cocos2d-x中Node中重要的屬性
10多年建站經(jīng)驗, 網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)客戶的見證與正確選擇。創(chuàng)新互聯(lián)提供完善的營銷型網(wǎng)頁建站明細(xì)報價表。后期開發(fā)更加便捷高效,我們致力于追求更美、更快、更規(guī)范。position(位置)屬性是Node對象的實際位置。position屬性往往還要配合使用anchorPoint屬性,為了將一個Node對象(標(biāo)準(zhǔn)矩形圖形)精準(zhǔn)的放置在屏幕某一個位置上,需要設(shè)置該矩形的錨點,anchorPoint是相對于position的比例,默認(rèn)是(0.5,0.5)。我們看看下面的幾種情況:
以anchorPoint為(0.5,0.5)為例,這是默認(rèn)情況。
下面是anchorPoint為(0.0,0.0)情況。
下面是anchorPoint為(1.0,1.0)情況。
下面是anchorPoint為(0.5,0.66)情況。
為了進(jìn)一步了解anchorPoint使用,我們修改HelloWorld實例,修改HelloWorldScene.cpp的HelloWorld::init()函數(shù)如下,其中加粗字體顯示的是我們添加的代碼。
bool HelloWorld::init()
{
… …
auto label = LabelTTF::create("Hello World","Arial", 24);
label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y +visibleSize.height - label->getContentSize().height));
label->setAnchorPoint( Point(1.0, 1.0) );
this->addChild(label, 1);
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite, 0);
return true;
}
Hello World設(shè)置了anchorPoint為(1.0,1.0)。
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