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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java類和對象代碼 java 類和對象

用java實現(xiàn)類和對象的反射,代碼最好有注釋,謝謝

給你一個小的實例代碼:

專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)靖邊免費做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動了上千多家企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。

import java.lang.reflect.Method;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class test {

public static void main(String args[]) throws NoSuchMethodException,

IllegalAccessException, InvocationTargetException {

Foo foo = new Foo("這個一個Foo對象!");

Class clazz = foo.getClass();

Method m1 = clazz.getDeclaredMethod("outInfo");

Method m2 = clazz.getDeclaredMethod("setMsg", String.class);

Method m3 = clazz.getDeclaredMethod("getMsg");

m1.invoke(foo);

m2.invoke(foo, "重新設(shè)置msg信息!");

String msg = (String) m3.invoke(foo);

System.out.println(msg);

}

}

class Foo {

private String msg;

public Foo(String msg) {

this.msg = msg;

}

public void setMsg(String msg) {

this.msg = msg;

}

public String getMsg() {

return msg;

}

public void outInfo() {

System.out.println("這是測試Java反射的測試類");

}

}

java中類和對象怎么區(qū)分?

./ 當(dāng)前目錄。

../ 父級目錄。

/ 根目錄。

人"類"就是一個類如People,里面有很多人類的屬性,比如身高,性別,三圍,年齡,等等 。

那么對象呢? 對象可以根據(jù)類產(chǎn)生出來,所以叫萬事萬物皆對象 。

比如你我他,都是一個具體的由人"類"產(chǎn)生出來的一個對象,那么你也會有這些屬性如身高,性別3圍,年齡啥的。

多用面向?qū)ο?OO)的思想去想你遇到的程序問題,或者分析現(xiàn)實中的事物吧。

電腦中的子目錄很好理解,例如:

1、C:\是父目錄,C:\Windows就是C:\的子目錄。

2、C:\Windows\System32\就是C:\Windows的子目錄。

類是一個抽象的概念,而對象是類抽象概念的實物表達(dá),打個比方,比如水果攤進(jìn)了一批水果(就好比是類),然后我就去問賣家有哪些新鮮的水果。

店家說有蘋果、梨、桃等等(這里的蘋果、梨、桃就是對象),也就是說對象是類的具體表達(dá),

而類則是對象的抽象表達(dá)。

JAVA類與對象相關(guān)編程

public class Number {

private int n1;

private int n2;

public Number(){}

public Number(int n1, int n2) {

this.n1 = n1;

this.n2 = n2;

}

public int getN1() {

return n1;

}

public void setN1(int n1) {

this.n1 = n1;

}

public int getN2() {

return n2;

}

public void setN2(int n2) {

this.n2 = n2;

}

/**

* 加方法

* @return

*/

public static int addition(Number n){

int i=0;

i=n.getN1()+n.getN2();

return i;

}

public static int subtration(Number n){

int i=0;

i=n.getN1()-n.getN2();

return i;

}

public static int multiplication(Number n){

int i=0;

i=n.getN1()*n.getN2();

return i;

}

public static double division(Number n){

double i=0;

if(n.getN1()!=0){

i=n.getN1()/n.getN2();

}else{

System.out.println("被除數(shù)不可以為0");

}

return i;

}

}

public class test {

public static void main(String[] args) {

Number n=new Number(10,5);

System.out.println("加法:"+Number.addition(n));

System.out.println("減法:"+Number.subtration(n));

System.out.println("乘法:"+Number.multiplication(n));

System.out.println("除法:"+Number.division(n));

}

}

java編程人機(jī)猜拳類和對象做求代碼

先建立個Game包

然后我做的是分了5個類來做的

TestStartGuess 類

package com.game.guess;

public class TestStartGuess {

/**

* 人機(jī)互動版猜拳游戲

* 程序入口

*/

public static void main(String[] args) {

Game game=new Game();

game.initial();

game.startGame();

}

}

2.Person 類

package com.game.guess;

import java.util.Scanner;

/**

* 用戶類

*階段1完成

* @param Scanner

*/

public class Person {

String name ="匿名";//名字

int score =0;//積分

/**

* 出拳

*@return出拳結(jié)果:1.剪刀 2.石頭 3.布

*/

public int showFist(){

//接收用戶的選擇

Scanner input =new Scanner(System.in);

System.out.print("\n請出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布 (輸入相應(yīng)數(shù)字):");

int show=input.nextInt();

//輸出出拳結(jié)果,并返回

switch(show){

case 1:

System.out.println("你出拳:剪刀");

break;

case 2:

System.out.println("你出拳:石頭");

break;

case 3:

System.out.println("你出拳:布");

break;

}

return show;

}

}

3.Computer 類

package com.game.guess;

/**

*計算機(jī)類

*階段2完成

*/

public class Computer{

String name="電腦";//名字

int score = 0;;//積分

/**

*出拳

*@return 出拳結(jié)果:1.剪刀 2.石頭 3.布

*/

public int showFist(){

? ? ? ?//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)

? ? ? ?int show =(int)(Math.random()*10)%3+1;//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),表示電腦出拳

? ? ? ?//輸出出拳結(jié)果并返回

? ? switch(show){

case 1:

System.out.println(name+"你出拳:剪刀");

break;

case 2:

System.out.println(name+"你出拳:石頭");

break;

case 3:

System.out.println(name+"你出拳:布");

break;

}

return show;

}

}

4.Game 類

package com.game.guess;

import java.util.Scanner;

/**

* 游戲類類完全版

* 階段7:功能擴(kuò)展

* @param computer

*

*/

public class Gamecomputer {

Person person; //甲方

Computer computer; ?//乙方

int count;//對戰(zhàn)次數(shù)

/**

* 初始化

*/

public void initial(){

person=new Person();

computer=new Computer();

count=0;

}

/**

* 開始游戲

*/

@SuppressWarnings("resource")

public void startGame(){

System.out.println("-------歡迎進(jìn)入游戲世界-------\n");

System.out.println("\n\t\t***************");

System.out.println("\t\t**猜拳,開始 **");

System.out.println("\t\t***************");

System.out.println("\n\n出拳規(guī)則:1.剪刀,2.石頭,3.布");

Scanner input=new Scanner(System.in);

String exit="n"; //退出系統(tǒng)

do{

initial();//初始化

/*選擇對方角色*/

System.out.print("請選擇對方角色:(1:劉備,2:孫權(quán),3:曹操):");

int role=input.nextInt();

if(role==1){

computer.name="劉備";

}else if(role==2){

computer.name="孫權(quán)";

}else if(role==3){

computer.name="曹操";

}

//擴(kuò)展功能1:輸入用戶姓名

/*輸入用戶姓名*/

System.out.print("請輸入你的姓名:");

person.name=input.next();

System.out.println(person.name+"VS"+computer.name+"對戰(zhàn)\n");

//擴(kuò)展功能1結(jié)束

System.out.print("要開始嗎?(y/n)");

String start=input.next();//開始每一局游戲

int perFist; //用戶出的拳

int compFist; //計算機(jī)出的拳

while(start.equals("y")){

/*出拳*/

? ?perFist=person.showFist();

? ?compFist=computer.showFist();

? ?/*裁決*/

? ?if((perFist==1compFist==1)||(perFist==2compFist==2)||(perFist==3compFist==3)){

? ? ? ?System.out.println("結(jié)果:和局,真衰!嘿嘿,等著瞧吧!\n"); ?//平局

? ? ? ? ? ? ? }else if((perFist==1compFist==3)||(perFist==2compFist==1)||(perFist==3compFist==2)){

? ? ? ? ? ?System.out.println("結(jié)果:恭喜,你贏了!"); ?//用戶贏

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? person.score++;

? ? ? ? ? ? ? }else{

? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println("結(jié)果說:^_^,你輸了,真笨!\n"); ?//計算機(jī)贏

? ? ? ? ? ? ? ? computer.score++;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? count++;

? ? ? ? ? ? ? System.out.println("\n是否開始下一輪(y/n):");

? ? ? ? ? ? ? start=input.next();

? ? ? ? ? ? ? }

/*顯示結(jié)果*/

showResult();

//擴(kuò)展功能3:循環(huán)游戲,知道退出系統(tǒng)

System.out.print("\n要開始下一局嗎?(y/n):");

exit=input.next();

? ? ? ?System.out.println();

? ? ? ?//擴(kuò)展功能3結(jié)束

}while(!exit.equals("n"));

System.out.println("系統(tǒng)退出!");

}

/**

* 顯示比賽結(jié)果

*/

public void showResult(){

/*顯示對戰(zhàn)次數(shù)*/

System.out.println("-------------------------------");

? ? ? System.out.println(computer.name+"VS"+person.name);

? ? ? System.out.println("對戰(zhàn)次數(shù):"+count);

? ?

? ? ? //擴(kuò)展功能2:顯示最終的得分

? ? ? System.out.println("\n姓名\t得分");

? ? ? System.out.println(person.name+"\t"+person.score);

System.out.println(computer.name+"\t"+computer.score+"\n");

? ?//擴(kuò)展功能2結(jié)束

? ? ? /*顯示對戰(zhàn)結(jié)果*/

? ? ? int result=calcResult();

? ? ? if(result==1){

? ? ? System.out.println("結(jié)果:打成平手,下次再和你一分高下!");

? ? ? }else if(result==2){

? ? ? System.out.println("結(jié)果:恭喜恭喜!"); ?//用戶獲勝

? ? ? }else{

? ? ? System.out.println("結(jié)果:呵呵,笨笨,下次加油?。?); ?//計算機(jī)獲勝

? ? ? }

System.out.println("--------------------------------");

}

/**

* 計算比賽結(jié)果

* @return1:戰(zhàn)平; 2:用戶贏; 3:電腦贏

*/

public int calcResult(){

if(person.score==computer.score){

return 1;//戰(zhàn)平

}else if(person.scorecomputer.score){

return 2;//用戶贏

}else{

return 3;//電腦贏

}

}

}

5.Start 類

package com.game.guess;

public class StartGuess {

public static void main (String[] args){

Game c = new Game();

c.initial();

c.startGame();

}

}

然后編譯執(zhí)行就OK了

希望能幫到你


文章標(biāo)題:java類和對象代碼 java 類和對象
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