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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

.NET簡單的工廠模式講解-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容主要講解“.NET簡單的工廠模式講解”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“.NET簡單的工廠模式講解”吧!

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簡單工廠模式介紹:

簡單工廠模式是屬于創(chuàng)建型模式,又叫做靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬于23種GOF設(shè)計模式之一。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創(chuàng)建出哪一種產(chǎn)品類的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的一個特殊實現(xiàn)。

結(jié)構(gòu)模式圖:

.NET簡單的工廠模式講解

角色分類:


工廠(Creator)角色
簡單工廠模式的核心,它負(fù)責(zé)實現(xiàn)創(chuàng)建所有實例的內(nèi)部邏輯。工廠類的創(chuàng)建產(chǎn)品類的方法可以被外界直接調(diào)用,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對象。


抽象產(chǎn)品(Product)角色
簡單工廠模式所創(chuàng)建的所有對象的父類,它負(fù)責(zé)描述所有實例所共有的公共接口。


具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色
是簡單工廠模式的創(chuàng)建目標(biāo),所有創(chuàng)建的對象都是充當(dāng)這個角色的某個具體類的實例。


引入實際情況:

如果有一個住戶管理系統(tǒng),里面的住戶類型是可變的,每一種租戶類型的租金計算公式都存在差異

A類型的住戶租金額=天數(shù)*單價+績效*0.005

B類型的住戶租金額=月份*(每月價格+performance*0.001)

分析:

1. 商店存在共有的計算方法,這是實體商店的行為,然而他們的行為的方式不一樣,所有我們抽象商店類,代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.IFactroy
{
  
  public interface Ishop
  {
    double Getrent(int days, double dayprice, double performance);
  }
}

2.在抽象了商店之后,我們要對創(chuàng)建具體產(chǎn)品類,這里就是具體的類型商店,里面實現(xiàn)該商店的行為方法。創(chuàng)建A類型的商店

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.product
{
  //A類型的商店的創(chuàng)建
  public class Ashop:Ishop
  {
    /// 
    /// /// A類型商店租金額,天數(shù)*單價+績效*0.005
    /// 
    /// 天數(shù)
    /// 每天單價
    /// 日平均績效
    /// 
    public double Getrent(int days, double dayprice, double performance)
    {
      Console.WriteLine("A商店的租金算法");
      return days * dayprice + performance * 0.01;
    }
  }
}

3.創(chuàng)建B類型的商店:

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.product
{
  /// 
  /// B類型的商店的創(chuàng)建
  /// 
  public class Bshop:Ishop
  {
    
    /// 
    /// B類型商店的租金=月份*(每月價格+performance*0.001)
    /// 
    /// 月數(shù)
    /// 月單價
    /// 月平均績效
    /// 
    public double Getrent(int month, double monthprice, double performance)
    {
      Console.WriteLine("B商店的租金算法");
      return month * (monthprice + performance * 0.001);
    }
  }
}

4. 在創(chuàng)建號類型商店并實現(xiàn)方法后,思考在什么情況下如何創(chuàng)建那種對象,于是簡單工廠模式中最核心的部分:工廠類出來了

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using SimpleFactory.App.product;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.factoryMethod
{
  public class factorymethod
  {
    public Ishop CreateShow(string show)
    {
      switch (show.Trim().ToLower())
      {
        case"ashop":
          return new Ashop();
        case "bshop":
          return new Ashop();
        default:
          throw new Exception("該商店不存在");
      }
    }
  }
}

5.然后就根據(jù)當(dāng)前的商店類型進(jìn)行判斷,該類型的商店應(yīng)該進(jìn)行哪一種算法:

using SimpleFactory.App.factoryMethod;
using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Ishop As;
      factorymethod afm = new factorymethod();
      As = afm.CreateShow("ashop"); //a 類型的某商店
      double total = As.Getrent(30, 300, 2000);   //30 天/100元 日平均績效為2000
      Console.WriteLine("該A類型商店的租金為:" + total);

      Console.WriteLine("=============");

      Ishop Bs;
      factorymethod bfm = new factorymethod();
      Bs = bfm.CreateShow("bshop"); //b 類型的某商店
      total = Bs.Getrent(3, 3000, 60000);     //3 月/4000元 月平均績效為60000
      Console.WriteLine("該B類型商店的租金為:" + total);
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

到這里我們實現(xiàn)了客戶要求的兩種類型商店的算法的需求,但是作為一種好的設(shè)計架構(gòu),還應(yīng)該考慮到后面的需求變革,如果客戶現(xiàn)在又增加了C類型商店和D類型商店,它們的算法要求又不一樣,這個時候我們就需要進(jìn)行C,D類型商店的創(chuàng)建,并繼承Ishop接口,實現(xiàn)里面的方法,同時還得繼續(xù)修改工廠類在switc中增加case進(jìn)行捕捉創(chuàng)建相應(yīng)的商店對象,一旦出現(xiàn)這樣的情況,是不利于程序的擴(kuò)展性和項目后期的維護(hù)性的。

優(yōu)點:

  • 簡單工廠模式能夠根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個具體類的對象。通過它,外界可以從直接創(chuàng)建具體產(chǎn)品對  象的尷尬局面中擺脫出來。

  • 外界與具體類隔離開來,偶合性低。

  • 明確區(qū)分了各自的職責(zé)和權(quán)力,有利于整個軟件體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。


缺點:

  • 工廠類集中了所有實例的創(chuàng)建邏輯,容易違反GRASPR的高內(nèi)聚的責(zé)任分配原則

  • 雖然簡單工廠模式能夠適應(yīng)一定的變化,但是它所能解決的問題是遠(yuǎn)遠(yuǎn)有限的。它所能創(chuàng)建的類只能是事先教考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。


到此,相信大家對“.NET簡單的工廠模式講解”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!


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