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c語言的模板函數 C語言的模板

C語言常用的函數有哪些

C語言庫函數,常用庫函數有:

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1、scanf格式輸入函數

2、printf格式輸出函數

3、systemdos命令函數

4、sort排序

5、main主函數

6、fgets文件讀取字符串函數

7、fputs文件寫入字符串函數

8、fscanf文件格式讀取函數

9、fprintf文件格式寫入函數

10、fopen打開文件函數

11、getchar輸入字符函數

12、putchar輸出字符函數

13、malloc動態(tài)申請內存函數

14、free釋放內存函數

15、abs求絕對值數學函數

16、sqrt求平方根數學函數

擴展資料

語言組成:

1、數據類型

C的數據類型包括:整型、字符型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。

2、常量與變量

常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。

變量是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字符必須為字母或下劃線,否則為不合法的變量名。變量在編譯時為其分配相應存儲單元。

3、數組

如果一個變量名后面跟著一個有數字的中括號,這個聲明就是數組聲明。字符串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。

4、指針

如果一個變量聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變量。換句話說,該變量存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區(qū)別于其他同時代高級語言的主要特征之一。

參考資料來源:百度百科-函數

C語言寫一模板函數,求任意兩個數之和,并在主函數(main)中進行顯式和隱式調用

代碼如下:

#include iostream

using namespace std;

// 加法的模板函數

template typename T

T Add(T a, T b)

{

return (a + b);

}

// 測試函數

int main()

{

// 顯式

cout"顯式調用:"endl;

int ia = 1, ib = 2, ic = 0;

ic = Addint(ia, ib);

coutia" + "ib" = "icendl;

// 隱式

cout"隱式調用:"endl;

float fa = 1.1f, fb = 2.2f, fc = 0.0f;

fc = Add(fa, fb);

coutfa" + "fb" = "fcendl;

coutendl;

return 0;

}

測試結果:

C語言函數模板中的非類型參數問題

這些都是C++的玩意

T min( T (arr)[size] ); //T (arr)[size] arr是個數組的引用, 如果去掉括號,就變成引用的數組,而引用的數組是不存在的,改成T*就成了第二種定義了

用引用當參數,比如min(a),a就是實參本身,而不是副本,這是C語言所沒有的特性. 既然是實參本身,那么數組a就不會退化為指針,也就是說,編譯器可以可以獲得a的大小,所以size就不需要提供了

而第一種和第二種,arr退化為指針了,所以必須通過其他途徑提供數組長度,

C語言模板函數與自定義函數的區(qū)別及優(yōu)缺點

C語言中有模板函數嗎? 模板不是c++中才提供的特性的嘛,大部分函數都是自定義函數。沒有什么優(yōu)點或者缺點吧,完全看函數自身的功能

在c語言中如何實現函數模板

各種用

C

語言實現的模板可能在使用形式上有所不同?,F以一個求和函數

Sum

為例,用

C++

Template

可寫如下:

template

R

Sum(const

T

*array,

int

n)

{

R

sum

=

0;

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

sum

+=

i;

return

sum;

}

如果不是內置類型,該模板隱式地需要

有R

R::operator+=(T)運算符可用。

1.

使用函數指針作為

Functor

替換者

Typedef

struct

tagAddClass

{

Void

(*add)(char*

r1,

const

char*

r2);

Int

elemSize;

Char

sum[MAX_ELEM_SIZE];

}

AddClass;

void

Sum(AddClass*

self,

const

char*

array,

int

n)

{

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

self-add(self-sum,

array

+

i*self-elemSize);

}

使用時:

Void

AddInt(char*

r1,

const

char*

r2)

{

*(long*)r1

+=

*(int*)r2;

}

AddClass

addClass

=

{AddInt,

2,

};

Int

array[100];

Read(array);

Sum(addClass,

array,

100);

…..

2.

用宏作為Functor的替換者

#define

GenSumFun(SumFunName,

Add,

RetType,

ElemType)

RetType

SumFunName

(const

ElemType

*array,

int

n)

\

{

RetType

sum

=

0;

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

Add(sum,

i);

return

sum;

}

使用時:

#define

AddInt(x,

y)

((x)

+=

(y))

GenSumFun(SumInt,

AddInt,

long,

int)

…..

Int

array[100];

Read(array);

Long

sum

=

SumInt(array,

100);

…..

3.

所有可替換參數均為宏

至少需要一個額外的文件(實現文件)為

impsum.c

/*

impsum.c

*/

RetType

FunName(const

ElemType

*array,

int

n)

{

RetType

sum

=

0;

for

(int

i

=

;

i

n

;

++i)

Add(sum,

i);

return

sum;

}

使用時:

#undef

RetType

#undef

FunName

#undef

ElemType

#undef

Add

#define

AddInt(x,

y)

((x)

+=

(y))

#define

RetType

long

#define

FunName

SumInt

#define

ElemType

int

#define

Add

AddInt

#include

impsum.c

…..

Int

array[100];

Read(array);

Long

sum

=

SumInt(array,

100);

4.

總結:

第一種方法,易于跟蹤調試,但是效率低下,適用于對可變函數(函數指針)的效率要求不高,但程序出錯的可能性較大(復雜),模板函數(Sum)本身很復雜,模板參數也比較復雜(add)的場合。

第二種方法,效率高,但很難跟蹤調試,在模板函數和模板參數本身都很復雜的時候更是如此。

第三種方法,是我最近幾天才想出的,我認為是最好的,在模板參數(Add)比較復雜時可以用函數(第二種也可以如此),簡單時可以用宏,并且,易于調試。在模板函數本身很復雜,而模板參數比較簡單時更為優(yōu)越。但是,可能有點繁瑣。

c語言,函數,函數模板

那是C++自帶的模板庫,C的很少,而且代碼長難記且功能少,基本可以忽略。

要是用C的話,函數基本要自己寫的


網站名稱:c語言的模板函數 C語言的模板
文章源于:http://weahome.cn/article/dodccss.html

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