Run in Xcode as:分Release選項(xiàng)和Debug選項(xiàng),分別對(duì)應(yīng)的是Xcode中Scheme編輯的BuildConfiguration的Debug和Release選項(xiàng)
Symlink Unity libraries:這是專為IOS平臺(tái)用的,是一個(gè)全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime庫,勾選后,xcode工程會(huì)直接在Unity的安裝路徑下引用Unity ios runtime library,不勾選,這些ios動(dòng)態(tài)庫會(huì)直接copy到xcode工程中
如圖是勾選和不勾選時(shí)xcode工程的大小
指的是這兩個(gè)文件:
所以,在Debug測(cè)試時(shí)最好勾選,可以減少Build時(shí)間和xcode的項(xiàng)目大小,最終發(fā)布時(shí)取消選項(xiàng)。
Development Build:方便開發(fā)者區(qū)分構(gòu)建時(shí)的環(huán)境
Autoconnect Profiler:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以自動(dòng)連接到Profiler
Script Debugging:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以對(duì)代碼進(jìn)行調(diào)試
Scripts Only Build:當(dāng)勾選Development Build 選項(xiàng)時(shí),可以只構(gòu)建腳本,而不構(gòu)建資源
以上這篇淺談Unity中IOS Build Settings選項(xiàng)的作用就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)建站。
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