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怎么用pygame創(chuàng)建一個簡單的窗口-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹“怎么用pygame創(chuàng)建一個簡單的窗口”,在日常操作中,相信很多人在怎么用pygame創(chuàng)建一個簡單的窗口問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用pygame創(chuàng)建一個簡單的窗口”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

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  • 首先我們需要導入模塊:

import pygame, sys
  • 然后需要初始化pygame,我定義了一個pygame_test()方法,所以如果需要執(zhí)行程序的話,要調(diào)用這個方法喲:

import pygame, sys
def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
  • 初始化之后就可以開始創(chuàng)建窗口了,我創(chuàng)建了一個500x500的窗口,這時執(zhí)行程序我們就能看到創(chuàng)建被創(chuàng)建好了,但是窗口出現(xiàn)后馬上就會退出:

import pygame, sys
def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 創(chuàng)建一個窗口
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    # 設置窗口標題
    pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題')
pygame_test()
  • 所以我們可以給它加上一個while循環(huán),將值設為True(也就是一個死循環(huán))??梢酝ㄟ^不斷循環(huán)來偵聽事件,如果想要退出程序可以使用sys.exit()。

import pygame, sys
def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 創(chuàng)建一個窗口
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    # 設置窗口標題
    pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題')
    # 通過不斷循環(huán)來偵聽事件
    while True:
        # get():獲取事件的返回值
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷事件是否是退出事件,是則退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 先退出pygame窗口,再退出程序
                pygame.quit()
                sys.exit()
pygame_test()
  • 這樣的話執(zhí)行代碼時,就會彈出一個可以正常運行并關閉的窗口了。如果我們想要給窗口添加背景顏色需要用到fill()方法。比如說我們給窗口添加一個藍色的背景顏色,然后再添加一個鼠標單擊事件,當單擊鼠標時,背景顏色會變?yōu)榉凵?/p>

import pygame, sys
def pygame_test():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 創(chuàng)建一個窗口
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
    # 設置窗口標題
    pygame.display.set_caption('這是一個窗口標題')
    # 通過不斷循環(huán)來偵聽事件
    while True:
        # 給屏幕填充淡藍色
        screen.fill((135, 206, 250))
        # get():獲取事件的返回值
        for event in pygame.event.get():
            # 判斷事件是否是退出事件,是則退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 先退出pygame窗口,再退出程序
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 單擊鼠標窗口顏色變?yōu)榉奂t色
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                screen.fill((255, 192, 203))
            # 更新整個待顯示的 Surface 對象到屏幕上
            pygame.display.flip()
pygame_test()

到此,關于“怎么用pygame創(chuàng)建一個簡單的窗口”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設公司網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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