可以在選定全部子節(jié)點(diǎn)前,發(fā)送一個(gè)變量給全部子節(jié)點(diǎn)(有個(gè)tag屬性可以利用),告訴它們不應(yīng)該執(zhí)行某事件(if語句)。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名注冊、虛擬主機(jī)、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、瑞麗網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
委托是可用于調(diào)用其他對象方法的對象。它們有時(shí)被稱為類型安全函數(shù)指針,因?yàn)樗鼈兣c其他編程語言中所使用的函數(shù)指針相似。但不同于函數(shù)指針,Visual Basic .NET 委托是基于 System.Delegate 類的引用類型,它可以引用共享方法 —無需特定的類實(shí)例即可調(diào)用的方法和實(shí)例方法。
委托在調(diào)用過程和被調(diào)用過程需要媒介的情況下是很有用的。例如,您可能想讓一個(gè)引發(fā)事件的對象能夠在不同的環(huán)境下調(diào)用不同的事件處理程序。不幸的是,引發(fā)事件的對象無法提前知道處理特定事件的事件處理程序。Visual Basic .NET 通過在使用 AddHandler 語句時(shí)創(chuàng)建委托,可讓您動態(tài)地將事件處理程序與事件關(guān)聯(lián)。在運(yùn)行時(shí),委托將各種調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)到相應(yīng)的事件處理程序。
盡管可以創(chuàng)建自己的委托,但在大多數(shù)情況下,Visual Basic .NET 為您創(chuàng)建委托并提供具體信息。例如,Event 語句將名為 EventNameEventHandler 的委托類隱式定義為 Event 語句所在類的嵌套類,且其簽字與該事件相同。AddressOf 語句則隱式創(chuàng)建委托的實(shí)例。例如,以下兩行代碼是等效的:
AddHandler Button1.Click, AddressOf Me.Button1_Click
' AddHandler 指向引發(fā)事件的對象,AddressOf則確定該事件對象所要調(diào)用的事件處理程序
'上述行為又可以稱為 監(jiān) 視
AddHandler Button1.Click, New EventHandler(AddressOf Button1_Click)。
委托三個(gè)步驟
1、聲明委托 用Delegate 聲明一個(gè)委托 類型 參數(shù)要和 被委托的方法一樣 例如 Delegate Function a(byval x as string) as string
2、實(shí)例化委托 dim t as new a(AddressOf Function Name)
3.通過 t(參數(shù)) 或者 t.Invoke(參數(shù)調(diào)用委托)
示例:
Module module1
Delegate Function a(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) As Integer '聲明委托類型 委托可以使一個(gè)對象調(diào)用另一個(gè)對象的方法
Function sum(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) As Integer
Return (x + y)
End Function
Sub main()
Dim d As New a(AddressOf sum) '實(shí)例化委托
Dim s = 0
s = d.Invoke(1, 2) '執(zhí)行委托
Console.WriteLine(s.ToString())
s = d(1, 2) '執(zhí)行委托
Console.WriteLine(s.ToString())
MsgBox("")
End Sub
End Module
所謂的委托(Delegate)實(shí)際上就是和C/C++里面的函數(shù)指針差不多,只是增強(qiáng)了類型檢查等其它健壯性方面的內(nèi)容。異步調(diào)用的回調(diào)函數(shù)有格式要求,所謂格式要求就是參數(shù)數(shù)量及類型順序的要求,具體是什么樣的你要看文檔了。一般.NET Framework里面都是AsyncCallBack。
所謂異步編程,就是說你要求做某樣事情,但是在完成這件事之前,我能接著做下一件事,而當(dāng)這件事情完成之后,能夠有一種機(jī)制通知我完成了。相反,在完成之前一直等待,直到完成了才能進(jìn)行下一步操作,叫做同步。一般來說,我們平常寫的程序都是“同步”,或者成為“順序執(zhí)行”更加貼切,而“異步”則可以說是“亂序執(zhí)行”的。
可以看到,同步的代碼非常好寫,因?yàn)槲覀兛梢灶A(yù)測執(zhí)行的順序和情況。而異步就不是很好寫了,因?yàn)闊o法得知完成的時(shí)候我正在做什么、做到什么程度。過去寫這些代碼是比較麻煩的,實(shí)現(xiàn)的辦法就是自己建立一個(gè)處理異步事物的線程,然后在這個(gè)線程和主線程之間建立聯(lián)系。而現(xiàn)在這個(gè)過程大部分已經(jīng)被系統(tǒng)封裝起來了,你只要調(diào)用BeginXXX,系統(tǒng)就會為你自動建立一個(gè)新的線程處理這個(gè)事情,當(dāng)前線程不阻塞,可以馬上進(jìn)行下一項(xiàng)操作,于是就實(shí)現(xiàn)了“異步”了。但是從前面我講道的你就應(yīng)該知道,開始異步操作并沒有完事,還需要能夠得知操作完成,并能夠進(jìn)行相應(yīng)的處理。于是你在調(diào)用BeginXXX的時(shí)候就需要傳遞一個(gè)回調(diào)函數(shù),在.NET里是以委托的方式傳遞的?;卣{(diào)函數(shù)的意思就是“回過頭來調(diào)用你”,或者說A調(diào)用B并且傳遞函數(shù)C的地址,于是B在指定的情況下調(diào)用A指定的函數(shù)C?,F(xiàn)在就應(yīng)該明白這個(gè)回調(diào)函數(shù)在BeginXXX中的作用就是,當(dāng)你指定的事情做完之后將會調(diào)用這個(gè)回調(diào)函數(shù)。
在這個(gè)回調(diào)函數(shù)里面,我們就可以進(jìn)行一些后續(xù)的工作,例如接著進(jìn)行性質(zhì)相同的工作,或者相應(yīng)的處理。在這里,我們也許向知道剛才那件事情執(zhí)行的情況和結(jié)果,這個(gè)時(shí)候我們就可以通過EndXXX來獲得這些東西。說到這里,結(jié)合上面說到的AsyncCallBack以及隨便哪個(gè)BeginXXX,我們可能會對下列兩個(gè)東西感到困惑:
IAsyncResult
stateObject
首先說IAsyncResult,這個(gè)是一個(gè)接口,你在回調(diào)函數(shù)中通過參數(shù)獲得的對象具體是什么類型的一般我們不需要關(guān)心,我們只需要依照這個(gè)接口的定義進(jìn)行訪問就可以了。簡單點(diǎn)說,這個(gè)接口規(guī)定了順利完成異步操作所需信息的最小集合。一般來說,我們需要通過這個(gè)參數(shù)(ar)來識別異步操作。比如說,你在一瞬間發(fā)起一百個(gè)“從不同的網(wǎng)絡(luò)連接獲取數(shù)據(jù)”的異步請求,當(dāng)某一個(gè)請求被完成的時(shí)候,如何判斷是那個(gè)請求被完成呢?就是依靠回調(diào)函數(shù)的參數(shù)ar。實(shí)際上你一般是不需要參與判斷的,你只要將這個(gè)ar傳遞給EndXXX就可以了,EndXXX會根據(jù)這個(gè)ar自行判斷的。需要注意的是,這個(gè)ar就是你調(diào)用BeginXXX的時(shí)候的返回值,可以說是一個(gè)存根,如果你需要在完成操作前終止他,也可以通過將這個(gè)存根傳遞給EndXXX,EndXXX就會根據(jù)情況終止操作。(IAsyncResult里面的IsCompleted提供了是否已經(jīng)完成的判斷,EndXXX就是根據(jù)這個(gè)值決定是否有必要終止。當(dāng)然,你不需要關(guān)心他。)
接下來我們看看stateObject,這個(gè)東西被稱為狀態(tài)對象。于是大家就可能奇怪了:那個(gè)ar不也是狀態(tài)嗎?實(shí)際上stateObject是一個(gè)留給用戶使用的東西,BeginXXX/EndXXX根本就不使用。這個(gè)stateObject會被裝到ar的AsyncState里面,也就是說這個(gè)stateObject可以隨時(shí)通過訪問存根(BeginXXX的返回值)或者回調(diào)函數(shù)里的ar得到,你完全沒必要額外的保存到什么地方,更不需要費(fèi)神的去考慮如何和你的某個(gè)異步操作對應(yīng)起來。說了半天,這個(gè)東西有什么用呢?你想怎么用就怎么用唄,發(fā)揮一下你的想象力。比如說,你可以保存這是第幾次操作,或者在多個(gè)異步操作之間要同步的時(shí)候可以作為信號旗,再或者直接是操作這個(gè)異步操作的對象(x.BeginXXX的時(shí)候?qū)傳遞到stateObject參數(shù)上)。
第一種用法有點(diǎn)多余,第二種用法有點(diǎn)復(fù)雜,第三種我用得最多。因?yàn)槟愫芸赡茉趨f(xié)一個(gè)服務(wù)端,而服務(wù)段必須能夠響應(yīng)多個(gè)客戶端,這決定了必須用異步。同時(shí),對于多個(gè)客戶端必然有多個(gè)對象,例如網(wǎng)絡(luò)連接的時(shí)候可能是Socket。而實(shí)際上處理的方法或者協(xié)議是和具體哪個(gè)客戶端沒有關(guān)聯(lián)的,因此我們只需要一套處理程序就夠了。這個(gè)時(shí)候第三種用法就很有用處,我們完全可以把代碼寫成這樣:
Sub DataReceived(ByVal ar As IAsyncResult)
ar.AsyncState.EndReceive(ar)
ar.AsyncState.BeginReceive(... , ar.AsyncState)
End Sub
這樣就不需要額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去記錄有那些正在活動的對象了。
address of 顧名思義,就是地址指向,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)地址,address of后面加函數(shù)名稱。
handels 事件,你看看按鈕的單擊事件,窗體的啟動事件,每個(gè)后面都有這個(gè)。
delegate 就是聲明一個(gè)委托了。
我也不好詳細(xì)說,其實(shí)你上Baidu搜這幾個(gè)關(guān)鍵字加上點(diǎn)注解,比如“delegate的用法”,N多!
多線程中用委托,不會沖突。
在類中用委托,也可以方便模塊思路。