Int pointX;
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int pointy;//全局
void on_mouse( int event, int x, int y, int flags,void* param)
{
pointX = x;
pointy = y;
...
}
例子:
HWND hWnd = NULL; //定義成全局變量
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 鼠標(biāo)鉤子函數(shù)
{
return 1; // 返回非零值表示已經(jīng)對(duì)當(dāng)前消息進(jìn)行了處理,這樣系統(tǒng)就不會(huì)再將這個(gè)消息傳遞給目標(biāo)窗口過(guò)程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam (1 == (lparam291)) ) // 系統(tǒng)后門:Alt+F4鍵退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );
定義鉤子函數(shù)
鉤子函數(shù)是一種特殊的回調(diào)函數(shù)。鉤子監(jiān)視的特定事件發(fā)生后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用鉤子函數(shù)進(jìn)行處理。不同事件的鉤子函數(shù)的形式是各不相同的。下面以鼠標(biāo)鉤子函數(shù)舉例說(shuō)明鉤子函數(shù)的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
參數(shù)wParam和 lParam包含所鉤消息的信息,比如鼠標(biāo)位置、狀態(tài),鍵盤按鍵等。nCode包含有關(guān)消息本身的信息,比如是否從消息隊(duì)列中移出。 我們先在鉤子函數(shù)中實(shí)現(xiàn)自定義的功能,然后調(diào)用函數(shù) CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個(gè)鉤子函數(shù)。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 參數(shù) hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam 是鉤子函數(shù)。
當(dāng)然也可以通過(guò)直接返回TRUE來(lái)丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。
時(shí)隔一年,我來(lái)到了大學(xué),選擇了直接最愛的軟件工程專業(yè),也有了充足的硬件設(shè)施可以利用,我還是和以前一樣,捧著書本、啃著語(yǔ)句、寫這代碼、調(diào)試這代碼…… 漸漸地,我脫離了老師的步伐,我直接一個(gè)人開了小灶,因?yàn)樽杂梢稽c(diǎn),時(shí)間多一點(diǎn),我學(xué)會(huì)了很多我自己沒有想到的事情和技術(shù)。 現(xiàn)在在大學(xué)里已經(jīng)有1你的時(shí)間了,我利用了所以的資源,為我自己的對(duì)C 語(yǔ)言的愛好更上一層樓,我找到了 一個(gè)更好的平臺(tái)——對(duì)C語(yǔ)言愛好者來(lái)說(shuō)——Linux操作系統(tǒng)。雖然我對(duì)Linux的接觸時(shí)間不是很長(zhǎng),但是我也了解這只是一個(gè)時(shí)間的問(wèn)題。我會(huì)加油的。
設(shè)置鼠標(biāo)的光標(biāo)形狀
設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)需要三個(gè)方面信息:
鼠標(biāo)的外邊界:8*8點(diǎn)陣,16個(gè)整數(shù)
鼠標(biāo)的內(nèi)部形狀:8*8點(diǎn)陣,16個(gè)整數(shù)
以及鼠標(biāo)的熱點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo):int x,y
其中外邊界和內(nèi)邊界連續(xù)存放,為長(zhǎng)度為32的整型數(shù)組 int marks[32] SetCurs(unsigned masks[32],x,y)
{ union REGS regs; struct SREGS sregs;
regs.x.ax=9;
regs.x.bx=x; regs.x.cx=y;/* hot spot*/
regs.x.dx=(unsigned)masks;
segread(sregs); int86(0x33,(r)gs,(r)gs);
}
一些不同形狀的光標(biāo)數(shù)據(jù):
//mouse
{0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff,
0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, //Cursor mask
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x1000, 0x13c0,
0x3ff0, 0x7ff8, 0xfff8, 0xfff8, 0x0824, 0x0822, 0x1ce2, 0x0000},
//empty hand
{0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff,
0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff,
0x0c00, 0x1200, 0x1200, 0x1200, 0x13fe, 0x1249, 0x1249, 0x1249,
0x7249, 0x9001, 0x9001, 0x9001, 0x8001, 0x8001, 0x4002, 0x3ffc},
//full arrow
{0x3fff, 0x1fff, 0x0fff, 0x07ff, 0x03ff, 0x01ff, 0x00ff, 0x007f,
0x003f, 0x00ff, 0x01ff, 0x10ff, 0x30ff, 0xf87f, 0xf87f, 0xfc3f,
0x0000, 0x4000, 0x6000, 0x7000, 0x7800, 0x7c00, 0x7e00, 0x7f00,
0x7f80, 0x7e00, 0x7c00, 0x4600, 0x0600, 0x0300, 0x0300, 0x0180},
//full hand
{0xf3ff, 0xe1ff, 0xe1ff, 0xe1ff, 0xe001, 0xe000, 0xe000, 0xe000,
0x8000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x8001, 0xc003,
0x0c00, 0x1200, 0x1200, 0x1200, 0x13fe, 0x1249, 0x1249, 0x1249,
0x7249, 0x9001, 0x9001, 0x9001, 0x8001, 0x8001, 0x4002, 0x3ffc}
};
Point hotspot[]={{0,11},{4,0},{0,0},{4,0}};/*熱點(diǎn)*/
首先最簡(jiǎn)單的但可以后臺(tái)處理的有SendMessage()PostMessage() 發(fā)送鼠標(biāo), 鍵盤消息, 這個(gè)百度一搜n多了 然后中等級(jí)的模擬就是keyboard_eventmouse_event了這個(gè)比較用的比較多, 給個(gè)例子你 模擬鍵盤點(diǎn)擊void Press(UINT key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key, 0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
} 模擬 鼠標(biāo)左鍵單擊mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0); 這里注意調(diào)用 keyboard_event 的時(shí)候一定要用MapVirtualKey 網(wǎng)上大部分的代碼都是沒用的, 這個(gè)函數(shù)時(shí)獲取 硬件掃描碼 的先說(shuō)下keybd_event();函數(shù)的參數(shù)keybd_event(要模擬按下的虛擬按鍵碼, 虛擬按鍵碼對(duì)應(yīng)的硬件掃描碼,0,0);網(wǎng)上的代碼大部分都有 虛擬按鍵碼, 當(dāng)然你運(yùn)行大部分都是沒問(wèn)題的, 因?yàn)閷?duì)于一般的程序而言是沒問(wèn)題的但有的程序?yàn)榱朔乐?外掛 或者 防止其他程序惡意修改什么的,會(huì)對(duì) 鼠標(biāo)鍵盤 消息進(jìn)行檢測(cè), 如果檢測(cè)到?jīng)]有硬件掃描碼會(huì)拒絕執(zhí)行的 然后還有比較高級(jí)的就是SendInput模擬了void OnSendCharCode(unsigned short unicode = 0,unsigned short vcode = 0,bool bDown = false,bool bUnicode = true);
void OnSendCharCode(unsigned short unicode,unsigned short vcode,bool bDown,bool bUnicode)
{
unsigned short uNum = 0;
// v-code Clicked INPUT 事件設(shè)定
KEYBDINPUT kDown;
KEYBDINPUT kUp;
if(!bUnicode)
{
// 'A'; (Virtual Code 只有大寫), 要輸入小寫
// Enter: 13, Backspace: 8, Up:38
kDown.wVk = kUp.wVk = vcode;
kDown.wScan = kUp.wScan = ::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk = kUp.wVk = 0;
kDown.wScan = kUp.wScan = unicode;
kDown.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | KEYEVENTF_KEYUP;
}
// 建立 KeyDown 事件 建立 KeyUP 事件
INPUT inputKeyDown, inputKeyUP;
inputKeyDown.type = inputKeyUP.type = INPUT_KEYBOARD; // 指定 input 為 keyboard
kDown.time = kUp.time = 0; // the system will provide its own time stamp.
kDown.dwExtraInfo = kUp.dwExtraInfo = (WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki = kDown;// 指定 鍵盤 屬性結(jié)構(gòu)
inputKeyUP.ki = kUp; // 指定 鍵盤 屬性結(jié)構(gòu)
// v-code Clicked INPUT 事件設(shè)定完成
// 將 INPUT 事件送到 Root 視窗, 系統(tǒng)會(huì)根據(jù)視窗位置,送給目標(biāo)視窗
if(bDown)
{
INPUT event[1] = {inputKeyDown};
uNum = ::SendInput(1,event, sizeof(INPUT));
}else{
INPUT event[2] = {inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum = ::SendInput(2,event, sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE 能區(qū)分大小寫
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a'); 不過(guò)還是有很多游戲,它是用 DirectX 技術(shù)去做的,這些大部分對(duì)他們沒用所以還有最最最高級(jí)的模擬, 就是 對(duì)硬件驅(qū)動(dòng)程序的模擬這個(gè)有個(gè)外國(guó)人寫的 winio.h 的頭文件, 有興趣可以去學(xué), 一般用不到的,