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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java學校課程代碼 Java課程代碼

java課程設計源代碼(急?。。。。?/h2>

import java.awt.Color;

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:域名注冊、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設、安福網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。

import java.awt.Font;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.SwingConstants;

import javax.swing.border.LineBorder;

public class game21 extends JFrame {

private JLabel label_2;

private int number;

private int sum;

final JLabel label = new JLabel();

final JLabel label_1 = new JLabel();

public static void main(String[] args) {

new game21();

}

public game21() {

super("21點?!");

getContentPane().setLayout(null);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

final JButton button = new JButton();

button.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {

onClick();

}

});

button.setText("出牌");

button.setBounds(170, 350, 106, 28);

getContentPane().add(button);

label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));

label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));

label.setText("背面");

label.setBounds(158, 81, 137, 153);

getContentPane().add(label);

label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");

label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);

getContentPane().add(label_1);

this.setBounds(200, 300, 501, 528);

this.setVisible(true);

getContentPane().add(getLabel_2());

}

public int randNumber() {

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

return (int) (Math.random() * 10 + 1);

}

public void onClick() {

number = this.randNumber();

this.sum += number;

label.setText("" + number);

String strTemp = this.label_1.getText();

strTemp += "" + number + " ";

label_1.setText(strTemp);

String temp = "合計:" + sum;

label_2.setText(temp);

isWin();

}

public void isWin() {

if (sum 21) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "你輸了");

clear();

return;

} else if (sum == 21) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "你贏了");

clear();

return;

} else {

int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否繼續(xù)?", "提示",

JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);

if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {

onClick();

} else

return;

}

}

private void clear() {

label_2.setText("合計:");

sum = 0;

number = 0;

label_1.setText("你已經(jīng)擁有的牌:");

}

/**

* @return

*/

protected JLabel getLabel_2() {

if (label_2 == null) {

label_2 = new JLabel();

label_2.setText("合計:");

label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);

}

return label_2;

}

}

真好無聊中。。

求java編程:設計并實現(xiàn)一個course類,它代表學校中的一門課程,按照實際情況,將這門課的相關信息組織...

你這個顯示不了那么多。。點那個參考資料可以看到完整的代碼

public class Course {

private String courseName;//課程名字

private int cuorseId;//課程編號

private String teacher;//任課老師

。。

}

找出兩個字符串中相同的子串,用java語言實現(xiàn)

題。你可以在網(wǎng)上下更全套的試題練習。

全國2008年10月考試Java 語言程序設計(一)試題

課程代碼:04747

一、單項選擇題(本大題共10小題,每小題1分,共10分)

在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。

1.下述字符組合不能作為Java程序標識符的是( )

A.Aa12 B.大x

C.y小 D.5x

2.以下程序代碼的輸出的結果是( )

int x=53;

System. out. println(1.0+x/2);

A.27.0 B.27.5

C.1.026 D.1.026.5

3.參照以下Java代碼,以下四個敘述中最確切的是( )

class A{

int x; static int y;

void fac(String s)

}

A.x、y和s都是成員變量

B.x是實例變量、y是類變量、s是局部變量

C.x和y是實例變量、s是參數(shù)

D.x、y和s都是實例變量

4.需要分析字符串,并將字符串分解成可被獨立使用的單詞,可使用java. util包中的類是

( )

A.String B.StringBuffer

C.StringTokenizer D.stringTokenizer

5.要為程序的子窗口設定一個由字符串s指定的名字,可以采用的代碼是( )

A.JFrame(s) B.window(s)

C.new JFrame(s) D.super(s)

6.以下關于菜單的敘述中,正確的是( )

A.菜單分三級定義,最高一級的是菜單條,菜單條中放菜單,菜單中放菜單項

B.菜單分三級定義,最高一級的是菜單,菜單中放菜單條,菜單條中放菜單項

C.菜單分兩級定義,最高一級的是菜單,菜單中放菜單項

D.菜單分兩級定義,最高一級的是菜單條,菜單條中放菜單項

7.以下所述內(nèi)容全部是字型要素的是( )

A.字體、字形和大小 B.字體、風格和字號

C.字形、風格和字號 D.字形、顏色和字號

8.用Thread子類實現(xiàn)多線程的步驟順序是( )

A.聲明Thread類的子類,創(chuàng)建Thread子類的實例,讓線程調(diào)用start()方法

B.聲明Thread類的子類,在子類中重新定義run()方法,創(chuàng)建Thread子類的實例

C.創(chuàng)建Thread子類的實例,讓線程調(diào)用start()方法

D.聲明Thread類的子類,在子類中重新定義run()方法,創(chuàng)建Thread子類的實例,讓線程調(diào)用start()方法

9.為16位Unicode字符流提供讀和寫操作支持的類分別是( )

A.FileInputStream類和FileOutputStream類

B.InputStream類和OutputStream類

C.FileReader類和FileWriter類

D.File_Reader類和File_Writer類

10.能利用對象提供的方法獲得流對象和實現(xiàn)網(wǎng)絡連接的是( )

A.URLConnection對象 B.URL對象

C.InetAddress對象 D.TCP/IP對象

二、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)

請在每小題的空格中填上正確答案。錯填、不填均無分。

11.一個小應用程序必須定義成一個_________。

12.用條件運算符構造一個表達式:goal等于10時,表達式的值為“對了!”,否則,表達式的值為“錯了!”。這個表達式是_________。

13.類是對一組相同對象的描述,類概括了同類對象的共有性質(zhì):_________。

14.設有數(shù)組a和b的定義如下:

int[]a=;int[]b=

……

執(zhí)行以下代碼“a=b;”,除了完成賦值操作之外,引起系統(tǒng)額外要做的工作是_________。

15. _________布局使容器的多個組件擁有同一個顯示空間,某一時刻只能顯示一個組件。

16.Java語言為處理鼠標事件提供兩個接口:_________接口和MouseMotionListener接口。

17.某個繪圖方法設置成“異或模式”繪圖,并用黃色作為異或模式設定的繪圖顏色。如果當時背景色為紅色,并用紅色繪制線段,則線段的實際顏色是_________。

18.程序員用Java語言編寫多線程應用程序,程序員能控制的關鍵性工作有兩個方面:一是編寫線程的_________方法;二是建立線程實例。

19.BufferedWriter類是提供緩沖式輸出的類。程序需要先創(chuàng)建_________對象,再利用這個對象創(chuàng)建BufferedWriter對象。

20.在Java語言中,客戶端使用的套接字類是_________。

三、簡答題(本大題共6小題,每小題3分,共18分)

21.請寫出表示條件“x=2與y=3有且只有一個成立”的Java表達式”。

22.如果類Student是類Person的子類,類Undergraduate是類Student的子類,請指出以下代碼行中哪些是不合法的。

Person p1=new Student();

Person p2=new Undergraduate();

Student s1=new Person();

Student s2=new Undergraduate();

Undergraduate ug1=new Person();

Undergraduate ug2=new Student();

Object ob=new Student();

23.請寫出程序處理文本框輸入結束事件(回車)添加監(jiān)視器的方法,以及監(jiān)視器類必須實現(xiàn)的接口方法。

24.請寫出一條語句,能夠繪制一條從點(20,30)開始,長為100像素的水平線段。設調(diào)用的對象是類型為Graphics的g。

25.某Java程序要使用文件輸入輸出流,請寫出該程序所需要的import語句。

26.JDBC是Java程序與數(shù)據(jù)庫連接的API,請寫出JDBC能做的三件事情。

四、程序填空題(本大題共5小題,每空2分,共20分)

27.方法int maxDigit(int n)的功能是找出十進制整數(shù)n各位中最大的一位數(shù)字。例如,n=23765,該方法的返回值是7。

static int maxDigit(int n){

int c=0,d;

while(n>0){

d=_______;

if(d>c) c=d;

n/=10;

}

________;

}

28.某程序的界面包含一個文本區(qū)text1、一個文本框text2和一個按鈕button。實現(xiàn)在文本區(qū)中輸入整數(shù)序列后,點擊按鈕,程序響應按鈕事件,累計文本區(qū)輸入的整數(shù)序列,并將總和輸出在文本框中。這里給出的是其中相應按鈕事件的方法。

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int sum;

if(e.getSource()==button){

String s=text1.________;//獲取text1中的信息

StringTokenizer fenxi=new StringTokenizer(s,”,,,\n”);

int n=fenxi.countTokens();

double a[]=new double[n];

for(int i=0;i<n;i++){

String temp=fenxi.nextToken();

a[i]=Double.valueOf(temp).doubleValue();

}

sum=0;

for(int i=0;i<n;i++){

__________;

}

text2.setText(””+sum);//刷新顯示。

}

}

29.以下是生成菜單項對象,以及菜單項選擇事件處理方法的部分代碼。要求當菜單項singingItem被選中時,在文本框text中輸出“唱歌菜單項被選中!”的字樣。

……

singingItem=new________(”唱歌”);//生成菜單項對象

……

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==singingItem)

text.setText(e.________()+ ”菜單項被選中!”);

}

30.某小應用程序實現(xiàn)幻燈片放映。小應用程序的init()方法將幻燈片讀入數(shù)組中存儲和注冊鼠標監(jiān)視器。程序運行時,單擊鼠標,就順序變換放映幻燈片的序號。這里給出的是其中的paint()方法和mousePressed()方法。

final int number=30;//假定幻燈片有30張

int count=0;

Image[]pic=new Image[number];

public void paint(______gc){

if((pic[count])!=null)

gc.drawImage(pic[count],10,10,pic[count].getWidth(this),

pic[count].getHeight(this),this);

}

public void mousePressed(MouseEvent e){

count=(count+1)% number;//循環(huán)逐張顯示

__________;

}

31.以下定義的類shareDataManager用于管理多個線程共享數(shù)據(jù)data。一些線程要減少data,另一些線程要增加data。由于data不可以是負值,修改data的方法對這些線程來說不僅要互斥,還要同步。類提供一個方法modiData()供修改data的線程調(diào)用,該方法在data修改結束后,應通知其它等待進入這個方法的線程。

class ShareDataManager{

int data=0;

________void modiData(int delta){

if(delta>=0){

data+=delta;

}else {

while(data <delta){

try{System.out.println(”發(fā)生等待!”);

wait();

}catch(InterruptedException e)

}

data-=delta;

}

_________;

}

ShareDataManager(int ititData)

}

五、程序分析題(本大題共5小題,每小題4分,共20分)

32.閱讀下列程序,請寫出該程序的輸出結果。

import java.applet.*;import java.awt.*;

class Point{

int x,y;

Point(int xx,int yy)

Point(Point p)

void m(int dx,int dy)

}

class Circle extends Point{

int r;

Circle(Point p, int rr)

float c()

float a()

}

public class sample extends Applet{

Circle yuan; Point d;

public void init()

public void paint(Graphics g){

g.drawString(”yuan Circle”+(int)(yuan.c()*100.0)/100.0,5,20);

g.drawString(”yuan Area”+(int)(yuan.a()*100.0)/100.0,5,40);

}

}

33.閱讀下列程序,請寫出該程序的功能。

import java. util.*;

public class Class1{

public static void main(Srting args[]){

Date date1=new Date();

System. out. println (datel);

String t=datel.toString();

int endPos=t.indexOf(‘C’);

t=t.substring(11,endPos);

System. out println(t);

}

}

34.閱讀下列程序,請寫出該程序的功能。

import java.applet.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;

public class Class l extends Applet implements ActionListener{

JTextField text1,text2;

public void init(){

text1=new JTextField(10); text2=new JTextField(10);

setSize(200,100); add(text1); add(text2);

text1.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(Action Event e){

long n;

if(e.getSource()==text1){

n=Long.parseLong(text1.getText());

text2.setText(String.valueOf(n*n));

}

}

}

35.閱讀以下程序,請寫出該程序的功能。

import javax.swing.*; import java.awt.*;import java.awt.event.*;

class MyScrollBar extends JscrollBar{

public MyScrollBar(int init, int len, int low, int high){

super(JScrollBar. HORIZONTAL, init,len,low,high);

}

}

class MyWindow extends JFrame implements AdjustmentListener{

private JTextField text;

MyWindow(String s){

super(s);

MyScrollBar myBar=new MyScrollBar(10,10,0,255);

Container con=this. getContentPane();

con. setLayout(new GridLayout(2,1));

this. setSize(200,100);

this. setLocation(100,100);

myBar.addAdjustmentListener(this);

text=new JTextField(””,20);

con. add(text);con.add(myBar);

this.setVisible(true);

}

public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e){

MyScrollBar myBar=(MyScrollBar)e.getAdjustable();

text.setText(””+myBar.getValue());

}

}

public class Class1{

public static void main(String[]args){

MyWindow myWindow=new MyWindow(”text5_4”);

}

}

36.小應用程序創(chuàng)建一個線程。例子使用容器類方法getGraphics()獲得Graphics對象,給線程作為畫筆使用。請寫出該程序中這個線程的工作內(nèi)容。

import java.applet.*;import java.awt.*;

public class Class1 extends java.applet.Applet implements Runnable{

Thread redBall;Graphics redPen;

int rx=0,ry=0;

public void init(){

setSize(250,200);

redBall =new Thread(this);

redPen=getGraphics();

redPen. setColor(Color.red);

setBackground(Color.gray);

}

public void start()

public void run(){

while(true){

if(Thread.currentThread()==redBall){

rx=(int)(80*Math.random());

ry=(int)(80*Math.random());

red Pen.setColor(Color.red);

red Pen.fillOval(100+rx,100+ry,10,10);

try

catch(InterruptedException e){}

redPen.setColor(Color.gray);

redPen.fillOval(100+rx,100+ry,10,10);

}

}

}

}

六、程序設計題(本大題共2小題,每小題6分,共12分)

37.編寫一個方法halfArray(),要求該方法有一個元素類型為int的數(shù)組參數(shù),方法返回一個新數(shù)組,新數(shù)組的長度與參數(shù)數(shù)組的長度相同,而新數(shù)組元素的值是參數(shù)數(shù)組各元素的一半。

38.一個Java小應用程序,界面有三個文本框和兩個按鈕,前兩個文本框用于輸入整數(shù),第三個文本框用于輸出結果。兩個按鈕分別表示加和減運算。當前兩個文本框輸入整數(shù)后,點擊相應按鈕,程序就將計算結果輸出在第三個文本框中。以下是程序的大部分,其中監(jiān)視按鈕事件的方法未給出,試編寫處理按鈕事件的方法。

注:這里是給定部分的程序,你要編寫的是actionPerformed(ActionEvent e)方法。

import java.applet.*;import javax.swing.*;

import java.awt.*; import java.awt.event.*;

class Panel1 extends JPanel{

JTextField text1, text2, text3;JButton addButton,subButton;

Panel1(){

text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);

text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(5,1));

addButton=new JButton(”加”);subButton=new JButton(”減”);

add(text1); add(text2);

add(text3); add(addButton); add(subButton);

}

}

public class Classl extends Applet implements ActionListener{

Pane1 panel;

public void init(){

setSize(100,200); panel=new Panel1();add(panel);

(panel.addButton).addActionListener(this);

(panel.subButton). addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

java數(shù)組課程設計代碼

public static void main(String[] args) {

/**

*

* (1)實現(xiàn)整型數(shù)組的創(chuàng)建要求由用戶輸入數(shù)組長度以及數(shù)組元素

*/

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("請輸入整型數(shù)組的長度:");

int lengthInt = input.nextInt();

int[] arrInt = new int[lengthInt];

for (int i = 0; i arrInt.length; i++) {

System.out.println("請輸入第" + (i + 1) + "個元素");

arrInt[i] = input.nextInt();

}

System.out.print("整型數(shù)組:");

for (int i = 0; i arrInt.length; i++) {

System.out.print(arrInt[i] + "\t");

}

System.out.println();

/**

*

* (2)查找數(shù)組中最大值最小值以及求平均值

*/

int max = 0;

int min = arrInt[0];

double sum = 0;

for (int i = 0; i arrInt.length; i++) {

if (arrInt[i] max) {

max = arrInt[i];

}

if (arrInt[i] min) {

min = arrInt[i];

}

sum += arrInt[i];

}

double avg = sum / arrInt.length;

System.out.println("最大值:" + max);

System.out.println("最小值:" + min);

System.out.println("平均值:" + avg);

/**

*

* (3)實現(xiàn)數(shù)組的排序,有用戶選擇何種方式

*/

System.out.println("請選擇排序的方式(輸入數(shù)字即可):");

System.out.println("1:由小到大,2:由大到小");

int a = input.nextInt();

switch (a) {

case 1:

int i,

j,

t;

for (i = 0; i arrInt.length - 1; i++) {

for (j = 0; j arrInt.length - i - 1; j++) {

if (arrInt[j + 1] arrInt[j]) {

t = arrInt[j + 1];

arrInt[j + 1] = arrInt[j];

arrInt[j] = t;

}

}

}

break;

case 2:

int x,

y,

z;

for (x = 0; x arrInt.length - 1; x++) {

for (y = 0; y arrInt.length - x - 1; y++) {

if (arrInt[y + 1] arrInt[y]) {

z = arrInt[y + 1];

arrInt[y + 1] = arrInt[y];

arrInt[y] = z;

}

}

}

break;

default:

System.out.println("輸入有誤");

break;

}

for (int k = 0; k arrInt.length; k++) {

System.out.print(arrInt[k] + "\t");

}

System.out.println();

/**

*

* (4)實現(xiàn)數(shù)組的插入,并對插入后的數(shù)組重排序

*/

System.out.println("該數(shù)據(jù)長度為" + arrInt.length + ",插入數(shù)據(jù)后也記錄最后" + "個的元素");

boolean ref = true;

do {

System.out.println("請插入元素:");

for (int i = 0; i arrInt.length; i++) {

if (i arrInt.length - 1)

arrInt[i] = arrInt[i + 1];

else

arrInt[i] = input.nextInt();

}

System.out.println("是否再插入新的元素?(是:Y,否:其他任何字符)");

if (!input.next().equalsIgnoreCase("y")) {

ref = false;

}

} while (ref);

System.out.print("插入元素后的數(shù)組:");

for (int i = 0; i arrInt.length; i++) {

System.out.print(arrInt[i] + "\t");

}

System.out.println();

/**

*

* (5)實現(xiàn)對某個數(shù)組的刪除或者修改操作

*/

System.out.println("請選擇操作:1.刪除;2.修改");

int d = input.nextInt();

System.out.println("請輸入要操作的元素下標:(輸入0-" + (arrInt.length - 1)

+ "之內(nèi)的數(shù)字即可):");

int index = input.nextInt();

System.out.println(index);

int[] arrs = new int[arrInt.length - 1];

switch (d) {

case 1:

for (int i = 0; i arrInt.length - 1; i++) {

if (i == index index arrInt.length - 1) {

arrs[i] = arrInt[index + 1];

} else if (i index index arrInt.length - 1) {

arrs[i] = arrInt[i + 1];

} else {

arrs[i] = arrInt[i];

}

}

for (int i = 0; i arrs.length; i++) {

System.out.print(arrs[i] + "\t");

}

break;

case 2:

System.out.println("請輸入新的元素:");

int num = input.nextInt();

arrInt[index] = num;

for (int i = 0; i arrInt.length; i++) {

System.out.print(arrInt[i] + "\t");

}

break;

default:

System.out.println("輸入有誤");

break;

}

}

java課程設計題目及代碼是什么?

java課程設計題目及代碼分別是:

1、題目:計算器。設計內(nèi)容是設計一個圖形界面(GUI)的計算器應用程序,完成簡單的算術運算。

設計要求是設計的計算器應用程序可以完成家法、減法、乘法、除法和取余運算。且有小數(shù)點、正負號、求倒數(shù)、退格和清零功能。

2、代碼:

數(shù)字按鈕NumberButton類如下:

import java.awt.

import java.awt.event.

import javax.swing.

public class NumberButton extends Button.

{

int number.

public NumberButton(int number).

{

super(""+number).

this.number=number.

setForeground(Color.blue).

}

public int getNumber().

{

return number;

}

}

其它java課程設計題目及代碼是:

題目:華容道。編寫一個按鈕的子類,使用該子類創(chuàng)建的對象代表華容道中的人物。通過焦點事件控制人物顏色,當人物獲得焦點時顏色為藍色,當失去焦點時顏色為灰色。

通過鍵盤事件和鼠標事件來實現(xiàn)曹操、關羽等人物的移動。當人物上發(fā)生鼠標事件或鍵盤事件時,如果鼠標指針的位置是在人物的下方(也就是組件的下半部分)或按下鍵盤的“↓“鍵,該人物向下移動。向左、向右和向上的移動原理類似。

代碼是:

String name[]={"曹操","關羽","張","劉","馬","許","兵","兵","兵","兵"}.

for(int i=0;iname.length;i++).

{

person[i]=new Person(i,name[i]).

person[i].addKeyListener(this).

person[i].addMouseListener(this).

//? ? ?person[i].addFocusListener(new Person).

add(person[i]).

}

person[0].setBounds(104,54,100,100).

person[1].setBounds(104,154,100,50).

person[2].setBounds(54,154,50,100).

person[3].setBounds(204,154,50,100).

person[4].setBounds(54,54,50,100).

person[5].setBounds(204,54,50,100);

person[6].setBounds(54,254,50,50);

person[7].setBounds(204,254,50,50);

person[8].setBounds(104,204,50,50);

person[9].setBounds(154,204,50,50);


本文題目:java學校課程代碼 Java課程代碼
本文地址:http://weahome.cn/article/docosjs.html

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