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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

c語言畫圓函數(shù)定義 c語言畫圓弧算法實(shí)現(xiàn)

c語言 圖形函數(shù)

圖形函數(shù) 1. 圖形模式的初始化

創(chuàng)新互聯(lián)建站是由多位在大型網(wǎng)絡(luò)公司、廣告設(shè)計(jì)公司的優(yōu)秀設(shè)計(jì)人員和策劃人員組成的一個(gè)具有豐富經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),其中包括網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁美工、網(wǎng)站程序員、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、平面廣告設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營銷人員及形象策劃。承接:網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站改版、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站建設(shè)與維護(hù)、網(wǎng)絡(luò)推廣、數(shù)據(jù)庫開發(fā),以高性價(jià)比制作企業(yè)網(wǎng)站、行業(yè)門戶平臺(tái)等全方位的服務(wù)。

不同的顯示器適配器有不同的圖形分辨率。即是同一顯示器適配器, 在不同

模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據(jù)顯示器適配器種類將

顯示器設(shè)置成為某種圖形模式, 在未設(shè)置圖形模式之前, 微機(jī)系統(tǒng)默認(rèn)屏幕為文

本模式(80列, 25行字符模式), 此時(shí)所有圖形函數(shù)均不能工作。設(shè)置屏幕為圖形

模式, 可用下列圖形初始化函數(shù):

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中g(shù)driver和gmode分別表示圖形驅(qū)動(dòng)器和模式, path是指圖形驅(qū)動(dòng)程序所

在的目錄路徑。有關(guān)圖形驅(qū)動(dòng)器、圖形模式的符號(hào)常數(shù)及對(duì)應(yīng)的分辨率見表2。

圖形驅(qū)動(dòng)程序由Turbo C出版商提供, 文件擴(kuò)展名為.BGI。根據(jù)不同的圖形

適配器有不同的圖形驅(qū)動(dòng)程序。例如對(duì)于EGA、 VGA 圖形適配器就調(diào)用驅(qū)動(dòng)程序

EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數(shù)設(shè)置VGA高分辨率圖形模式

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

有時(shí)編程者并不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序

用于不同圖形驅(qū)動(dòng)器, Turbo C提供了一個(gè)自動(dòng)檢測(cè)顯示器硬件的函數(shù), 其調(diào)用

格式為:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中g(shù)driver和gmode的意義與上面相同。

例5. 自動(dòng)進(jìn)行硬件測(cè)試后進(jìn)行圖形初始化

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

detectgraph(gdriver, gmode); /*自動(dòng)測(cè)試硬件*/

printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

gmode); /*輸出測(cè)試結(jié)果*/

getch();

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

/* 根據(jù)測(cè)試結(jié)果初始化圖形*/

bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例程序中先對(duì)圖形顯示器自動(dòng)檢測(cè), 然后再用圖形初始化函數(shù)進(jìn)行初始化

設(shè)置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句后再跟

initgraph()函數(shù)就行了。采用這種方法后, 上例可改為:

例6.

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT, gmode;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

另外, Turbo C提供了退出圖形狀態(tài)的函數(shù)closegraph(), 其調(diào)用格式為:

void far closegraph(void);

調(diào)用該函數(shù)后可退出圖形狀態(tài)而進(jìn)入文本方式(Turbo C 默認(rèn)方式), 并釋放

用于保存圖形驅(qū)動(dòng)程序和字體的系統(tǒng)內(nèi)存。

2. 獨(dú)立圖形運(yùn)行程序的建立

Turbo C對(duì)于用initgraph()函數(shù)直接進(jìn)行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接

時(shí)并沒有將相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序(*.BGI)裝入到執(zhí)行程序, 當(dāng)程序進(jìn)行到intitgraph()

語句時(shí), 再從該函數(shù)中第三個(gè)形式參數(shù)char *path中所規(guī)定的路徑中去找相應(yīng)的

驅(qū)動(dòng)程序。若沒有驅(qū)動(dòng)程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,

將會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 為了使用方便, 應(yīng)該建立一個(gè)不需要驅(qū)動(dòng)程序就能獨(dú)立運(yùn)行的可執(zhí)行

圖形程序,Turbo C中規(guī)定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令將驅(qū)動(dòng)程序EGAVGA.BGI轉(zhuǎn)換成EGAVGA.OBJ的目標(biāo)文件。

2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標(biāo)模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

3. 在程序中initgraph()函數(shù)調(diào)用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

該函數(shù)告訴連接程序在連接時(shí)把EGAVGA的驅(qū)動(dòng)程序裝入到用戶的執(zhí)行程序中。

經(jīng)過上面處理,編譯鏈接后的執(zhí)行程序可在任何目錄或其它兼容機(jī)上運(yùn)行。

假設(shè)已作了前兩個(gè)步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數(shù)則變成:

例7:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨(dú)立圖形運(yùn)行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

bar3d(50,50,250,150,20,1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例編譯鏈接后產(chǎn)生的執(zhí)行程序可獨(dú)立運(yùn)行。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化為CGA分辨率, 則只需要將上述

步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù)

對(duì)于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在

Turbo C中分別用下面兩個(gè)函數(shù)。

設(shè)置背景色: void far setbkcolor( int color);

設(shè)置作圖色: void far setcolor(int color);

其中color 為圖形方式下顏色的規(guī)定數(shù)值, 對(duì)EGA, VGA顯示器適配器, 有關(guān)

顏色的符號(hào)常數(shù)及數(shù)值見下表所示。

表3 有關(guān)屏幕顏色的符號(hào)常數(shù)表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義 符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭

GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅

MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對(duì)于CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴于不同

的調(diào)色板。共有四種調(diào)色板, 每種調(diào)色板上有四種顏色可供選擇。不同調(diào)色板所

對(duì)應(yīng)的原色見表4。

表4 CGA調(diào)色板與顏色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

調(diào)色板 顏色值

——————————— ——————————————————

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 綠 紅 黃

C1 1 背景 青 洋紅 白

C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃

C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除圖形屏幕內(nèi)容使用清屏函數(shù), 其調(diào)用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了幾個(gè)獲得現(xiàn)行顏色設(shè)置情況的函數(shù)。

int far getbkcolor(void); 返回現(xiàn)行背景顏色值。

int far getcolor(void); 返回現(xiàn)行作圖顏色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

4. 基本圖形函數(shù)

基本圖形函數(shù)包括畫點(diǎn), 線以及其它一些基本圖形的函數(shù)。本節(jié)對(duì)這些函數(shù)

作一全面的介紹。

一、畫點(diǎn)

1. 畫點(diǎn)函數(shù)

void far putpixel(int x, int y, int color);

該函數(shù)表示有指定的象元畫一個(gè)按color所確定顏色的點(diǎn)。對(duì)于顏色color的

值可從表3中獲得而對(duì)x, y是指圖形象元的坐標(biāo)。

在圖形模式下, 是按象元來定義坐標(biāo)的。對(duì)VGA適配器, 它的最高分辨率為

640x480, 其中640為整個(gè)屏幕從左到右所有象元的個(gè)數(shù), 480 為整個(gè)屏幕從上到

下所有象元的個(gè)數(shù)。屏幕的左上角坐標(biāo)為(0, 0), 右下角坐標(biāo)為(639, 479), 水

平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數(shù)

都是相對(duì)于圖形屏幕坐標(biāo), 即象元來說的。

關(guān)于點(diǎn)的另外一個(gè)函數(shù)是:

int far getpixel(int x, int y);

它獲得當(dāng)前點(diǎn)(x, y)的顏色值。

2. 有關(guān)坐標(biāo)位置的函數(shù)

int far getmaxx(void);

返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y軸的最大值。

int far getx(void);

返回游標(biāo)在x軸的位置。

void far gety(void);

返回游標(biāo)有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);

移動(dòng)游標(biāo)到(x, y)點(diǎn), 不是畫點(diǎn), 在移動(dòng)過程中亦畫點(diǎn)。

void far moverel(int dx, int dy);

移動(dòng)游標(biāo)從現(xiàn)行位置(x, y)移動(dòng)到(x+dx, y+dy)的位置, 移動(dòng)過程中不畫點(diǎn)。

二、畫線

1. 畫線函數(shù)

TURBO C提供了一系列畫線函數(shù), 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

畫一條從點(diǎn)(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);

畫一作從現(xiàn)行游標(biāo)到點(diǎn)(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);

畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)(x, y)到按相對(duì)增量確定的點(diǎn)(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個(gè)圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結(jié)束(用度表示)

畫一段圓弧線。在TURBO C中規(guī)定x軸正向?yàn)?度, 逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)一周, 依次為

90, 180, 270和360度(其它有關(guān)函數(shù)也按此規(guī)定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到

endangle結(jié)束畫一段橢圓線, 當(dāng)stangle=0, endangle=360時(shí), 畫出一個(gè)完整的

橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個(gè)矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

畫一個(gè)頂點(diǎn)數(shù)為numpoints, 各頂點(diǎn)坐標(biāo)由polypoints 給出的多邊形。

polypoints整型數(shù)組必須至少有2倍頂點(diǎn)數(shù)個(gè)無素。每一個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)都定義為x,

y, 并且x在前。值得注意的是當(dāng)畫一個(gè)封閉的多邊形時(shí), numpoints 的值取實(shí)際

多邊形的頂點(diǎn)數(shù)加一, 并且數(shù)組polypoints中第一個(gè)和最后一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)相同。

下面舉一個(gè)用drawpoly()函數(shù)畫箭頭的例子。

例9:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12); /*設(shè)置作圖顏色*/

drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 設(shè)定線型函數(shù)

在沒有對(duì)線的特性進(jìn)行設(shè)定之前, TURBO C用其默認(rèn)值, 即一點(diǎn)寬的實(shí)線,

但TURBO C也提供了可以改變線型的函數(shù)。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有

兩種選擇: 一點(diǎn)寬和三點(diǎn)寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關(guān)線型的設(shè)置函

數(shù)。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

該函數(shù)用來設(shè)置線的有關(guān)信息, 其中l(wèi)inestyle是線形狀的規(guī)定, 見表5。

表5. 有關(guān)線的形狀(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 實(shí)線

DOTTED_LINE 1 點(diǎn)線

CENTER_LINE 2 中心線

DASHED_LINE 3 點(diǎn)畫線

USERBIT_LINE 4 用戶定義線

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是線的寬度, 見表6。

表6. 有關(guān)線寬(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符號(hào)常數(shù) 數(shù)值 含義

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一點(diǎn)寬

THIC_WIDTH 3 三點(diǎn)寬

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對(duì)于upattern, 只有l(wèi)inestyle選USERBIT_LINE 時(shí)才有意義( 選其它線型,

uppattern取0即可)。此進(jìn)uppattern的16位二進(jìn)制數(shù)的每一位代表一個(gè)象元, 如

果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關(guān)閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

該函數(shù)將有關(guān)線的信息存放到由lineinfo 指向的結(jié)構(gòu)中, 表中

linesettingstype的結(jié)構(gòu)如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面兩句程序可以讀出當(dāng)前線的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

該函數(shù)規(guī)定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時(shí)將所畫位置的原來信息

覆蓋了(這是TURBO C的默認(rèn)方式)。如果mode=1, 則表示畫線時(shí)用現(xiàn)在特性的線

與所畫之處原有的線進(jìn)行異或(XOR)操作, 實(shí)際上畫出的線是原有線與現(xiàn)在規(guī)定

的線進(jìn)行異或后的結(jié)果。因此, 當(dāng)線的特性不變, 進(jìn)行兩次畫線操作相當(dāng)于沒有

畫線。

有關(guān)線型設(shè)定和畫線函數(shù)的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*設(shè)置三點(diǎn)寬實(shí)線*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設(shè)置一點(diǎn)寬用戶定義線*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封閉圖形的填充

填充就是用規(guī)定的顏色和圖模填滿一個(gè)封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充

TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規(guī)定圖模和顏色填充整個(gè)封

閉圖形的函數(shù)。在沒有改變填充方式時(shí), TURBO C以默認(rèn)方式填充。 下面介紹這

些函數(shù)。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

確定一個(gè)以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規(guī)定圖

模和顏色填充。

說明: 此函數(shù)不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

當(dāng)topflag為非0時(shí), 畫出一個(gè)三維的長方體。當(dāng)topflag為0時(shí), 三維圖形不

封頂, 實(shí)際上很少這樣使用。

說明: bar3d()函數(shù)中, 長方體第三維的方向不隨任何參數(shù)而變, 即始終為

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

畫一個(gè)以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為

終止角度的扇形, 再按規(guī)定方式填充。當(dāng)stangle=0, endangle=360 時(shí)變成一個(gè)

實(shí)心圓, 并在圓內(nèi)從圓點(diǎn)沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

畫一個(gè)以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle

為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規(guī)定方式填充。

二、設(shè)定填充方式

TURBO C有四個(gè)與填充方式有關(guān)的函數(shù)。下面分別介紹:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是當(dāng)前屏幕圖形模式時(shí)顏色的有效值。pattern的值及與其等價(jià)的

符號(hào)常數(shù) 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()

函數(shù)設(shè)置。當(dāng)選用USER_FILL時(shí), 該函數(shù)對(duì)填充圖模和顏色不作任何改變。 之所

以定義USER_FILL主要因?yàn)樵讷@得有關(guān)填充信息時(shí)用到此項(xiàng)。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

設(shè)置用戶定義的填充圖模的顏色以供對(duì)封閉圖形填充。

其中upattern是一個(gè)指向8個(gè)字節(jié)的指針。這8個(gè)字節(jié)定義了8x8點(diǎn)陣的圖形。

每個(gè)字節(jié)的8位二進(jìn)制數(shù)表示水平8點(diǎn), 8個(gè)字節(jié)表示8行, 然后以此為模型向個(gè)封

閉區(qū)域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

該函數(shù)將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內(nèi)存區(qū)域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

獲得現(xiàn)行圖模的顏色并將存入結(jié)構(gòu)指針變量fillinfo中。其中fillsettingstype

結(jié)構(gòu)定義如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 現(xiàn)行填充模式 * /

int color; /* 現(xiàn)行填充模式 * /

};

三、任意封閉圖形的填充

截止目前為止, 我們只能對(duì)一些特定形狀的封閉圖形進(jìn)行填充, 但還不能對(duì)

任意封閉圖形進(jìn)行填充。為此, TURBO C 提供了一個(gè)可對(duì)任意封閉圖形填充的函

數(shù), 其調(diào)用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y為封閉圖形內(nèi)的任意一點(diǎn)。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖

形輪廓的顏色。調(diào)用了該函數(shù)后, 將用規(guī)定的顏色和圖模填滿整個(gè)封閉圖形。例12:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14); /*設(shè)置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體并填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個(gè)面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}

6. 有關(guān)圖形窗口和圖形屏幕操作函數(shù)

一、圖形窗口操作

象文本方式下可以設(shè)定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區(qū)域

設(shè)定窗口, 只是設(shè)定的為圖形窗口而已, 其后的有關(guān)圖形操作都將以這個(gè)窗口的

左上角(0,0)作為坐標(biāo)原點(diǎn), 而且可為通過設(shè)置使窗口之外的區(qū)域?yàn)椴豢山佑|。

這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內(nèi)進(jìn)行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

設(shè)定一個(gè)以(xl,yl)象元點(diǎn)為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相對(duì)于整個(gè)屏幕的坐標(biāo)。若clipflag為非0, 則設(shè)定的圖形以外

部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。

void far clearviewport(void);

清除現(xiàn)行圖形窗口的內(nèi)容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

獲得關(guān)于現(xiàn)行窗口的信息,并將其存于viewporttype定義的結(jié)構(gòu)變量viewport

中, 其中viewporttype的結(jié)構(gòu)說明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

二、屏幕操作

除了清屏函數(shù)以外, 關(guān)于屏幕操作還有以下函數(shù):

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

這兩個(gè)函數(shù)只用于EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數(shù)

是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指后續(xù)圖形的輸出被寫到函數(shù)選定的

pagenum頁面, 該頁面并不一定可見。setvisualpage()函數(shù)才使pagenum 所指定

的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認(rèn)頁)。如果先用setactivepage()

函數(shù)在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數(shù)交替顯示, 就可以

實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

這三個(gè)函數(shù)用于將屏幕上的圖像復(fù)制到內(nèi)存,然后再將內(nèi)存中的圖像送回到

屏幕上。首先通過函數(shù)imagesize()測(cè)試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,

y2)的圖形屏幕區(qū)域內(nèi)的全部內(nèi)容需多少個(gè)字節(jié), 然后再給mapbuf 分配一個(gè)所測(cè)

數(shù)字節(jié)內(nèi)存空間的指針。通過調(diào)用getimage()函數(shù)就可將該區(qū)域內(nèi)的圖像保存在

內(nèi)存中, 需要時(shí)可用putimage()函數(shù)將該圖像輸出到左上角為點(diǎn)(x, y)的位置上,

其中g(shù)etimage()函數(shù)中的參數(shù)op規(guī)定如何釋放內(nèi)存中圖像。

對(duì)于imagesize()函數(shù), 只能返回字節(jié)數(shù)小于64K字節(jié)的圖像區(qū)域, 否則將會(huì)

出錯(cuò), 出錯(cuò)時(shí)返回-1。

本節(jié)介紹的函數(shù)在圖像動(dòng)畫處理、菜單設(shè)計(jì)技巧中非常有用。

例13: 下面程序模擬兩個(gè)小球動(dòng)態(tài)碰撞過程。

7. 圖形模式下的文本輸出

在圖形模式下, 只能用標(biāo)準(zhǔn)輸出函數(shù), 如printf(), puts(), putchar() 函

數(shù)輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(shù)(如窗口輸出函數(shù))不能使用, 即是

可以輸出的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù), 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。

Turbo C2.0也提供了一些專門用于在圖形顯示模式下的文本輸出函數(shù)。下面

將分別進(jìn)行介紹。

一、文本輸出函數(shù)

void far outtext(char far *textstring);

該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在現(xiàn)行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

該函數(shù)輸出字符串指針textstring所指的文本在規(guī)定的(x, y)位置。 其中x

和y為象元坐標(biāo)。

說明:

這兩個(gè)函數(shù)都是輸出字符串, 但經(jīng)常會(huì)遇到輸出數(shù)值或其它類型的數(shù)據(jù),

此時(shí)就必須使用格式化輸出函數(shù)sprintf()。

sprintf()函數(shù)的調(diào)用格式為:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它與printf()函數(shù)不同之處是將按格式化規(guī)定的內(nèi)容寫入str 指向的字符串

中, 返回值等于寫入的字符個(gè)數(shù)。

例如:

sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

這里s應(yīng)是字符串指針或數(shù)組, mark為整型變量。

怎樣用C語言畫圓?

#include math.h

#include graphics.h /*預(yù)定義庫函數(shù)*/

void circlePoint(int x,int y) /*八分法畫圓程序*/

{

circle(320+x*20,240+y*20,3);

circle(320+y*20,240+x*20,3);

circle(320-y*20,240+x*20,3);

circle(320-x*20,240+y*20,3);

circle(320-x*20,240+y*20,3);

circle(320-x*20,240-y*20,3);

circle(320-y*20,240-x*20,3);

circle(320+y*20,240-x*20,3);

circle(320+x*20,240-y*20,3);

}

void MidBresenhamcircle(int r) /* 中點(diǎn)Bresenham算法畫圓的程序 */

{

int x,y,d;

x=0;y=r;d=1-r; /* 計(jì)算初始值 */

while(xy)

{ circlePoint(x,y); /* 繪制點(diǎn)(x,y)及其在八分圓中的另外7個(gè)對(duì)稱點(diǎn) */

if(d0) d+=2*x+3; /* 根據(jù)誤差項(xiàng)d的判斷,決定非最大位移方向上是走還是不走 */

else

{ d+=2*(x-y)+5;

y--;

}

x++;

delay(900000);

} /* while */

}

main()

{

int i,j,r,graphmode,graphdriver;

detectgraph(graphdriver,graphmode);

initgraph(graphdriver,graphmode," ");

printf("中點(diǎn)Bresenhamcircle算法畫圓的程序\n"); /*提示信息*/

printf("注意 |r|=11");

printf("\n輸入半徑值 r:");

scanf("%d",r);

printf("按任意鍵顯示圖形...");

getch();

cleardevice();

setbkcolor(BLACK);

for(i=20;i=620;i+=20) /*使用雙循環(huán)畫點(diǎn)函數(shù)畫出表格中的縱坐標(biāo)*/

for(j=20;j=460;j++)

putpixel(i,j,2);

for(j=20;j=460;j+=20) n歡迎光臨學(xué)網(wǎng),收藏本篇文章 [1] [2]

$False$

bsp; /*使用雙循環(huán)畫點(diǎn)函數(shù)畫出表格中的橫坐標(biāo)*/

for(i=20;i=620;i++)

putpixel(i,j,2);

outtextxy(320,245,"0"); /*原點(diǎn)坐標(biāo)*/

outtextxy(320-5*20,245,"-5");circle(320-5*20,240,2); /*橫坐標(biāo)值*/

outtextxy(320+5*20,245,"5");circle(320+5*20,240,2);

outtextxy(320-10*20,245,"-10");circle(320-10*20,240,2);

outtextxy(320+10*20,245,"10");circle(320+10*20,240,2);

outtextxy(320-15*20,245,"-15");circle(320-15*20,240,2);

outtextxy(320+15*20,245,"15");circle(320+15*20,240,2);

outtextxy(320,240-5*20,"-5");circle(320,240-5*20,2); /*縱坐標(biāo)值*/

outtextxy(320,240+5*20,"5");circle(320,240+5*20,2);

outtextxy(320,240-10*20,"-10");circle(320,240-10*20,2);

outtextxy(320,240+10*20,"10");circle(320,240+10*20,2);

outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /*坐標(biāo)軸左上角顯示提示信息*/

setcolor(RED); /*標(biāo)記坐標(biāo)軸*/

line(20,240,620,240); outtextxy(320+15*20,230,"X");

line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");

setcolor(YELLOW);

MidBresenhamcircle(r);

setcolor(BLUE); /*繪制圓*/

circle(320,240,r*20);

setcolor(2);

getch();

closegraph();

}

C語言怎么畫圓

#include math.h#include stdio.h#define R 10 ? ?//半徑 #define X 10 ? ?//圓心x坐標(biāo) #define Y 10 ? ?//圓心Y坐標(biāo) int main(void)

{ ? ?int x,y; ? ?int m; ? ?int i; ? ?for(i=Y-R;i=1;i--)

{ ? ? ? ?printf("\n");

}

for(y=R;y=-R;y--)

{

? ?m=2*sqrt(R*R - y*y); ? ?//橫坐標(biāo)的偏移量,因?yàn)樽煮w長寬比例為2,所以要乘2

? ?for(x=1;xX+R-m;x++) ? ? ? ?//打印左半圓

? ?{ ? ? ? ? ? ?printf(" "); ? ?

? ?} ? ? ? ?printf("*"); ? ? ? ?for(;xX+R+m;x++) ? ? ? ? ? //打印右半圓

? ?{ ? ? ? ? ? ?printf(" ");

? ?} ? ? ? ?printf("*\n");

}

}

我是c語言初學(xué)者,老師要求設(shè)計(jì)程序用函數(shù)畫一個(gè)圓和一條直線。求各位路過的大神仗義相助。。

1??對(duì)于這種問題,首先分析需求,

直線:

要畫直線,要的是什么,就是兩個(gè)點(diǎn);

所以定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體

struct?point

{

int??x;

int??y;

}Ppline,Ppcircle;

畫圓:

那么需要一個(gè)圓心,和一個(gè)半徑;

圓心,通過上面的定義,可以獲得,半徑的話,直接傳遞參數(shù)就行了;

直線函數(shù):

int??paintline(Ppline??startpoint,Ppline?endpoint);

畫圓函數(shù):

int??paintcircle(Ppcircle???centerpoint,int??r);


當(dāng)前題目:c語言畫圓函數(shù)定義 c語言畫圓弧算法實(shí)現(xiàn)
轉(zhuǎn)載注明:http://weahome.cn/article/dochcdh.html

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