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下面一步步的介紹這個(gè)懸浮窗的創(chuàng)建。
1 懸浮窗的顯示
// 創(chuàng)建WindowManager對(duì)象 private WindowManager windowManager; windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); // 創(chuàng)建懸浮窗的LayoutParams private void initLayoutParams() { try { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); screenWidth = metrics.widthPixels; screenHeight = metrics.heightPixels; lp = new WindowManager.LayoutParams(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY; } else { lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; } lp.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; lp.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP; lp.x = screenWidth - view.getLayoutParams().width * 2; lp.y = 0; lp.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; lp.format = PixelFormat.TRANSPARENT; } catch (Exception e) { } }
上面分別創(chuàng)建了控制懸浮窗顯示的WindowManager和控制懸浮窗布局的LayoutParams
然后使用如下代碼就可展示懸浮窗了:
public void show() { if (!isShowing) { isShowing = true; windowManager.addView(this, lp); } }
想要移除懸浮窗也很簡(jiǎn)單,如下代碼:
public void dismiss() { if (isShowing) { isShowing = false; windowManager.removeView(this); } }
2 觸摸事件
觸摸事件可以使得懸浮窗跟隨手指進(jìn)行移動(dòng)
// 界面 FloatLayoutBinding layoutBinding = DataBindingUtil.inflate(LayoutInflater.from(context),R.layout.float_layout,this,false); FloatNormalViewModel floatNormalViewModel = new FloatNormalViewModel(context,layoutBinding,onClickCallback); layoutBinding.setViewModel(floatNormalViewModel); addView(layoutBinding.getRoot()); view = layoutBinding.root; isShowControlView = layoutBinding.floatId;//這就是控制按鈕 // 控制的變量 private float downX, downY; private float moveX, moveY; // 觸摸事件 isShowControlView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { switch (motionEvent.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = motionEvent.getRawX(); downY = motionEvent.getRawY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: moveX = motionEvent.getRawX() - downX; moveY = motionEvent.getRawY() - downY; downX += moveX; downY += moveY; updateViewPosition(); break; } return false; } }); private void updateViewPosition() { lp.x += (int) (moveX); lp.y += (int) (moveY); windowManager.updateViewLayout(this, lp); }
3 點(diǎn)擊事件
點(diǎn)擊事件是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)回調(diào)函數(shù),因?yàn)辄c(diǎn)擊事件的邏輯不應(yīng)該在此處完成,應(yīng)當(dāng)交給主布局進(jìn)行控制,所以定義了一個(gè)點(diǎn)擊接口。
這里事件的處理順序是:點(diǎn)擊了按鈕后,按鈕將點(diǎn)擊事件通過(guò)回調(diào)函數(shù)來(lái)處理,而回調(diào)函數(shù)是由創(chuàng)建這個(gè)View的Activity或者Fragment、Service等提供的,就將事件處理交到了外部。
// 點(diǎn)擊的接口 public interface OnClickCallback { public void onClick(View view); } // 控制按鈕點(diǎn)擊事件 public void onControlClick(View view){ if(onClickCallback != null) onClickCallback.onClick(view); }
多功能懸浮窗
多功能懸浮窗與上面類(lèi)似,只不過(guò)在點(diǎn)擊事件上較多而已。
而如何完成兩個(gè)懸浮窗的切換呢,就可以利用之前所使用的OnClickCallback回調(diào)接口了,將一個(gè)顯示、另一個(gè)隱藏即可,且兩個(gè)懸浮窗若采用同一個(gè)LayoutParams就可以讓兩個(gè)顯示在同一個(gè)位置。
private void init() { floatNormalView = new FloatNormalView(context, new OnClickCallback() { @Override public void onClick(View view) { floatControlView.setLayoutParams(floatNormalView.getLayoutParams()); floatControlView.show(); floatNormalView.dismiss(); } }); floatControlView = new FloatControlView(context, new OnClickCallback() { @Override public void onClick(View view) { floatNormalView.setLayoutParams(floatControlView.getLayoutParams()); floatNormalView.show(); floatControlView.dismiss(); } }, new FloatControlViewModel.OnVisibleChangeListener() { @Override public void onChange(boolean isVisible) { if (isControlVisible) { floatControlView.show(); floatNormalView.dismiss(); } else { floatControlView.dismiss(); floatNormalView.show(); } } }); floatNormalView.show(); }
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