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成都創(chuàng)新互聯(lián)網站制作重慶分公司

java好看煙花代碼 用html編寫煙花特效代碼源

2022年跨年煙花代碼

煙花代碼如下:

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package love;

import java.applet.Applet;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.net.URL;

import java.util.Random;

/**

* 煙花

* @author enjoy

*

*/

@SuppressWarnings("serial")

public class Q extends Applet implements Runnable {

public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch,

Max_Length, G;

public String sound;

private int width, height;

private Thread thread = null;

private BeaClassDemo bcd[];

public void init() {

int i;

this.setSize(1900, 900);

width = getSize().width - 1;

height = getSize().height - 1;

speed = 1;??????????????????????? // 煙花綻放的速度

variability = 10;

Max_Number = 980;??????????????????? // 可發(fā)出煙花的最大數目

Max_Energy = width + 50;

Max_Patch = 90;??????????????????? // 最大的斑點數

Max_Length = 90;??????????????????? // 斑點的最大距離

G = 150;??????????????????????????? // 向地面彎曲的力度

bcd = new BeaClassDemo[Max_Number];

for (i = 0; i Max_Number; i++)

bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G);

}

public void start() {

if (thread == null) {

thread = new Thread(this);

thread.start();

}

}

@SuppressWarnings("deprecation")

public void stop() {

if (thread != null) {

thread.stop();

thread = null;

}

}

@SuppressWarnings({ "unused", "static-access" })

public void run() {

int i;

int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1;

int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4)??? // 煙花的斑點數

+ Max_Patch / 4 + 1;

int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4)??? // 煙花可發(fā)射出的距離

+ Max_Length / 4 + 1;

long S = (long) (Math.random() * 10000);

boolean sleep;

Graphics g = getGraphics();

URL u = null;

while (true) {

try {

thread.sleep(1000 / speed);

} catch (InterruptedException x) {

}

sleep = true;

for (i = 0; i Max_Number; i++)

sleep = sleep bcd[i].sleep;

if (sleep Math.random() * 100 variability) {

E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4

+ 1;

P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4

+ 1;

L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4

+ 1;

S = (long) (Math.random() * 10000);

}

for (i = 0; i Max_Number; i++) {

if (bcd[i].sleep Math.random() * Max_Number * L 1) {

bcd[i].init(E, P, L, S);

bcd[i].start();

}

bcd[i].show(g);

}

}

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.black);

g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1);

}

}

class BeaClassDemo {

public boolean sleep = true;

private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x,

y, Red, Blue, Green, t;

private Random random;

public BeaClassDemo(int a, int b, int g) {

width = a;

height = b;

G = g;

}

public void init(int e, int p, int l, long seed) {

int i;

energy = e;

patch = p;

length = l;

// 創(chuàng)建一個帶種子的隨機數生成器

random = new Random(seed);

Ex = new int[patch];

Ey = new int[patch];

Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;

Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;

Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;

Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4;

Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4;

for (i = 0; i patch; i++) {

Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2;

Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8;

}

}

public void start() {

t = 0;

sleep = false;

}

public void show(Graphics g) {

if (!sleep)??????????????????

if (t length) {

int i, c;

double s;

Color color;

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red;

if (c = 0 c 256)

Red = c;

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue;

if (c = 0 c 256)

Blue = c;

c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green;

if (c = 0 c 256)

Green = c;

color = new Color(Red, Blue, Green);

for (i = 0; i patch; i++) {

s = (double) t / 100;

x = (int) (Ex[i] * s);

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);

g.setColor(color);

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);

if (t = length / 2) {

int j;

for (j = 0; j 2; j++) {

s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100;

x = (int) (Ex[i] * s);

y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);

}

}

}

t++;

} else {

sleep = true;

}

}

}

常用的編程語言。

編程語言一:C語言

C語言是世界上最流行、使用最廣泛的高級程序設計語言之一。在操作系統(tǒng)和系統(tǒng)使用程序以及需要對硬件進行操作的場合,用C語言明顯優(yōu)于其它高級語言,許多大型應用軟件都是用C語言編寫的。

編程語言二:java

Java是一種可以撰寫跨平臺應用軟件的面向對象的程序設計語言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平臺(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。

編程語言三:c++

C++這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做“C加加”,而西方的程序員通常讀做“C plus plus" , "CPP”。 它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態(tài)數據類型檢查的、支持多重編程范式的通用程序設計語言。

百度上java煙花代碼改成按類編寫,改變其煙花消失方式,實現鼠標一點實現多個煙花綻放

喔哇,

都是啥子年代了,

還食古不化,

在觸摸屏幕用手指劃動而產生燃放煙花的虛擬圖像效果,

早就被時代徹底底拋棄了?。?/p>

現在都是在空中一劃,根據手勢,根據手勢的空間運動,

立即就是實際來真格的,

真實、震撼、空間大爆炸、場面駭人、驚天動地。

無接觸,

摒棄虛擬的虛假玩意兒。

你吹一口氣,

燃放裝置就噴出一股火焰。

機械加工能力和基礎強勁的,

產生1米邊長見方立體焰火造型,

與產生100米見方焰火造型的設備是通用的。

你與情侶自拍“刷臉”就立即產生肖像燃放造型,

其詳細的工程技術細節(jié),

早就有中英文對照的文本,

照著去做就可以了,

無需操作機床加工的人員,

去“進一步研究思考”、去開展“創(chuàng)造性的工作”。

java煙花程序看不懂,求解釋!

import?java.awt.*;

import?java.applet.*;

import?java.awt.event.*;

import?javax.swing.*;

public?class?Fireworks?extends?Applet?implements?MouseListener,?Runnable?{

int?x,?y;//記錄鼠標點擊的坐標

int?top,?point;//好像沒用到

public?void?init()?{

x?=?0;

y?=?0;

setBackground(Color.black);//?設置背景色為黑色

addMouseListener(this);//添加鼠標監(jiān)聽

}

public?void?paint(Graphics?g)?{

}

public?static?void?main(String?args[])?{

Fireworks?applet?=?new?Fireworks();

JFrame?frame?=?new?JFrame("TextAreaNew");

frame.addWindowListener(new?WindowAdapter()?{

public?void?windowClosing(WindowEvent?e)?{//右上角的叉

System.exit(0);

}

});

frame.add(applet,?BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(800,?400);//程序的框框大小

applet.init();

applet.start();

frame.setVisible(true);//

}

public?void?run()?{

//?變量初始化

Graphics?g1;

g1?=?getGraphics();//這是畫筆,得到一個畫筆

int?y_move,?y_click,?x_click;

int?v;//用于計算等待的時間

x_click?=?x;

y_click?=?y;//把點擊的坐標保存下來,因為其它線程會去改這兩個坐標。

y_move?=?400;//用來計算變動的那個點,現在是屏幕的最大高度

v?=?3;

int?r,?g,?b;

while?(y_move??y_click)//如果點擊的位置小于最大高度。

{

g1.setColor(Color.black);//畫筆設成黑色

g1.fillOval(x_click,?y_move,?5,?5);//畫圓,圓點在點擊的X軸,程序界面的最高點,長為5,寬為5

y_move?-=?5;//最高點-5

r?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

g?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

b?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;//rgb是光的三原色,這個就是煙花產生的顏色,這里定義成隨機的,但在一個范圍里

g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));//把畫筆改成那個顏色

g1.fillOval(x_click,?y_move,?5,?5);//畫一個這樣的圓

for?(int?j?=?0;?j?=?10;?j++)?{

if?(r??55)

r?-=?20;

if?(g??55)

g?-=?20;

if?(b??55)

b?-=?20;

g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));

g1.fillOval(x_click,?y_move?+?j?*?5,?5,?5);//這一段都是改變顏色,然后畫圓的

}

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,?y_move?+?5?*?10,?5,?5);//把上一次畫的彩色圓,用黑色畫一遍,就能讓它消失在背景里

try?{

Thread.currentThread().sleep(v++);//讓程序等一下,讓你看到效果,不然畫完的東西一下就不見了,你看不清。

}?catch?(InterruptedException?e)?{

}

}//上面這段代碼是煙花的升上去的那一串東西的效果

for?(int?j?=?12;?j?=?0;?j--)?{

g1.setColor(Color.black);

g1.fillOval(x_click,?y_move?+?(j?*?5),?5,?5);

try?{

Thread.currentThread().sleep((v++)?/?3);

}?catch?(InterruptedException?e)?{

}

}//讓最后的那串東西的點消失

y_move?=?400;

g1.setColor(Color.black);

while?(y_move??y_click)?{

g1.fillOval(x_click?-?2,?y_move,?9,?5);

y_move?-=?5;

}//這段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的變化

v?=?15;

for?(int?i?=?0;?i?=?25;?i++)?{

r?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

g?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

b?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?4321))?%?200)?+?55;

g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));

g1.drawOval(x_click?-?3?*?i,?y_click?-?3?*?i,?6?*?i,?6?*?i);

if?(i??23)?{

g1.drawOval(x_click?-?3?*?(i?+?1),?y_click?-?3?*?(i?+?1),

6?*?(i?+?1),?6?*?(i?+?1));

g1.drawOval(x_click?-?3?*?(i?+?2),?y_click?-?3?*?(i?+?2),

6?*?(i?+?2),?6?*?(i?+?2));

}//上面這段是畫爆炸的效果

try?{

Thread.currentThread().sleep(v++);//停一下,看效果

}?catch?(InterruptedException?e)?{

}

g1.setColor(Color.black);

g1.drawOval(x_click?-?3?*?i,?y_click?-?3?*?i,?6?*?i,?6?*?i);//然后畫黑圈,相當于讓彩圈消失。

}

}

public?void?mousePressed(MouseEvent?e)?{//點擊從這里開始~~~~~~~~~~~~~~

x?=?e.getX();

y?=?e.getY();//得到鼠標點擊的坐標

Thread?one?=?new?Thread(this);//新建一個線程

one.start();//啟動這個線程,到上面的run方法

one?=?null;//把這個線程置為空,讓它執(zhí)行完以后就釋放

}

如果你想一下自己寫要怎樣寫這個程序,就很容易理解這個程序了。

一直從下向上畫圓,然后把下面的圓擦掉,就能得到一個向上升的煙花效果,

爆炸效果就是先畫小圓再畫大圓,然后擦掉小圓,再擦掉大圓。


新聞標題:java好看煙花代碼 用html編寫煙花特效代碼源
轉載來于:http://weahome.cn/article/dodijsc.html

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