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迪杰斯特拉java代碼 迪杰斯特拉算法偽代碼

用java怎么用迪杰斯特拉算有向圖有權值的最短路徑

 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路徑路由算法,用于計算一個節(jié)點到其他所有節(jié)點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。

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Dijkstra一般的表述通常有兩種方式,一種用永久和臨時標號方式,一種是用OPEN, CLOSE表方式

用OPEN,CLOSE表的方式,其采用的是貪心法的算法策略,大概過程如下:

1.聲明兩個集合,open和close,open用于存儲未遍歷的節(jié)點,close用來存儲已遍歷的節(jié)點

2.初始階段,將初始節(jié)點放入close,其他所有節(jié)點放入open

3.以初始節(jié)點為中心向外一層層遍歷,獲取離指定節(jié)點最近的子節(jié)點放入close并從新計算路徑,直至close包含所有子節(jié)點

代碼實例如下:

Node對象用于封裝節(jié)點信息,包括名字和子節(jié)點

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public class Node {

private String name;

private MapNode,Integer child=new HashMapNode,Integer();

public Node(String name){

this.name=name;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public MapNode, Integer getChild() {

return child;

}

public void setChild(MapNode, Integer child) {

this.child = child;

}

}

MapBuilder用于初始化數據源,返回圖的起始節(jié)點

[java] view plain copy

public class MapBuilder {

public Node build(SetNode open, SetNode close){

Node nodeA=new Node("A");

Node nodeB=new Node("B");

Node nodeC=new Node("C");

Node nodeD=new Node("D");

Node nodeE=new Node("E");

Node nodeF=new Node("F");

Node nodeG=new Node("G");

Node nodeH=new Node("H");

nodeA.getChild().put(nodeB, 1);

nodeA.getChild().put(nodeC, 1);

nodeA.getChild().put(nodeD, 4);

nodeA.getChild().put(nodeG, 5);

nodeA.getChild().put(nodeF, 2);

nodeB.getChild().put(nodeA, 1);

nodeB.getChild().put(nodeF, 2);

nodeB.getChild().put(nodeH, 4);

nodeC.getChild().put(nodeA, 1);

nodeC.getChild().put(nodeG, 3);

nodeD.getChild().put(nodeA, 4);

nodeD.getChild().put(nodeE, 1);

nodeE.getChild().put(nodeD, 1);

nodeE.getChild().put(nodeF, 1);

nodeF.getChild().put(nodeE, 1);

nodeF.getChild().put(nodeB, 2);

nodeF.getChild().put(nodeA, 2);

nodeG.getChild().put(nodeC, 3);

nodeG.getChild().put(nodeA, 5);

nodeG.getChild().put(nodeH, 1);

nodeH.getChild().put(nodeB, 4);

nodeH.getChild().put(nodeG, 1);

open.add(nodeB);

open.add(nodeC);

open.add(nodeD);

open.add(nodeE);

open.add(nodeF);

open.add(nodeG);

open.add(nodeH);

close.add(nodeA);

return nodeA;

}

}

圖的結構如下圖所示:

Dijkstra對象用于計算起始節(jié)點到所有其他節(jié)點的最短路徑

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public class Dijkstra {

SetNode open=new HashSetNode();

SetNode close=new HashSetNode();

MapString,Integer path=new HashMapString,Integer();//封裝路徑距離

MapString,String pathInfo=new HashMapString,String();//封裝路徑信息

public Node init(){

//初始路徑,因沒有A-E這條路徑,所以path(E)設置為Integer.MAX_VALUE

path.put("B", 1);

pathInfo.put("B", "A-B");

path.put("C", 1);

pathInfo.put("C", "A-C");

path.put("D", 4);

pathInfo.put("D", "A-D");

path.put("E", Integer.MAX_VALUE);

pathInfo.put("E", "A");

path.put("F", 2);

pathInfo.put("F", "A-F");

path.put("G", 5);

pathInfo.put("G", "A-G");

path.put("H", Integer.MAX_VALUE);

pathInfo.put("H", "A");

//將初始節(jié)點放入close,其他節(jié)點放入open

Node start=new MapBuilder().build(open,close);

return start;

}

public void computePath(Node start){

Node nearest=getShortestPath(start);//取距離start節(jié)點最近的子節(jié)點,放入close

if(nearest==null){

return;

}

close.add(nearest);

open.remove(nearest);

MapNode,Integer childs=nearest.getChild();

for(Node child:childs.keySet()){

if(open.contains(child)){//如果子節(jié)點在open中

Integer newCompute=path.get(nearest.getName())+childs.get(child);

if(path.get(child.getName())newCompute){//之前設置的距離大于新計算出來的距離

path.put(child.getName(), newCompute);

pathInfo.put(child.getName(), pathInfo.get(nearest.getName())+"-"+child.getName());

}

}

}

computePath(start);//重復執(zhí)行自己,確保所有子節(jié)點被遍歷

computePath(nearest);//向外一層層遞歸,直至所有頂點被遍歷

}

public void printPathInfo(){

SetMap.EntryString, String pathInfos=pathInfo.entrySet();

for(Map.EntryString, String pathInfo:pathInfos){

System.out.println(pathInfo.getKey()+":"+pathInfo.getValue());

}

}

/**

* 獲取與node最近的子節(jié)點

*/

private Node getShortestPath(Node node){

Node res=null;

int minDis=Integer.MAX_VALUE;

MapNode,Integer childs=node.getChild();

for(Node child:childs.keySet()){

if(open.contains(child)){

int distance=childs.get(child);

if(distanceminDis){

minDis=distance;

res=child;

}

}

}

return res;

}

}

Main用于測試Dijkstra對象

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public class Main {

public static void main(String[] args) {

Dijkstra test=new Dijkstra();

Node start=test.init();

test.computePath(start);

test.printPathInfo();

}

}

求PROMETHEE-II算法代碼

Dijkstra算法

1.定義概覽

Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的單源最短路徑算法,用于計算一個節(jié)點到其他所有節(jié)點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路徑算法,在很多專業(yè)課程中都作為基本內容有詳細的介紹,如數據結構,圖論,運籌學等等。注意該算法要求圖中不存在負權邊。

問題描述:在無向圖 G=(V,E) 中,假設每條邊 E[i] 的長度為 w[i],找到由頂點 V0 到其余各點的最短路徑。(單源最短路徑)

2.算法描述

1)算法思想:設G=(V,E)是一個帶權有向圖,把圖中頂點集合V分成兩組,第一組為已求出最短路徑的頂點集合(用S表示,初始時S中只有一個源點,以后每求得一條最短路徑 , 就將加入到集合S中,直到全部頂點都加入到S中,算法就結束了),第二組為其余未確定最短路徑的頂點集合(用U表示),按最短路徑長度的遞增次序依次把第二組的頂點加入S中。在加入的過程中,總保持從源點v到S中各頂點的最短路徑長度不大于從源點v到U中任何頂點的最短路徑長度。此外,每個頂點對應一個距離,S中的頂點的距離就是從v到此頂點的最短路徑長度,U中的頂點的距離,是從v到此頂點只包括S中的頂點為中間頂點的當前最短路徑長度。

2)算法步驟:

a.初始時,S只包含源點,即S={v},v的距離為0。U包含除v外的其他頂點,即:U={其余頂點},若v與U中頂點u有邊,則u,v正常有權值,若u不是v的出邊鄰接點,則u,v權值為∞。

b.從U中選取一個距離v最小的頂點k,把k,加入S中(該選定的距離就是v到k的最短路徑長度)。

c.以k為新考慮的中間點,修改U中各頂點的距離;若從源點v到頂點u的距離(經過頂點k)比原來距離(不經過頂點k)短,則修改頂點u的距離值,修改后的距離值的頂點k的距離加上邊上的權。

d.重復步驟b和c直到所有頂點都包含在S中。

執(zhí)行動畫過程如下圖

3.算法代碼實現(xiàn):

復制代碼

const int MAXINT = 32767;

const int MAXNUM = 10;

int dist[MAXNUM];

int prev[MAXNUM];

int A[MAXUNM][MAXNUM];

void Dijkstra(int v0)

{

bool S[MAXNUM]; // 判斷是否已存入該點到S集合中

int n=MAXNUM;

for(int i=1; i=n; ++i)

{

dist[i] = A[v0][i];

S[i] = false; // 初始都未用過該點

if(dist[i] == MAXINT)

prev[i] = -1;

else

prev[i] = v0;

}

  dist[v0] = 0;

  S[v0] = true;

for(int i=2; i=n; i++)

{

int mindist = MAXINT;

int u = v0; // 找出當前未使用的點j的dist[j]最小值

for(int j=1; j=n; ++j)

if((!S[j]) dist[j]mindist)

{

u = j; // u保存當前鄰接點中距離最小的點的號碼

    mindist = dist[j];

}

S[u] = true;

for(int j=1; j=n; j++)

if((!S[j]) A[u][j]MAXINT)

{

   if(dist[u] + A[u][j] dist[j]) //在通過新加入的u點路徑找到離v0點更短的路徑

   {

dist[j] = dist[u] + A[u][j]; //更新dist

prev[j] = u; //記錄前驅頂點

}

   }

}

}

遺傳算法求最短路徑

#includestdio.h

#includeiostream

#includestring.h

#includemalloc.h

#includestdlib.h

#includestring

using namespace std;

#define OVERFLOW -2

#define OK 1

#define ERROR 0

#define INFINITY 200//最大值

#define MAX_VERTEX_NUM 20//最大頂點個數

typedef char VertexType;//定義為char類型

//以下是全局變量,用于保存弗洛伊德算法的路徑和長度

int D[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];//記錄最短路徑長度

int P[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];//記錄最短路徑標記

//以下是全局變量,用于保存迪杰斯特拉算法的路徑和長度

int Distance[MAX_VERTEX_NUM];

VertexType former[MAX_VERTEX_NUM];//終點的前一個頂點

bool final[MAX_VERTEX_NUM];//記錄頂點是否在V-S中

typedef struct ArcCell

{

int adj; //頂點關系類型

int weight; //該弧相關信息的指針,在此記錄為權值

}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];

typedef struct

{

VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //頂點向量

AdjMatrix arcs; //鄰接矩陣

int vexnum; //頂點數

int arcnum; //弧數

}MGraph;

void InitialMGraph(MGraph G)//初始化

{

G.arcnum=G.vexnum=0; //初始化邊數跟頂點數都為零

for(int i=0;iMAX_VERTEX_NUM;i++)

for(int j=0;jMAX_VERTEX_NUM;j++)

{

if(i==j)

G.arcs[i][j].weight=0;

else

G.arcs[i][j].weight=INFINITY; //初始化為200,以200認為是無窮大

}

}

void InsertVex(MGraph G,VertexType v)//插入頂點

{

if(G.vexnum=MAX_VERTEX_NUM)

G.vexs[G.vexnum++]=v;

}

void InsertArc(MGraph G,VertexType v1,VertexType v2)//插入邊

{

int m,n;

G.arcnum++;

for(int k=0;kG.vexnum;k++)

{

if(G.vexs[k]==v1)

m=k;

if(G.vexs[k]==v2)

n=k;

}

//插入

ArcCell A;

cout"請輸入權值:";

cinA.weight;

G.arcs[m][n].weight=A.weight;

}

//迪杰斯特拉最短路徑,假設始點就存儲在數組中的第一個

void ShortestPath_DIJ(MGraph G,int v0)

{

//初始化距離

for(int v=0;vG.vexnum;++v)

{

final[v]=false;

Distance[v]=G.arcs[v0][v].weight;

if(Distance[v]INFINITYDistance[v]!=0)

{

former[v]=G.vexs[v0];

}

else

former[v]='#';

}

final[v0]=true;

former[v0]=G.vexs[v0];

for(int i=1;iG.vexnum;++i)//剩余的G.vexnum-1個頂點

{

int w;

int min=INFINITY;

int v=-1;

for(w=0;wG.vexnum;++w)

{

if(!final[w]Distance[w]min)

{

v=w;

min=Distance[w];

}

}

if(v!=-1)

{

final[v]=true;//將離頂點V0最近的頂點v加入S集合中

for(w=0;wG.vexnum;++w)//更新當前的最短路徑及距離

{

if(!final[w](min+G.arcs[v][w].weightDistance[w])G.arcs[v][w].weightINFINITY)

{

Distance[w]=min+G.arcs[v][w].weight;

former[w]=G.vexs[v];

}

}

}

}

}

//輸出迪杰斯特拉中的最短路徑

void output_ShortestPath_DIJ(MGraph G,int v0)

{

int i;

for(i=1;iG.vexnum;i++)

{

coutG.vexs[v0]"-"G.vexs[i]":";

if(Distance[i]!=INFINITY)

{

cout"最短路徑長度為:"Distance[i]" 最短路徑的前一個頂點為:"former[i];

coutendl;

}

else

cout"此兩頂點之間不存在路徑"endl;

}

}

//弗洛伊德最短路徑

void shortestPath_FLOYD(MGraph G)

{

for(int v=0;vG.vexnum;++v)

{

for(int w=0;wG.vexnum;++w)

{

D[v][w]=G.arcs[v][w].weight;

for (int k=0;k G.vexnum;k++)

P[v][w][k]=-1;

if(D[v][w]INFINITY) //從v到w有直接路徑

P[v][w][v]=w;

}

}

for(int k=0;kG.vexnum;++k)

{

for(int v=0;vG.vexnum;v++)

for(int w=0;wG.vexnum;++w)

if(D[v][w]D[v][k]+D[k][w])

{

D[v][w]=D[v][k]+D[k][w];

for(int i=0;iG.vexnum;i++)

{

if(P[v][k][i]!=-1)//原來存了頂點

P[v][w][i]=P[v][k][i];

else

P[v][w][i]=P[k][w][i];

}

}

}

}

//輸出弗洛伊德中的最短路徑

void output_shortestPath_FLOYD(MGraph G)

{

for(int i=0;iG.vexnum;++i)

{

for(int j=0;jG.vexnum;++j)

{

if(i!=j)//自己不能到達自己

{

coutG.vexs[i]"-"G.vexs[j]":";

if(D[i][j]==INFINITY)

{

cout"此兩頂點之間不存在路徑"endl;

}

else

{

cout"最短路徑長度為:"" "D[i][j]" ";

cout"最短路徑為:";

coutG.vexs[i];

for(int k=i;k!=-1;k=P[i][j][k])

{

if(k!=i)

coutG.vexs[k];

}

coutendl;

}

}

}

}

}

int main()

{

int num1;//頂點個數

int num2;//弧個數

cout"請輸入頂點個數:";

cinnum1;

cout"請輸入弧個數:";

cinnum2;

VertexType v;

MGraph G;

InitialMGraph(G);

cout"請輸入頂點的信息:"endl;

for(int i=0;inum1;++i)

{

cinv;;

InsertVex(G,v);

}

VertexType v1,v2;

for(int j=0;jnum2;++j)

{

cout"請輸入兩個結點數據來表示的邊:";

cinv1v2;

InsertArc(G,v1,v2);

}

ShortestPath_DIJ(G,0);

cout"迪杰斯特拉中的最短路徑如下:"endl;

output_ShortestPath_DIJ(G,0);

coutendlendl;

shortestPath_FLOYD(G);

cout"弗洛伊德中的最短路徑如下:"endl;

output_shortestPath_FLOYD(G);

return 0;

}

尋求大神幫忙寫Java代碼,要用Dijkstra’s algorithm(迪杰斯特拉算法)

package minRoad.no;

import java.util.Arrays;

//這個程序用來求得一個圖的最短路徑矩陣

public class ShortestDistance_V4 {

private static final int inf = Integer.MAX_VALUE;// 表示兩個點之間無法直接連通

public static int[][] dijkstra(int[][] graph) {

int min, v, u = 0, n = graph.length;

int[] path = new int[n];

int[] dist = new int[n];

boolean[] s = new boolean[n];

Arrays.fill(s, false);

Arrays.fill(dist, inf);

for (int i = 0; i n; i++) {

dist[i] = graph[u][i];

if (i != u dist[i] inf)

path[i] = u;

else

path[i] = -1;

}

s[u] = true;

while (true) {

min = inf;

v = -1;

// 找到最小的dist

for (int i = 0; i n; i++) {

if (!s[i]) {

if (dist[i] min) {

min = dist[i];

v = i;

}

}

}

if (v == -1) break;// 找不到更短的路徑了

// 更新最短路徑

s[v] = true;

for (int i = 0; i n; i++) {

if (!s[i] graph[v][i] != inf dist[v] + graph[v][i] dist[i]) {

dist[i] = dist[v] + graph[v][i];

path[i] = v;

}

}

}

// 輸出路徑

int[] shortest = new int[n];

for (int i = 1; i n; i++) {

Arrays.fill(shortest, 0);

int k = 0;

shortest[k] = i;

while (path[shortest[k]] != 0) {

k++;

shortest[k] = path[shortest[k - 1]];

}

k++;

shortest[k] = 0;

}

int[] tmp = new int[shortest.length];

for (int i = 0; i tmp.length; i++) {

tmp[i] = shortest[tmp.length - i - 1];

}

return new int[][] { dist, tmp };

}

/**

* pre

* v0

* 1, v1

* 4, 2, v2

* inf, 7, -1, v3

* inf, 5, 1, 3, v4

* inf, inf, inf, 2, 6, v5

* /pre

*

* *

*

* pre

* A--------30-------D

* |\ ∧|

* | \ / |

* | \ / |

* | 10 10 |

* | \ / 20

* | \ / |

* | \ / |

* | ∨ / ∨

* 20 B E

* | / ∧

* | / /

* | / /

* | 5 /

* | / 30

* | / /

* | / /

* ∨∠ /

* C

* /pre

*

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

int[][] W1 = {

{ 0, 10, 20, 30, inf },

{ 10, 0, 5, 10, inf },

{ 20, 5, 0, inf, 30 },

{ 30, 10, inf, 0, 20 },

{ inf, inf, 30, 20, 0 },

};

//

//

// int[][] W = {

// { 0, 1, 4, inf, inf, inf },

// { 1, 0, 2, 7, 5, inf },

// { 4, 2, 0, inf, 1, inf },

// { inf, 7, inf, 0, 3, 2 },

// { inf, 5, 1, 3, 0, 6 },

// { inf, inf, inf, 2, 6, 0 }};

int[][] distAndShort = dijkstra(W1);

System.out.println(Arrays.toString(distAndShort[0]));

System.out.println(Arrays.toString(distAndShort[1]));

// distance: { 0, 1, 3, 7, 4, 9};

}

}


網站標題:迪杰斯特拉java代碼 迪杰斯特拉算法偽代碼
當前地址:http://weahome.cn/article/docoooj.html

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