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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

設(shè)計模式-訪問者模式-創(chuàng)新互聯(lián)

場景:假設(shè)世界只有人和動物,人和動物都有很多情緒,并且表達情緒的方式不一樣。

我們一直強調(diào)成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站制作、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)對于企業(yè)的重要性,如果您也覺得重要,那么就需要我們慎重對待,選擇一個安全靠譜的網(wǎng)站建設(shè)公司,企業(yè)網(wǎng)站我們建議是要么不做,要么就做好,讓網(wǎng)站能真正成為企業(yè)發(fā)展過程中的有力推手。專業(yè)網(wǎng)絡(luò)公司不一定是大公司,創(chuàng)新互聯(lián)建站作為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)公司選擇我們就是放心。
abstract class World
    {
        abstract public void DoSomething(State state);
    }
    class Person : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.PersonDoSomething(this);//雙分派技術(shù)
        }
    }
    class Animal : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.AnimalDoSomething(this);
        }
    }
//狀態(tài)
abstract class State
    {
        public abstract void PersonDoSomething(World world);

        public abstract void AnimalDoSomething(World world);
    }
    class Happy : State
    {
        public override void AnimalDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("動物高興的時候叫");
        }

        public override void PersonDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("人高興的時候笑");
        }
    }
    class Sad : State
    {
        public override void AnimalDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("動物傷心的時候吼");
        }

        public override void PersonDoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("人傷心的時候哭");
        }
    }
        //對象結(jié)構(gòu)
        class Context
    {
        List list = new List();
        public void Add(World w)
        {
            list.Add(w);
        }
        public void Remove(World w)
        {
            list.Remove(w);
        }
        public void Display(State state)
        {
            foreach (var item in list)
            {
                item.DoSomething(state);
            }
        }
    }
        //前端:
        static void Main(string[] args)
        {
           world w1 = new Person();
           world w2 = new Animal();
            Context c = new Context();
            c.Add(w1);
            c.Add(w2);
            State h = new Happy();
            State s = new Sad();
            c.Display(h);
            c.Display(s);
            Console.Read();
        }

總結(jié):只有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的時候才能用他,不然增加元素會破壞開閉原則。該模式把元素和元素的狀態(tài)分解開了。類似于橋接模式。利于擴展處理方式,上面代碼是要哀傷和高興兩種情緒,很輕易就可以加入第三種情緒而不改變?nèi)魏我延写a。
優(yōu)點:狀態(tài)和結(jié)構(gòu)分離,易于擴展狀態(tài)。
缺點:復(fù)雜,只適用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的情況。

橋接模式也是把處理和結(jié)構(gòu)相分離,用橋接實現(xiàn)上面代碼如下。

abstract class World
    {
        abstract public void DoSomething(State state);
    }
    class Person : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.DoSomething(this);
        }
    }
    class Animal : World
    {
        public override void DoSomething(State state)
        {
            state.DoSomething(this);
        }
    }
abstract class State
    {
        public abstract void DoSomething(World world);        
    }
    class Happy : State
    {
            //要區(qū)分人和動物高興時候的表達方式(‘叫‘或者’笑’),需要在World中定義
        public override void DoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("{0}高興的時候叫",world.GetType().FullName);
        }        
    }
    class Sad : State
    {
        public override void DoSomething(World world)
        {
            Console.WriteLine("{0}傷心的時候吼", world.GetType().FullName);
        }        
    }
        //前端
        static void Main(string[] args)
        {
            //World w1 = new Person();
            //World w2 = new Animal();
            //Context c = new Context();
            //c.Add(w1);
            //c.Add(w2);
            //State h = new Happy();
            //State s = new Sad();
            //c.Display(h);
            //c.Display(s);
            //Console.Read();

            訪問者模式.橋接模式.World w1 = new 訪問者模式.橋接模式.Person();
            訪問者模式.橋接模式.World w2 = new 訪問者模式.橋接模式.Animal();
            訪問者模式.橋接模式.State s = new 訪問者模式.橋接模式.Happy();
            訪問者模式.橋接模式.State s2 = new 訪問者模式.橋接模式.Sad();
           w1.DoSomething(s);
           w1.DoSomething(s2);
           w2.DoSomething(s);
           w2.DoSomething(s2);
            Console.Read();
        }

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。


網(wǎng)頁題目:設(shè)計模式-訪問者模式-創(chuàng)新互聯(lián)
當前網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/djiccj.html

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