Android應(yīng)用中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)下拉刷新功能?針對這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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pull_to_refresh_header.xml
ic_loading_refresh.xml
1、ProgressBar的indeterminate屬性,代表進(jìn)程的時(shí)間是否不確定。
2、黃色底的是Android Studio的提示。第一個(gè)提示的是,當(dāng)LinearLayout中的Text拓展得足夠長時(shí),會與ImageView重疊,實(shí)際效果是把ImageView給覆蓋了。第二個(gè)是,建議用toStartOf代替toLeftOf,用marginEnd代替marginRight等。原因和影響還沒完全搞懂。
二、圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)的動畫
private ImageView mPull_to_refresh_image; private RotateAnimation mFlipAnimation; ... mFlipAnimation = new RotateAnimation(0, -180, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); mFlipAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mFlipAnimation.setDuration(250); mFlipAnimation.setFillAfter(true); ... mPull_to_refresh_image.startAnimation(mFlipAnimation);
1、構(gòu)造方法:
public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
(1)toDegrees - fromDegrees < 0 就會是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),反之是順時(shí)針。這是我取不同值測試出來的。水平線右邊是0°,或者360°,左邊是180°,或者是-180°。
(2)pivotType是樞軸類型,也就是旋轉(zhuǎn)中心。RELATIVE_TO_SELF代表相對這個(gè)view本身。0.5f代表這個(gè)view一半大小的位置。
2、setInterpolator作用是設(shè)置速度器。LinearInterpolator是勻速加速器,也就是勻速播放動畫。
3、setDuration作用是設(shè)置動畫時(shí)長,以毫秒為單位。
4、setFillAfter作用是,當(dāng)參數(shù)為true時(shí),動畫播放完后,view會維持在最終的狀態(tài)。而默認(rèn)值是false,也就是動畫播放完后,view會恢復(fù)原來的狀態(tài)。
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