Go語言的流程控制主要分為三大類:
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Go語言的條件判斷由if ... else if ... else 語句實現(xiàn),條件表達式值必須是布爾類型,可省略圓括號,但是花括號不能省略且左花括號不能另起一行,比如:
if 7%2 == 0 { fmt.Println("7 is even") } else { fmt.Println("7 is odd") } if 8%4 == 0 { //可以沒有else只有if語句 fmt.Println("8 is divisible by 4") }
Go語言比較特別的是在條件判讀語句中支持初始化語句,允許定義局部變量,但是這個變量的作用域僅限于該條件邏輯塊內(nèi),比如:
if num := 9; num < 0 { fmt.Println(num, "is negative") } else if num < 10 { fmt.Println(num, "has 1 digit") } else { fmt.Println(num, "has multiple digits") }
最典型的應用就是字典的查找:
if v, ok := map1[key1]; ok{ ... }
優(yōu)化建議:
對于那些過于復雜的組合條件判斷,建議獨立出來封裝成函數(shù),將流程控制和實現(xiàn)細節(jié)分離,使你的代碼更加模塊化,提高可讀性.
有些時需要寫很多的if-else實現(xiàn)一些復雜的邏輯處理,這時代碼看上去就很羅嗦很冗長,而且也不易于以后的維護,用switch...case來很好的解決這個問題.
switch...case
switch與if類似,也用于選擇執(zhí)行,執(zhí)行的過程從上至下順序匹配各個case,基本用法如下:
switch sExpr { case expr1: some instructions case expr2: some other instructions case expr3: some other instructions default: other code }
switch中的表達式可以不是常量或字符串,甚至可以沒有表達式,若沒有表達式則匹配true, 如同if-else if-else,與 其它編程語言的switch用法基本相同,不同的是在每個case中隱藏了break,不過也可以顯示加入break。 當case匹配成功后,處理當前case的處理邏輯,正常情況下,處理完成后就跳出整個switch,但這不是絕對的, 可以使用fallthrough強迫程序執(zhí)行后面的case; 如果沒有任何case匹配成功,則執(zhí)行default邏輯,比如:
免寫break:
{ i := 2 switch i { //將i 與case條件匹配 case 1: fmt.Println("one") //break沒有實際意義,直接跳出switch case 2: fmt.Println("two") case 3: fmt.Println("three") } }
多表達式判斷:
{ switch time.Now().Weekday() { case time.Saturday, time.Sunday: //在同一個case中可以寫多個表達式,它們之間是邏輯或的關系 fmt.Println("it's the weekend") default: fmt.Println("it's a weekday") } }
無表達式:
{ t := time.Now() switch { //沒有表達式,相當于if-else case t.Hour() < 12: fmt.Println("it's before noon") default: fmt.Println("it's after noon") } }
fallthrough:
{ i := 2 switch i { case 1: fmt.Println("one") case 2: fmt.Println("two") fallthrough //使用fallthrough強迫程序執(zhí)行后面的case case 3: fmt.Println("three") } }
for是Go語言中僅有的一種循環(huán)語句,下面是常見的三種用法:
for j := 7; j <= 9; j++ { //典型的用法 initial/condition/after fmt.Println(j) } i := 1 for i <= 3 { //類似while(i <= 3){} 或for ; i<=3 ;;{} fmt.Println(i) i = i + 1 } for { //類似while(true){} 或for true {} fmt.Println("loop") ... break }
PS:初始化語句只會被執(zhí)行一次,并且初始化表達式支持函數(shù)調(diào)用或定義局部變量
在日常開發(fā)中for經(jīng)常與range搭配,for...range被用來遍歷字符串、數(shù)組、切片、字典和通道等,返回索引和鍵值數(shù)據(jù),比如:
{ for i, c := range "go" { //range string fmt.Println(i, c) } nums := []int{2, 3, 4} for i, num := range nums { //range array/slice fmt.Println(i, ":", num) } kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"} for k, v := range kvs { //range map fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v) } chs := make(chan int,10) //range channel chs <- 1 chs <- 2 close(chs) for v := range chs { fmt.Println(v) } }
簡單歸納如下:
data type | first value | second value |
string | index | s[index] |
array/slice | index | v[index] |
map | key | value |
channel | element |
Go語言有三種跳轉(zhuǎn)類型,分別是 continue, break, goto
continue:僅用于for循環(huán)內(nèi)部 ,終止本次循環(huán),立即進入下一輪循環(huán) break:用于for循環(huán), switch,select語句,終止整個語句塊的執(zhí)行 goto:定點跳轉(zhuǎn),但不能跳轉(zhuǎn)到其他函數(shù)或內(nèi)層代碼塊內(nèi)
看下面的例子:
func over(){ over: //label over defined and not used println("call over") } func main(){ rand.Seed(time.Now().UnixNano()) for { loop: x := rand.Intn(100) //獲取一個100以內(nèi)的隨機數(shù) if x % 2 == 0{ continue //終止本次循環(huán),立即進入下一輪循環(huán) } if x > 50{ break //終止整個語句塊的執(zhí)行 } println(x) } goto over //label over not defined goto loop //goto loop jumps into block starting}
goto 的習慣用法:
{ f, err := os.Open("/tmp/dat") if err != nil{ .... goto exit } ... n1, err := f.Read(b1) if err != nil{ goto end } ... end: println("clear resource and exit") f.close() exit: return }
借鑒: 雨痕
討論學習: 675020908
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