Go語言操作數據庫非常的簡單,
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他也有一個類似JDBC的東西"database/sql"
實現類是"github.com/go-sql-driver/mysql"
使用過JDBC的人應該一看就懂
對日期的處理比較晦澀,沒有JAVA流暢:
復制代碼代碼如下:
package main
import (
"database/sql"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
"log"
"time"
)
/*
create table t(
id int primary key auto_increment,
name varchar(20) not null,
ts timestamp
);
*/
func insert(db *sql.DB) {
stmt, err := db.Prepare("insert into t(name,ts) values(?,?)")
defer stmt.Close()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
ts, _ := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2014-08-28 15:04:00")
stmt.Exec("edmond", ts)
}
func main() {
db, err := sql.Open("mysql", "xx:xx@tcp(127.0.0.1:3306)/mvbox?charset=utf8")
if err != nil {
log.Fatalf("Open database error: %s\n", err)
}
defer db.Close()
err = db.Ping()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
需要寫一個方法,把json數據轉換成list集合數據
public static List jsonToBean(String data, Object bean) {
List list = new ArrayList();
try {
JSONArray array;
try {
array = new JSONArray(data);
for (int i = 0; i array.length(); i++) {
Object toBean = getBean(bean);
JSONObject ob = new JSONObject();
ob = (JSONObject) array.get(i);
toBean = jsonStrToBean(ob, toBean);
list.add(toBean);
}
return list;
} catch (JSONException e) {
try {
Object obj = null;
JSONObject jsonObj = new JSONObject(data);
Object toBean = getBean(bean);
toBean = jsonStrToBean(jsonObj, toBean);
list.add(toBean);
return list;
} catch (JSONException e1) {
log.error("Error covert String to JSONObject", e);
e1.printStackTrace();
}
e.printStackTrace();
log.error("Error covert String to JSONArray", e);
}
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
}
return list;
}
我并沒有什么編程的經驗,覺得編程實在是太復雜了,不喜歡去研究太多,對這個也不怎么懂,只能說自己是個半吊子,就是所掌握的知識,也是東拼西湊的,朋友和我說點兒,自己去書上看一點兒,只能說根據自己的體驗給出一些體會吧。
Rust的優(yōu)勢是:
1、Rust把安全、精確的內存管理作為一切的中心放在首要的位置。
2、Rust同時擁有特別強的控制性和特別強的安全性。
3、Rust語言通過: 優(yōu)秀的類型系統(tǒng)設計、 嚴格的編譯器靜態(tài)審查、 配合程序員局部核對、加上少量的運行時校驗,保障了內存安全。
4、Rust的語言特別的復雜,導致學習曲線比較陡峭,對于初學者來說難度較大。但學通之后將終生受益。
5、效率高,速度特別的快
6、 支持范型
7、 社區(qū)活躍度很高,更加的強調了社區(qū)的作用。
8、Rust 有更強的語義,更容易捕獲錯誤的邏輯,編譯器直接檢查出你代碼中的不安全的部分
Rust的劣勢是:
1、 語言相對來說比較復雜,對于新手來說,讓新手摸不著頭腦。
2、還不算太穩(wěn)定。
其實我覺得什么代碼啊編程啊這些東西還是比較適合理工的學生去研究,我一看腦袋就大,完全不明白在講什么。我大概了解的就是這些,語言的話大家可以多方面的去了解,也不是說有缺點就是不好,看配置看個人吧,每個人習慣不一樣,也許有的人用不穩(wěn)定的還覺得挺好呢,有的人就喜歡比較完美的,在我看來編程這個東西真的是很復雜,會有很多的代碼,這些代碼弄得我自己頭都大了,有的時候還得去惡補一下。
對于某些類型的變量,如指針、切片、map、接口、通道、函數等,如果從未為它賦過值,則它將具有默認值nil。這句代碼的意思就是,如果s0未初始化過,就打印true,否則打印false。
//創(chuàng)建一個串口通訊
SerialPort CurrentPort = null;
CurrentPort = new SerialPort();
CurrentPort.ReadBufferSize = 128;
CurrentPort.PortName = comName; //端口號
CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率
CurrentPort.Parity =parity;//奇偶校驗
CurrentPort.StopBits = stop;//停止位
CurrentPort.DataBits = databit;//數據位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000; //讀超時,即在1000內未讀到數據就引起超時異常
//綁定數據接收事件,因為發(fā)送是被動的,所以你無法主動去獲取別人發(fā)送的代碼,只能通過這個事件來處理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived;
CurrentPort.Open();
定義一個變量 byte[] receiveStr;
//綁定的事件處理函數
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort;
if (sp == null)
return;
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize];
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
//賦值
receiveStr=readBuffer;//當然你可以通過轉換將byte[]轉換為字符串。
}
//你要求的按鈕事件可以這么寫
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
變量 xxx=receiveStr;
}
}
//創(chuàng)建一個串口通訊 SerialPort CurrentPort = null; CurrentPort = new SerialPort(); CurrentPortReadBufferSize = 128; CurrentPortPortName = comName; //端口號 CurrentPortBaudRate = bandRate; //比特率 CurrentPortParity =parity;/go語言做串口通信,我應該從什么地方入手,IO是什