cocos2d-x 101次相遇 / 目錄
1 安裝和環(huán)境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立圖片菜單
4 在HelloWorld上--建立新場(chǎng)景
5 增加一個(gè)精靈sprite
5.1 縮小sprite并使之完整顯示
6 action ,移動(dòng)sprite
7 3.0 的點(diǎn)擊事件,CCTouchDelegate已經(jīng)停用了
8 使用觸摸事件移動(dòng) 精靈
移動(dòng)一個(gè) sprite
在上一節(jié)的基礎(chǔ)上將sprite 一到 100,100位置。
Action* actionMove =MoveTo::create(1.0,
ccp(100,100));
s->runAction(actionMove);
1 . 建立一個(gè) 動(dòng)作, 1.0 是指1秒內(nèi)移動(dòng)完成 ccp(100,100) 目標(biāo)位置 100,100
2 . runaction 精靈開(kāi)始移動(dòng)。
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