printf是一個函數(shù)...
在網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作過程中,需要針對客戶的行業(yè)特點(diǎn)、產(chǎn)品特性、目標(biāo)受眾和市場情況進(jìn)行定位分析,以確定網(wǎng)站的風(fēng)格、色彩、版式、交互等方面的設(shè)計方向。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司還需要根據(jù)客戶的需求進(jìn)行功能模塊的開發(fā)和設(shè)計,包括內(nèi)容管理、前臺展示、用戶權(quán)限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和安全保護(hù)等功能。
而
標(biāo)識符
是一個名字..你叫張三
張三就是你的標(biāo)識符
標(biāo)識符是指常量、
變量、語句標(biāo)號以及
用戶自定義函數(shù)
的名稱
常量是不能輸入的,常量是不可改變的..
變量是可變的。
常量是不變的。
當(dāng)然,你可以用指針去暴力
改變他
..但既然要變,為什么不直接用變量來得方便
例子:
HWND hWnd = NULL; //定義成全局變量
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 鼠標(biāo)鉤子函數(shù)
{
return 1; // 返回非零值表示已經(jīng)對當(dāng)前消息進(jìn)行了處理,這樣系統(tǒng)就不會再將這個消息傳遞給目標(biāo)窗口過程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam (1 == (lparam291)) ) // 系統(tǒng)后門:Alt+F4鍵退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );
定義鉤子函數(shù)
鉤子函數(shù)是一種特殊的回調(diào)函數(shù)。鉤子監(jiān)視的特定事件發(fā)生后,系統(tǒng)會調(diào)用鉤子函數(shù)進(jìn)行處理。不同事件的鉤子函數(shù)的形式是各不相同的。下面以鼠標(biāo)鉤子函數(shù)舉例說明鉤子函數(shù)的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
參數(shù)wParam和 lParam包含所鉤消息的信息,比如鼠標(biāo)位置、狀態(tài),鍵盤按鍵等。nCode包含有關(guān)消息本身的信息,比如是否從消息隊(duì)列中移出。 我們先在鉤子函數(shù)中實(shí)現(xiàn)自定義的功能,然后調(diào)用函數(shù) CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個鉤子函數(shù)。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 參數(shù) hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam 是鉤子函數(shù)。
當(dāng)然也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。
C語言newHook字段:typedefHMODULE(WINAPI*HOOKAPI)(INLPCSTR);
#defineMYHOOKMETHOD(__fun)HMODULEWINAPI__fun
#defineDECLARE_REGISTER(__0bj,__lawfunc,__newfunc)Inline_Hook__Obj(__lawfunc,__newfunc)。
鉤子(Hook),是Windows消息處理機(jī)制的一個平臺,應(yīng)用程序可以在上面設(shè)置子程以監(jiān)視指定窗口的某種消息,而且所監(jiān)視的窗口可以是其他進(jìn)程所創(chuàng)建的。當(dāng)消息到達(dá)后,在目標(biāo)窗口處理函數(shù)之前處理它。鉤子機(jī)制允許應(yīng)用程序截獲處理window消息或特定事件。
鉤子實(shí)際上是一個處理消息的程序段,通過系統(tǒng)調(diào)用,把它掛入系統(tǒng)。每當(dāng)特定的消息發(fā)出,在沒有到達(dá)目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數(shù)先得到控制權(quán)。這時鉤子函數(shù)即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續(xù)傳遞該消息,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。
Hook技術(shù)又叫做鉤子函數(shù),在系統(tǒng)沒有調(diào)用該函數(shù)之前,鉤子程序就先捕獲該消息,鉤子函數(shù)先得到控制權(quán),這時鉤子函數(shù)既可以加工處理(改變)該函數(shù)的執(zhí)行行為,還可以強(qiáng)制結(jié)束消息的傳遞。簡單來說,就是把系統(tǒng)的程序拉出來變成我們自己執(zhí)行代碼片段。
要實(shí)現(xiàn)鉤子函數(shù),有兩個步驟:
1.利用系統(tǒng)內(nèi)部提供的接口,通過實(shí)現(xiàn)該接口,然后注入進(jìn)系統(tǒng)(特定場景下使用)
2.動態(tài)代理(使用所有場景)
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