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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語(yǔ)言模擬登陸 go語(yǔ)言運(yùn)行平臺(tái)

golang 怎么記錄登陸狀態(tài)

用Session啊,用各種WEB框架的話可以使用框架提供的Session支持。如果是原生的就自己實(shí)現(xiàn)。各種框架都是用Cookies實(shí)現(xiàn)的,有用戶訪問(wèn)就設(shè)置一個(gè)唯一的Cookie,把對(duì)應(yīng)的用戶信息保存起來(lái)。同理用戶登錄時(shí)就把登錄信息也保存到Session里。

創(chuàng)新互聯(lián)自2013年創(chuàng)立以來(lái),先為石門(mén)等服務(wù)建站,石門(mén)等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為石門(mén)企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問(wèn)題。

用go語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)登錄界面的驗(yàn)證

記住密碼 是用js cookie 但是你不要后臺(tái)驗(yàn)證么 前臺(tái)每個(gè)頁(yè)面都讀取cookie 來(lái)判斷登陸狀態(tài) wow 能實(shí)現(xiàn) 但是沒(méi)有實(shí)際意義

使用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)大型 MMORPG 游戲服務(wù)器怎么樣

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開(kāi)始用Golang編寫(xiě)游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫(xiě)?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫(kù)GitHub - davyxu/cellnet: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫(xiě)整個(gè)游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語(yǔ)言, 庫(kù)

Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫(xiě)完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問(wèn)題的技巧. 而Golang一開(kāi)始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時(shí), 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口

用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤(pán)一致性問(wèn)題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過(guò)后臺(tái)存盤(pán)

channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫(xiě)服務(wù)器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多

不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)類型語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉

運(yùn)行期

Golang和C++比性能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)度層. 因此性能是非常高的, 用一點(diǎn)性能犧牲換開(kāi)發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫(xiě)點(diǎn)游戲服務(wù)器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開(kāi)發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)編程基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開(kāi)始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.

開(kāi)發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫(xiě)不完. 對(duì)接服務(wù)器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題

Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到服務(wù)器上開(kāi)跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..


新聞名稱:go語(yǔ)言模擬登陸 go語(yǔ)言運(yùn)行平臺(tái)
網(wǎng)站鏈接:http://weahome.cn/article/docohej.html

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