UBT:附加在引擎之外的一個(gè)自定義工具,用于管理跨各種構(gòu)建配置,來(lái)配置和構(gòu)建UE源碼的過(guò)程。
創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站開(kāi)發(fā)。公司秉持“客戶至上,用心服務(wù)”的宗旨,從客戶的利益和觀點(diǎn)出發(fā),讓客戶在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷中找到自己的駐足之地。尊重和關(guān)懷每一位客戶,用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度對(duì)待客戶,用專業(yè)的服務(wù)創(chuàng)造價(jià)值,成為客戶值得信賴的朋友,為客戶解除后顧之憂。UHT:一個(gè)支持UObject系統(tǒng)的自定義解析和代碼生成工具。
目錄
UBT(UnrealBuilderTool)
UHT(UnrealHeadTool)
UE分許多模塊。把松耦合做到了極致。
每個(gè)模塊都有一個(gè)build.cs來(lái)控制其構(gòu)建方式的文件。
功能包括但不限于:
等選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,這些模塊被編譯為DLL并由單個(gè)可執(zhí)行文件加載。
而UBT就是擔(dān)任管理模塊關(guān)系的職責(zé)。
UHT(UnrealHeadTool)一個(gè)支持UObject系統(tǒng)的自定義解析和代碼生成工具。
這個(gè)工具專門是用來(lái)去做頭文件的關(guān)系梳理的
代碼編譯分兩個(gè)階段進(jìn)行:
這些就是UHT生成的文件。它可以幫助我們實(shí)現(xiàn)反射的機(jī)制。用以藍(lán)圖通信等功能。
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