這不是支持不支持的問(wèn)題。你要使用它提供的功能,就必須使用他規(guī)定的類和語(yǔ)法,這個(gè)語(yǔ)法使用的C++規(guī)則。UE4的功能是用C++實(shí)現(xiàn)的,它的編譯系統(tǒng)是C#實(shí)現(xiàn)的。
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UE4系統(tǒng)要求:
1、操作系統(tǒng):Win10 64位系統(tǒng)。
2、處理器(CPU):四核Intel或者主頻在2.5或者2.5以上的AMD處理器。
3、內(nèi)存:8GB。
4、顯卡/DirectX版本:DirectX 11或DirectX 12兼容顯卡。
5、聲卡:瑞顯口英特爾High Definition Audio控制器。
6、網(wǎng)卡:英特爾Ethernet Connection 1219-V /華碩。
UE4的操作工具
虛幻的編輯器(UnrealEd)是一個(gè)以“所見(jiàn)即所得”為設(shè)計(jì)理念的操作工具,它可以很好地彌補(bǔ)一些在3D Studio Max和Maya中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的不足,并很好地運(yùn)用到游戲開發(fā)里去。在可視化的編輯窗口中游戲開發(fā)人員可以直接對(duì)游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點(diǎn)及光源進(jìn)行自由的擺放和屬性的控制,并且全部是實(shí)時(shí)渲染的。并且這種實(shí)時(shí)渲染還有動(dòng)態(tài)的光影效果。
虛幻四不存在腳本這個(gè)概念。直接用c++寫邏輯
。或者用
blueprint
來(lái)做。
C++ JS C#
虛幻引擎總是能賦予開發(fā)商更強(qiáng)的能力,所見(jiàn)即所得的平臺(tái)。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無(wú)法預(yù)覽效果。今年晚些時(shí)候,當(dāng)人們欣賞到虛幻引擎4后,會(huì)被其深邃的特效所震撼到,馬克·瑞恩說(shuō)道。
正在進(jìn)行的年度D.I.C.E峰會(huì)上,我們也希望了解到更多有關(guān)這款新引擎的情報(bào)。美國(guó)著名媒體《連線》目前有幸見(jiàn)識(shí)了Epic的曠世“新作”,虛幻引擎4的演示Demo,在大約2分半的演算動(dòng)畫里,渾身濕透,盛贊這是“異形”之父H. R. Giger和《冰與火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。