紅外圖像處理一般區(qū)別于普通可見光的紅外處理算法,雖然種類和流程接近,但是具體時間是要有不少的區(qū)別的。
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盲點去除一般在可見光芯片基本已經(jīng)消失了,因為可見光圖像芯片一般的工藝水平已經(jīng)比較完善,其實紅外芯片的盲點去除存在也是由于我們國家原因,紅外成像芯片應(yīng)用在武器中做識別,×××的末端制導(dǎo)應(yīng)用所以算是限制,所以我們國家拿到的芯片都是一些B類或C類貨,這樣的芯片的盲元比例會在150/300000,所以盲元補償會在紅外芯片存在。
直方圖拉伸在可見光中基本也沒有了,在紅外中存在倒不是因為工藝問題,主要還是紅外成像的特征,他的灰度就是在那么幾十個之間變化。這樣就需要將這幾十個灰度拉伸到整個顯示區(qū)間去,基本的算法就是一個線性的拉伸。高級點的算法也就是分段拉伸,基于邊緣檢測的區(qū)域拉伸等。