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java重寫equals時還要重寫hashcode的原因-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹java重寫equals時還要重寫hashcode的原因,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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首先把結論告訴大家:

我們首先要明確一點,重寫equals不一定非要hashcode,這要看實際情況。比如在沒使用容器時其實是沒必要的,但是如果使用了HashMap等容器,并且使用了自定義對象作為Key是一定要重寫的。

重寫equals是為了在業(yè)務邏輯上判斷實例之間是否相等。重寫hascode是為了讓集合快速判重。

hashCode()與 equals() 的規(guī)定:

1.如果兩個對象相等,則 hashcode 一定也是相同的
2.兩個對象相等,對兩個 equals() 方法返回 true
3.兩個對象有相同的 hashcode 值,它們也不一定是相等的
4.綜上,equals() 方法被覆蓋過,則 hashCode() 方法也必須被覆蓋
5.hashCode() 的默認行為是對堆上的對象產(chǎn)生獨特值。如果沒有重寫 hashCode(),則該 class 的兩個對象無論如何都不會相等(即使這兩個對象指向相同的數(shù)據(jù))。

下面舉個例子說明一定要重寫。

當使用自定義類作為HashMap的Key時put時

如果只重寫equals不重寫hashCode會出現(xiàn)邏輯錯誤

先看下面的代碼

public class Test {

    static class Order {
    
        private Long orderId;

        public Order(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        public Long getOrderId() {
            return orderId;
        }

        public void setOrderId(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && !(obj instanceof Order)) {
                return false;
            }

            return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId);
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Order{" +
                    "orderId=" + orderId +
                    '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();

        Order order1 = new Order(1000000001L);
        Order order2 = new Order(1000000001L);

        map.put(order1, "");
        map.put(order2, "");

        System.out.println(map);
    }
}

運行輸出:

{Order{orderId=1000000001}=, Order{orderId=1000000001}=}

在代碼中重寫了equals方法,沒重寫hashCode方法。
equals重寫的邏輯是:只要orderId相等那么這這兩個對象就相等。
而從運行結果來看,兩個orderId一致的對象卻都成功put到了map中。這就是邏輯錯誤了,因為按照邏輯來說期望的結果應該只有一個Order在map中才對。
我們來看下HashMap的源碼
只需要看寫了注釋的那個判斷

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
     int h;
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 通過hash算出索引  通過索引取值==null的話  直接直接插入到索引位置。
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

通過源碼我們知道,只要hash碼不一樣的話就可以直接插入到數(shù)組中。然而正因為我們沒重寫hashCode方法,所以調用的是Object的hashCode方法。而Object的hashCode是使用對象在堆中的地址通過算法得出一個int類型的值,既然如此,那剛剛創(chuàng)建的兩個對象的int類型的值肯定是不同的,所以兩個Order都可以正常插入到數(shù)組中,從而出現(xiàn)了邏輯錯誤。

重寫hashCode方法:

public class TestHash {

    static class Order {


        private Long orderId;

        public Order(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        public Long getOrderId() {
            return orderId;
        }

        public void setOrderId(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && !(obj instanceof Order)) {
                return false;
            }

            return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId);
        }

        @Override
        public int hashCode() {
        	// 這里簡單重寫下   實際開發(fā)根據(jù)自己需求重寫即可。
            return this.orderId.intValue() >> 2;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Order{" +
                    "orderId=" + orderId +
                    '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();

        Order order1 = new Order(1000000001L);
        Order order2 = new Order(1000000001L);

        map.put(order1, "");
        map.put(order2, "");

        System.out.println(map);
    }
}

再次運行輸出:

{Order{orderId=1000000001}=}

我們簡單看下源碼(為了好理解,我只截取了重點代碼):以put order2作為注釋講解。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 重寫hashCode之后兩個對象的orderId相同,hashCode也肯定相同。
    // 通過hash算出索引  通過索引取值  有值不進入if。
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node e; K k;
        // 由于重寫了hashCode  舊對象的hashCode和新的肯定相等
        if (p.hash == hash &&
        // (k = p.key) == key == false 因為比較的是對象地址
        // (key != null && key.equals(k)) == true 因為重寫了equals orderId相等則相等 
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 保存舊Node
            e = p;
        .......
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
            	// value覆蓋舊Node的值
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
   ........
}

所以order2覆蓋了order1。這就是為什么當使用自定義對象作為HashMap的Key時如果重寫了equals要同時hashCode。

反過來說:重寫了hashCode,equals需要重寫嗎?

答案是要的,都要重寫!

還是以上面代碼重寫的邏輯為例,假設hashCode相同的兩個對象,且已經(jīng)put order1在put時,hash相同,得出的索引也是相同,就可以取到order1,取到之后會繼續(xù)使用equals比較,假設沒有重寫的話,那么就是對象地址比較,結果肯定是false,那么這個時候就發(fā)生了hash碰撞,也就形成了鏈表。

還有在map.get(key)時也是一樣都會根據(jù)hashCode找,再判斷equals。
為什么要判斷equals呢?因為根據(jù)hashCode找到的是一個鏈表,需要根據(jù)equals在鏈表中找到Key相等的那個值。

什么場景會用到自定義類做key?

最常見的key是一個坐標,比如說在地圖的某個坐標放置一個物體之類的。

public class Test {

    static class Coordinate {
        public Coordinate(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        private int x;
        private int y;

        public int getX() {
            return x;
        }

        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }

        public int getY() {
            return y;
        }

        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<>();
        map.put(new Coordinate(22, 99), "手機");
        map.put(new Coordinate(44, 48), "電腦");
    }
}

以上是“java重寫equals時還要重寫hashcode的原因”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


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