本篇文章為大家展示了如何在golang中使用mongo,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
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go get gopkg.in/mgo.v2
但是貌似現(xiàn)在從gopkg.in下載不了,迂回一下,先從github上下載
go get github.com/go-mgo/mgo
下載好了之后,在$GOPATH/src/下面創(chuàng)建文件夾gopkg.in/mgo.v2, 然后將github.com/go-mgo/mgo的內(nèi)容,拷貝到gopkg.in/mgo.v2
2. 測試代碼
// mongo_test project main.go package main import ( "fmt" "math/rand" "time" "gopkg.in/mgo.v2" "gopkg.in/mgo.v2/bson" ) type GameReport struct { // id bson.ObjectId `bson:"_id"` Game_id int64 Game_length int64 Game_map_id string } func err_handler(err error) { fmt.Printf("err_handler, error:%s\n", err.Error()) panic(err.Error()) } func main() { dail_info := &mgo.DialInfo{ Addrs: []string{"127.0.0.1"}, Direct: false, Timeout: time.Second * 1, Database: "game_report", Source: "admin", Username: "test1", Password: "123456", PoolLimit: 1024, } session, err := mgo.DialWithInfo(dail_info) if err != nil { fmt.Printf("mgo dail error[%s]\n", err.Error()) err_handler(err) } defer session.Clone() // set mode session.SetMode(mgo.Monotonic, true) c := session.DB("game_report").C("game_detail_report") r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) report := GameReport{ // id: bson.NewObjectId(), Game_id: 100, Game_length: r.Int63() % 3600, Game_map_id: "hello", } err = c.Insert(report) if err != nil { fmt.Printf("try insert record error[%s]\n", err.Error()) err_handler(err) } result := GameReport{} var to_find_game_id int64 = 100 err = c.Find(bson.M{"game_id": to_find_game_id}).One(&result) if err != nil { fmt.Printf("try find record error[%s]\n", err.Error()) err_handler(err) } fmt.Printf("res, game_id[%d] length[%d] game_map_id[%s]\n", to_find_game_id, result.Game_length, result.Game_map_id) // try find all report var results []GameReport err = c.Find(bson.M{}).All(&results) if err != nil { fmt.Printf("try game all record of game_detail_report error[%s]\n", err.Error()) err_handler(err) } result_count := len(results) fmt.Printf("result count: %d\n", result_count) for i, report := range results { fmt.Printf("index: %d, report{ game_id: %d, game_length: %d, game_map_id: %s}\n", i, report.Game_id, report.Game_length, report.Game_map_id) } }
golang 是Google開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型、并發(fā)型,并具有垃圾回收功能的編程語言,其語法與 C語言相近,但并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能。
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