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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

如何在golang中使用mongo-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇文章為大家展示了如何在golang中使用mongo,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)成都全網(wǎng)營銷、網(wǎng)站重做改版、嵩明網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、HTML5、商城網(wǎng)站開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為嵩明等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

1. mgo包安裝

go get gopkg.in/mgo.v2

但是貌似現(xiàn)在從gopkg.in下載不了,迂回一下,先從github上下載

go get github.com/go-mgo/mgo

下載好了之后,在$GOPATH/src/下面創(chuàng)建文件夾gopkg.in/mgo.v2, 然后將github.com/go-mgo/mgo的內(nèi)容,拷貝到gopkg.in/mgo.v2

2. 測試代碼

// mongo_test project main.go
package main

import (
 "fmt"
 "math/rand"
 "time"

 "gopkg.in/mgo.v2"
 "gopkg.in/mgo.v2/bson"
)

type GameReport struct {
 // id   bson.ObjectId `bson:"_id"`
 Game_id  int64
 Game_length int64
 Game_map_id string
}

func err_handler(err error) {
 fmt.Printf("err_handler, error:%s\n", err.Error())
 panic(err.Error())
}

func main() {
 dail_info := &mgo.DialInfo{
  Addrs:  []string{"127.0.0.1"},
  Direct: false,
  Timeout: time.Second * 1,
  Database: "game_report",
  Source: "admin",
  Username: "test1",
  Password: "123456",
  PoolLimit: 1024,
 }

 session, err := mgo.DialWithInfo(dail_info)
 if err != nil {
  fmt.Printf("mgo dail error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 defer session.Clone()

 // set mode
 session.SetMode(mgo.Monotonic, true)

 c := session.DB("game_report").C("game_detail_report")

 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))

 report := GameReport{
  // id:   bson.NewObjectId(),
  Game_id:  100,
  Game_length: r.Int63() % 3600,
  Game_map_id: "hello",
 }

 err = c.Insert(report)

 if err != nil {
  fmt.Printf("try insert record error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 result := GameReport{}
 var to_find_game_id int64 = 100
 err = c.Find(bson.M{"game_id": to_find_game_id}).One(&result)
 if err != nil {
  fmt.Printf("try find record error[%s]\n", err.Error())
  err_handler(err)
 }

 fmt.Printf("res, game_id[%d] length[%d] game_map_id[%s]\n",
  to_find_game_id, result.Game_length, result.Game_map_id)

 // try find all report
 var results []GameReport
 err = c.Find(bson.M{}).All(&results)
 if err != nil {
  fmt.Printf("try game all record of game_detail_report error[%s]\n",
   err.Error())
  err_handler(err)
 }

 result_count := len(results)
 fmt.Printf("result count: %d\n", result_count)
 for i, report := range results {
  fmt.Printf("index: %d, report{ game_id: %d, game_length: %d, game_map_id: %s}\n",
   i, report.Game_id, report.Game_length, report.Game_map_id)
 }
}

什么是golang

golang 是Google開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型、并發(fā)型,并具有垃圾回收功能的編程語言,其語法與 C語言相近,但并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能。

上述內(nèi)容就是如何在golang中使用mongo,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道。

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標(biāo)題名稱:如何在golang中使用mongo-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dodjcp.html

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