Cocos2d-x動作組合
成都創(chuàng)新互聯(lián)企業(yè)建站,10余年網(wǎng)站建設經(jīng)驗,專注于網(wǎng)站建設技術,精于網(wǎng)頁設計,有多年建站和網(wǎng)站代運營經(jīng)驗,設計師為客戶打造網(wǎng)絡企業(yè)風格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務。對于成都網(wǎng)站建設、成都網(wǎng)站制作中不同領域進行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對客戶行業(yè)精準市場調(diào)研,為客戶提供的解決方案。Cocos2d-x動作組合:有四種組合方式: 1、CCSequence按順序執(zhí)行, 2、CCRepeat重復幾次, 3、CCRepeatForever永遠重復 4、CCSpawn同時執(zhí)行
首先,我們先在bool HelloWorld::init()方法中添加如下代碼:
添加精靈和動作
CCSprite* player = CCSprite::create("Icon.png"); player->setPosition(ccp(100, 100)); this->addChild(player); CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2, ccp(200, 200)); CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(2, ccp(-100, 0)); CCRotateBy* rotate = CCRotateBy::create(2.0, 720);
以下是實現(xiàn)動作組合的代碼:
//CCSequence按順序執(zhí)行先執(zhí)行move,再執(zhí)行moveBy CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,moveBy,NULL); player->runAction(seq);
//CCRepeat重復幾次 CCRepeat* rep= CCRepeat::create(rotate, 3); player->runAction(rep);
//這個同時執(zhí)行的方法大家要注意一點如果在create(move,rotate,moveBy,NULL)方法中先寫moveTo之后再寫moveBy 就像前面的方法那樣 ,moveTo的方法會被忽略 CCFiniteTimeAction* span = CCSpawn::create(move,rotate,moveBy,NULL); player->runAction(span);
// CCRepeatForever永遠執(zhí)行 CCRepeatForever* reF = CCRepeatForever::create(rotate); player->runAction(reF);
代碼下載: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=419310546&uk=3189484501
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