一般Game的左上角都有一個(gè)玩家基本信息顯示欄,包括玩家的圖像。這種圖像,一般有兩種方式,其一:將玩家的圖片集中制作成一個(gè)圖集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相應(yīng)玩家的圖片。當(dāng)然,也可利用Texture。這種方式比較簡(jiǎn)單,這里不做詳細(xì)說明。其二,即是利用Render Texture 實(shí)時(shí)地從Camera中獲得圖像渲染?,F(xiàn)在講解第二種。
①:導(dǎo)入一個(gè)3D的動(dòng)畫 , 這里我用的是NGUI里面的3D模型。并把這個(gè)模型的Layer設(shè)置成Player。
②:在這個(gè)Go小添加一個(gè)Camera作為Go的子類。這個(gè)Camera專門用于渲染主角的Face。
這里先創(chuàng)建一個(gè)Render Texture命名為FaceTexture。在Project中創(chuàng)建。
設(shè)置Camera的各種屬性:讓此Camera只渲染Player層。另外將Target Texture設(shè)置為FaceTexture,即讓FaceTexture實(shí)時(shí)接收此Camera拍攝的圖片。
③:在左上角實(shí)時(shí)顯示玩家Face圖片
本人用NGUI的Simple Texture
設(shè)置Simple Texture的屬性如下圖:將FaceTexture指定給Texture,這樣的話渲染出來的是個(gè)矩形。如果要想得到圓形,可使用其Material,找一個(gè)遮罩的shader,本文不做深入介紹。
結(jié)果:
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