for index,val := range a {
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if val == '好' {
fmt.println(index,x)
}
}
對string做range得到的val是int32類型,直接用單引號比較就行
tips: *號,可以指向指針類型內(nèi)存地址上的值,號,可以獲取值類型的內(nèi)存地址
每一個變量都有內(nèi)存地址,可以通過變量來操作內(nèi)存地址中的值,即內(nèi)存的大小
go語言中獲取變量的內(nèi)存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址
定義:普通變量存儲的是對應(yīng)類型的值,這些類型就叫值類型
變量b,在內(nèi)存中的地址為:0x1040a124,在這個內(nèi)存地址上存儲的值為:156
定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型
b 是值類型,它指向的是內(nèi)存地址上的值
a是指針類型,它指向的是b的內(nèi)存地址
指針類型定義,語法: var 變量名 *類型
指針類型在定義完成后,默認(rèn)為空地址,即空指針(nil)
在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量
在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值
這里a,d是值類型,b,c是指針類型
d就相當(dāng)于把a(bǔ)內(nèi)存地址上值,在內(nèi)存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響
b,c相當(dāng)于指向了a的內(nèi)存地址,當(dāng)使用*號引用出內(nèi)存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變
常量,就是在程序編譯階段就確定下來的值,而程序在運行時則無法改變該值。在Go程序中,常量可以是數(shù)值類型(包括整型、浮點型和復(fù)數(shù)類型)、布爾類型、字符串類型等。
定義一個常量使用const關(guān)鍵字,語法格式如下:
const:定義常量關(guān)鍵字
constantName:常量名稱
type:常量類型
value:常量的值
實例
運行結(jié)果
iota比較特殊,可以被認(rèn)為是一個可被編譯器修改的常量,它默認(rèn)開始值是0,每調(diào)用一次加1。遇到const關(guān)鍵字時被重置為0。
實例
運行結(jié)果
使用_跳過某些值
運行結(jié)果
運行結(jié)果
package?main
import?"fmt"
func?main()?{
var?a,?b,?c?int
fmt.Scanf("%d%d%d",?a,?b,?c)
fmt.Println(a?+?b?+?c)
}
希望采納!
查看表結(jié)構(gòu)的:desc (表名);創(chuàng)建表的create語句就是在plsql上按住Ctrl鍵點擊該表名然后在點擊這個頁面右下角的“查看sql“按鈕就可以看到了 ;不使用工具的話,先把表導(dǎo)出來然后在導(dǎo)進(jìn)去,導(dǎo)進(jìn)去的時候使用show=y、log這兩個選項,就可以查看了!
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設(shè)置的指針是順序隊列的指針,但實際上進(jìn)行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應(yīng)用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當(dāng)我們使用
構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進(jìn)行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進(jìn)行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴(kuò)容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設(shè)計與實現(xiàn)