這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C#怎么實(shí)現(xiàn)連連看功能,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)全網(wǎng)營(yíng)銷推廣、網(wǎng)站重做改版、平果網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、成都h5網(wǎng)站建設(shè)、商城網(wǎng)站建設(shè)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為平果等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。思路:
初始化布局(橫豎十行十列,共100個(gè)單元格,每一個(gè)格一個(gè)按鈕,背景圖為水果圖片,隨機(jī)生成) 。
初始化對(duì)應(yīng)棋盤(用二維數(shù)組表示【0表示空白,非0表示界面對(duì)象】)和頁(yè)面相對(duì)應(yīng),同步操作。
判斷點(diǎn)擊的圖片是否可以消掉(轉(zhuǎn)化為二維數(shù)組【以水平方向,垂直方向,一個(gè)拐角,兩個(gè)拐角的步驟進(jìn)行判斷】)。
如可以消掉,隱藏圖片,增加分?jǐn)?shù)。
時(shí)間限制,采用倒計(jì)時(shí)方式。
涉及知識(shí)點(diǎn):
線程:Thread,后臺(tái)運(yùn)行時(shí)間控制【倒計(jì)時(shí)方式】。
界面閃爍:當(dāng)界面中的控件較多,且有背景圖時(shí),界面就會(huì)出現(xiàn)閃爍【解決方式:1,雙緩沖方式 2. 設(shè)置控件創(chuàng)建樣式,統(tǒng)一刷新】。
TableLayoutPanel:表示一個(gè)面板,它可以在一個(gè)由行和列組成的網(wǎng)格中對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)態(tài)布局【新增元素,設(shè)置行列,以及樣式】。
資源文件:Resources 用于存放圖片及其他資源。
Button:FlatAppearance獲取用于指示選中狀態(tài)和鼠標(biāo)狀態(tài)的邊框外觀和顏色。
效果圖圖下(一)【開始,初始化后,倒計(jì)時(shí)功能,停止功能】:
效果圖(二)【時(shí)間結(jié)束】
核心代碼如下:
////// 連連看幫助類 /// public class LinkHelper { ////// 連連看,看板 /// public int[,] LinkBoard { get; set; } ////// 連線成功事件 /// public event EventHandler SucClick; ////// 連接失敗事件 /// public event EventHandler FailClick; private int col = 10; public int Col { get { return col; } set { col = value; } } private int row = 10; public int Row { get { return row; } set { row = value; } } ////// 嘗試連線 /// public void LinkLine(Point first, Point second) { EventArgs e = new EventArgs(); if (checkLink(first, second)) { //連線成功 this.LinkBoard[first.X, first.Y] = 0; this.LinkBoard[second.X, second.Y] = 0; if (this.SucClick != null) { SucClick(this, e); } } else { //連線失敗 if (this.FailClick != null) { FailClick(this, e); } } } ////// 是否賦值 /// /// ///public bool IsChecked(Point p) { bool flag = false; if (p.X != -1 && p.Y != -1) { flag = true; } return flag; } #region 核心算法 /// /// 判斷是否連線成功 /// /// 第一個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象 /// 第二個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象 ///private bool checkLink(Point a, Point b) { if (!Point.Equals(a, b)) { if (this.LinkBoard[a.X, a.Y] == this.LinkBoard[b.X, b.Y]) { if (a.X == b.X && horizon(a, b)) { return true; } if (a.Y == b.Y && vertical(a, b)) { return true; } if (oneCorner(a, b)) { return true; } else { return twoCorner(a, b); } } else { //如果點(diǎn)擊的不是同一個(gè)圖案,直接返回false return false; } } else { //如果點(diǎn)擊的是同一個(gè)位置的圖案,直接返回false; return false; } } /// /// 水平連線 /// /// /// ///private bool horizon(Point a, Point b) { int col_start = a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y; //獲取a,b中較小的y值 int col_end = a.Y < b.Y ? b.Y : a.Y; //獲取a,b中較大的值 //遍歷a,b之間是否通路,如果一個(gè)不是就返回false; for (int i = col_start + 1; i < col_end; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] != 0) { return false; } } return true; } /// /// 垂直連線 /// /// /// ///private bool vertical(Point a, Point b) { int row_start = a.X < b.X ? a.X : b.X; int row_end = a.X < b.X ? b.X : a.X; for (int i = row_start + 1; i < row_end; i++) { if (this.LinkBoard[i, a.Y] != 0) { return false; } } return true; } /// /// 一個(gè)拐角 /// /// /// ///private bool oneCorner(Point a, Point b) { Point c = new Point(b.X, a.Y); Point d = new Point(a.X, b.Y); //判斷C點(diǎn)是否有元素 if (this.LinkBoard[c.X, c.Y] == 0) { bool path2 = horizon(b, c) && vertical(a, c); return path2; } //判斷D點(diǎn)是否有元素 if (this.LinkBoard[d.X, d.Y] == 0) { bool path3 = horizon(a, d) && vertical(b, d); return path3; } else { return false; } } /// /// 兩個(gè)拐角 /// /// /// ///private bool twoCorner(Point a, Point b) { List ll = scan(a, b); if (ll.Count == 0) { return false; } for (int i = 0; i < ll.Count; i++) { Line tmpLine = ll[i]; if (tmpLine.direct == 1) { if (vertical(a, tmpLine.a) && vertical(b, tmpLine.b)) { return true; } } else if (tmpLine.direct == 0) { if (horizon(a, tmpLine.a) && horizon(b, tmpLine.b)) { return true; } } } return false; } /// /// 掃描A與B之間的連接點(diǎn)組成的線 /// /// /// ///private List scan(Point a, Point b) { List linkList = new List (); //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的左側(cè)是否能夠垂直直連 for (int i = a.Y; i >= 0; i--) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的右側(cè)是否能夠垂直直連 for (int i = a.Y; i < Col; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的上側(cè)是否能夠水平直連 for (int j = a.X; j >= 0; j--) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } //檢測(cè)a點(diǎn),b點(diǎn)的下側(cè)是否能夠水平直連 for (int j = a.X; j < Row; j++) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } return linkList; } #endregion }
C#是一個(gè)簡(jiǎn)單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強(qiáng)大功能,并且去掉了一些它們的復(fù)雜特性,C#綜合了VB簡(jiǎn)單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語(yǔ)法風(fēng)格、創(chuàng)新的語(yǔ)言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的選語(yǔ)言,但它不適用于編寫時(shí)間急迫或性能非常高的代碼,因?yàn)镃#缺乏性能極高的應(yīng)用程序所需要的關(guān)鍵功能。
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