Go語言里面的指針和C++指針一樣,都是指向某塊內存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接對指針做算術運算而Go里面不行。
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以下代碼在VC6.0以上版本測試通過!
輸出結果:6
#include stdio.h
int main(void)
{
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
int (*q[2])[2] = {p1, p2}; 這樣才是正確的定義!
printf("%d\n", *(*q[1]+1));
return 0;
}
但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!
但把
int (*q[2])[2] = {p1, p2};
改成
int (*q[2])[2];
q[0] = p1;
q[1] = p2;
可以通過!
原因暫不清楚,估計是老舊的編譯器不支持太復雜的定義!
其實最好的方法是使用typedef,簡單明了,可讀性大大提升!
#include stdio.h
int main(void)
{
typedef int (*PA)[2]; 使用typedef
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
PA q[2]= {p1, p2}; 這樣可讀性是否大大的增加?!
printf("%d\n", *(*q[1]+1));
return 0;
}
如果該函數會修改receiver,此時一定要用指針
如果receiver是 struct 并且包含互斥類型 sync.Mutex ,或者是類似的同步變量,receiver必須是指針,這樣可以避免對象拷貝
如果receiver是較大的 struct 或者 array ,使用指針則更加高效。多大才算大?假設struct內所有成員都要作為函數變量傳進去,如果覺得這時數據太多,就是struct太大
如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某個element指向了某個可變量,則這個時候receiver選指針會使代碼的意圖更加明顯
如果receiver使較小的 struct 或者 array ,并且其變量都是些不變量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加適合,因為value receiver可以減少需要回收的垃圾量。
golang方法(method)返回值提取結構體(struct)取不到地址的原因是,①返回值并沒有保存到變量中,返回值本身只是臨時保存在程序運行的堆棧的某個不確定位置,不能取地址;②實參取地址用的操作符是是,而形參聲明變量類型為指針,需要地址值用的才是*;③聲明形參為指針的參數的實參只能為地址值。
故先把修改后的代碼列出,修改要點是把“*NewPerson1().Speak()”改為“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同時把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代碼列出如下:
package main;
import "fmt";
type PersonA struct{
name string
}
func (p *PersonA) Speak () {
fmt.Println ( "person speak" ,p.name)
}
func (p PersonA) Walk ( ){
fmt . Println ( "person walk",p.name)}
func NewPerson1()(p PersonA){
return PersonA{"new Person1"}}
func NewPerson2()(p PersonA){
return PersonA{"new Person2"}}
func main () {
var a=NewPerson2 (); (a).Speak ();?
a .Walk ();
fmt. Println ("--------------------")?;
var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();
b.Walk ()}
go代碼調試效果
關于指針變量的使用這一點go語言和其他有指針的程序語言如c語言是一樣的,從來只有返回值為地址/指針,而從沒有在賦值前給返回值取地址這種運算,類似的錯誤晚點再整理。
不一樣的是,go語言更簡單go語言函數可以使用結構體或者結構體的指針(pointer)以傳遞結構體參數,而且和c語言不一樣的是,go語言沒有區(qū)分結構體指針和結構體訪問成員的運算符,go語言只有“.”適用于兩種情況,而沒有c語言為結構體指針專門準備的“-”運算符。
可以使用結構體指針,作為結構體的方法的參數以指代自身嗎,
go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。
這里先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:
這是因為go方法傳遞參數的方式導致的,go方法函數傳遞參數傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什么?
答案是8,而不是9,因為AddAge函數修改的是學生的一個備份,而不是原始的學生對象
如果你想正確的給學生年齡增加的話,函數傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:
需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。
那在使用go語言開發(fā)的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:
簡單原則: 當你不確定該使用哪種的時候,優(yōu)先使用指針
如果考慮在數組、切片、map等復合對象中使用指針和值,比如:
很多開發(fā)者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這里被傳遞的其實沒有什么區(qū)別。
對于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數據傳遞的不可變性,活學活用此特點,在無狀態(tài)函數中此特性非常有用。
tips: *號,可以指向指針類型內存地址上的值,號,可以獲取值類型的內存地址
每一個變量都有內存地址,可以通過變量來操作內存地址中的值,即內存的大小
go語言中獲取變量的內存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址
定義:普通變量存儲的是對應類型的值,這些類型就叫值類型
變量b,在內存中的地址為:0x1040a124,在這個內存地址上存儲的值為:156
定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型
b 是值類型,它指向的是內存地址上的值
a是指針類型,它指向的是b的內存地址
指針類型定義,語法: var 變量名 *類型
指針類型在定義完成后,默認為空地址,即空指針(nil)
在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量
在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值
這里a,d是值類型,b,c是指針類型
d就相當于把a內存地址上值,在內存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響
b,c相當于指向了a的內存地址,當使用*號引用出內存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變