox
? index++;//自增
? index%= mat.Length;//index = index%mat.Length;防止數(shù)據(jù)混亂,對(duì)index的值進(jìn)行取余
? }
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