1、簡單易學(xué)。
為惠東等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及惠東網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、惠東網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、并發(fā)性好。
Go語言天生支持并發(fā),可以充分利用多核,輕松地使用并發(fā)。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎(chǔ),采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現(xiàn)在能從Go中動態(tài)加載部分函數(shù)。
與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發(fā)、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。
Hello,大家好,又見面了!上一遍我們將 channel 相關(guān)基礎(chǔ)以及使用場景。這一篇,還需要再次進階理解channel 阻塞問題。以下創(chuàng)建一個chan類型為int,cap 為3。
channel 內(nèi)部其實是一個環(huán)形buf數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) ,是一種滑動窗口機制,當(dāng)make完后,就分配在 Heap 上。
上面,向 chan 發(fā)送一條“hello”數(shù)據(jù):
如果 G1 發(fā)送數(shù)據(jù)超過指定cap時,會出現(xiàn)什么情況?
看下面實例:
以上會出現(xiàn)什么,chan 緩沖區(qū)允許大小為1,如果再往chan仍數(shù)據(jù),滿了就會被阻塞,那么是如何實現(xiàn)阻塞的呢?當(dāng) chan 滿時,會進入 gopark,此時 G1 進入一個 waiting 狀態(tài),然后會創(chuàng)建一個 sudog 對象,其實就sendq隊列,把 200放進去。等 buf 不滿的時候,再喚醒放入buf里面。
通過如下源碼,你會更加清晰:
上面,從 chan 獲取數(shù)據(jù):
Go 語言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看這本書名叫:Effective Go
如果接收者,接收一個空對象,也會發(fā)生什么情況?
代碼示例 :
也會報錯如下:
上面,從 chan 取出數(shù)據(jù),可是沒有數(shù)據(jù)了。此時,它會把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1發(fā)送者一樣,也會執(zhí)行 gopark 將狀態(tài)改為 waiting,不一樣的點就是。
正常情況下,接收者G2作為取出數(shù)據(jù)是去 buf 讀取數(shù)據(jù)的,但現(xiàn)在,buf 為空了,此時,接收者G2會將sudog導(dǎo)出來,因為現(xiàn)在G2已經(jīng)被阻塞了嘛,會把G2給G,然后將 t := -ch 中變量 t 是在棧上的地址,放進去 elem ,也就是說,只存它的地址指針在sudog里面。
最后, ch - 200 當(dāng)G1往 chan 添加200這個數(shù)據(jù),正常情況是將數(shù)據(jù)添加到buf里面,然后喚醒 G2 是吧,而現(xiàn)在是將 G1 的添加200數(shù)據(jù)直接干到剛才G2阻塞的t這里變量里面。
你會認為,這樣真的可以嗎?想一想,G2 本來就是已經(jīng)阻塞了,然后我們直接這么干肯定沒有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,這個過程也是需要時間。不然,不得往chan添加數(shù)據(jù)需要加鎖、拷貝、解鎖一序列操作,那肯定就慢了,我想Go語言是為了高效及內(nèi)存使用率的考慮這樣設(shè)計的。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然會出現(xiàn)象安全問題。)
總結(jié) :
chan 類型的特點:chan 如果為空,receiver 接收數(shù)據(jù)的時候就會阻塞等待,直到 chan 被關(guān)閉或者有新的數(shù)據(jù)到來。有這種個機制,就可以實現(xiàn) wait/notify 的設(shè)計模式。
相關(guān)面試題:
matlab下如何除錯c函式 zz
double add(double x,double y){ return x + y; } MEX檔案介面函式 void mexFunction(int nlhs, mxArray *plhs[],int nrhs, const mxArray *prhs[]) {double *a; double b, c; plhs[0] = mxCreateDoubleMatrix(1, 1, mxREAL); a = mxGetPr(plhs[0]); b = *(mxGetPr(prhs[0])); c = *(mxGetPr(prhs[1])); *a = add(b, c);}以上已經(jīng)建立好了add.c檔案啦。然后進行以下步驟: 步1、在matlab命令列 mex -setup,然后選擇編譯器,我們這選擇microsoft的VC++ 6.0. 步2、在matlab命令列輸入 mex add.c -output add,這時會產(chǎn)生連結(jié)add.mexw32。 如果你是要一個除錯版本,就在命令列中加上-g開關(guān)。如果你對C/C++編譯器還有些引數(shù)要指定,可以將 /bin/win32/mexopts/msvc60opts.bat拷貝到當(dāng)前目錄下修改之,再加上-f 就行了。例如:我們這用mex add.c -g -output add,這里除了產(chǎn)生add.mexw32,還有add.ilk,add.pdb。 步3、在cmd下鍵入msdev 目錄\add.mexw32?,F(xiàn)在,vc打開了,開啟你要除錯的C/C++檔案,這個例子中就是add.c,設(shè)定好斷點,按Alt+F7,在 Debug表單的Excuitable for debug session中鍵入D:\Program Files\MATLAB71\bin\win32\matlab.exe(matlab的安裝目錄)就行了。按F5,MATLAB就被開啟,好,可以工作了,在命令列輸入add(1,2);然后程式就會在add.c設(shè)定了斷點的地方中斷。這時只有在VC下除錯就行。^_^
matlab 如何打出ierfc函式
繪制自定義函式的方法至少有兩種:一種用plot函式,一種用fplot函式。以下以y=3x^3-2x+3(0=x=5)為例分別介紹這兩種方法。
方法一:定義向量x和向量y,然后plot畫圖即可,具體程式碼:
x=0:0.01:5;
y=3.*x.^3-2.*x+3;
plot(x,y);
結(jié)果:
方法二:定義匿名函式f,然后用fplot畫圖,具體程式碼:
f=@(x) 3*x^3-2*x+3;
fplot(f,[0,5]);
結(jié)果:
windows下qt4中如何呼叫C函式
應(yīng)該有很多方法,以下只是其中的一種,用于計算該函式被呼叫次數(shù)
void fun()
{
static int count = 0;
count++;
coutcount;
}
go語言如何呼叫c函式
直接嵌入c原始碼到go程式碼里面
package main
/*
#include stdio.h
void myhello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
*/
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.myhello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
需要注意的是C程式碼必須放在注釋里面
import "C"語句和前面的C程式碼之間不能有空行
執(zhí)行結(jié)果
$ go build main.go ./main
Hello C: 12
Hello Go
分開c程式碼到單獨檔案
嵌在一起程式碼結(jié)構(gòu)不是很好看,很多人包括我,還是喜歡把兩個分開,放在不同的檔案里面,顯得干凈,go原始檔里面是go的原始碼,c原始檔里面是c的原始碼。
$ ls
hello.c hello.h main.go
$ cat hello.h
void hello(int);
$ cat hello.c
#include stdio.h
void hello(int i) {
printf("Hello C: %d\n", i);
}
$ cat main.go
package main
#include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
編譯執(zhí)行
$ go build ./main
Hello C: 12
Hello Go
編譯成庫檔案
如果c檔案比較多,最好還是能夠編譯成一個獨立的庫檔案,然后go來呼叫庫。
$ find mylib main
mylib
mylib/hello.h
mylib/hello.c
main
main/main.go
編譯庫檔案
$ cd mylib
# g -fPIC -shared -o libhello.so hello.c
編譯go程式
$ cd main
$ cat main.go
package main
#cgo CFLAGS: -I../mylib
#cgo LDFLAGS: -L../mylib -lhello
#include "hello.h"
import "C"
import "fmt"
func main() {
C.hello(C.int(12))
fmt.Println("Hello Go");
}
$ go build main.go
執(zhí)行
$ export LD_LIBRARY_PATH=../mylib
$ ./main
Hello C: 12
Hello Go
在我們的例子中,庫檔案是編譯成動態(tài)庫的,main程式連結(jié)的時候也是采用的動態(tài)庫
$ ldd main
linux-vdso.so.1 = (0x00007fffc7968000)
libhello.so = ../mylib/libhello.so (0x00007f513684c000)
libpthread.so.0 = /lib64/libpthread.so.0 (0x00007f5136614000)
libc.so.6 = /lib64/libc.so.6 (0x00007f5136253000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000055d819227000)
理論上講也是可以編譯成整個一靜態(tài)連結(jié)的可執(zhí)行程式,由于我的機器上缺少靜態(tài)連結(jié)的系統(tǒng)庫,比如libc.a,所以只能編譯成動態(tài)連結(jié)。
如何除錯 Navicat for PostgreSQL 函式
Navicat for PostgreSQL 觸發(fā)器常規(guī)屬性:
限制:勾選此項,建立一個限制觸發(fā)器。
觸發(fā)器型別:可供選擇的觸發(fā)器型別有 Table 或 View。需要注意的是,適用于PostgreSQL 9.0 或以上版本。
表名或檢視名:選擇表或檢視。
BEFORE:當(dāng)嘗試在行操作前,可以指定觸發(fā)觸發(fā)器。
AFTER:當(dāng)嘗試在行操作后,可以指定觸發(fā)觸發(fā)器。
INSTEAD OF:指定觸發(fā)觸發(fā)器來代替嘗試在行操作。
INSERT/UPDATE/DELETE:選擇啟用觸發(fā)器的事件。
插入:每當(dāng)一個新行插入表,觸發(fā)器會被啟用。
更新:每當(dāng)修改一個行,觸發(fā)器會被啟用。
刪除:每當(dāng)從表刪除一個行,觸發(fā)器會被啟用。
TRUNCATE:觸發(fā)器定義為觸發(fā) TRUNCATE。
更新欄位:指定一個列列表。如果至少一個列在 UPDATE 命令提及為目標(biāo),觸發(fā)器將會觸發(fā)。
STATEMENT:指定觸發(fā)器過程在每個 SQL 語句觸發(fā)一次。
ROW:指定觸發(fā)器過程在觸發(fā)器事件影響一行時觸發(fā)一次。
當(dāng):指定一個布林值 WHEN 條件,測試觸發(fā)器是否應(yīng)該被觸發(fā),該功能支援 PostgreSQL 9.0 或以上版本。
觸發(fā)函式模式和觸發(fā)函式:使用者提供的函式,被宣告為沒有引數(shù)及返回型別觸發(fā)器,當(dāng)觸發(fā)器觸發(fā)時執(zhí)行。
函式引數(shù):一個當(dāng)觸發(fā)器執(zhí)行時,指供給函式的可選逗號分隔引數(shù)列表,引數(shù)是文字字串常數(shù)。簡單的名和數(shù)字常數(shù)可以寫在這里,但它們都將被轉(zhuǎn)換為字串。請檢查觸發(fā)函式的實施語言描述,關(guān)于如何可訪問觸發(fā)器引數(shù),它可能和正常函式引數(shù)不同。
Navicat for PostgreSQL 觸發(fā)器限制:
可擱置:可擱置限制。
最初立即:在每個語句后檢查限制。
最初擱置:只在事務(wù)結(jié)束時檢查限制。
參考表模式和參考表名:限制參考表的模式和名。
【求助】matlab如何求解sinc函式的反函式
for k=1:length(y)
f=@(x)y(k)*x-sin(x);
ezplot(f);%畫圖,觀察函式零點在x0(k)附近
z(k)=fzero(f,x0(k));%呼叫fzero函式找零點
endsxf2012(站內(nèi)聯(lián)絡(luò)TA)%%以y為一個數(shù)據(jù)為例,假設(shè)y值為y0,則令
%f=@(x)y0-sin(x)/x;%%用命令:%ezplot(f);
%%畫圖,觀察函式,隨便找零點附近的一個座標(biāo)x0
%% 則,要求的零點為
%z=fzero(f,x0);%呼叫fzero函式找零點
%比如y0=0.6,通過令
f=@(x)0.6-sin(x)/x;%畫圖ezplot(f)hold onplot(,,'r')
%觀察知,零點在-2和2附近,用
z1=fzero(f,-2)
%計算得零點為x=-1.66
z2=fzero(f,2)
%計算得零點為x=1.66
這是y=sinx/x的曲線圖。我的情況是y的值是已知的,我需要把x的全部值求出來,即想通過反函式來求得。但是問題是,y=1時x是一個值,但y=0.8是兩個值,y=0.1就是許多值。
這是y=sinx/x的曲線圖。我的情況是y的值是已知的,我需要把x的全部值求出來,即想通過反函式來求得。但是 ... 在你畫的區(qū)間上,函式不是單調(diào)的,所以其反函式不存在的,或者說是個多值函式。
51微控制器匯編如何呼叫C函式?
先宣告,后調(diào)出。
若C語言函式名為ABC,匯編的入口符號為_ABC。
例:CALL _ABC ,就呼叫的了ABC涵數(shù)。
至于如何宣告,如何傳函式引數(shù),就要查編譯器的使用說明了。
我也沒這么做過,一般是高階語言呼叫低階語言,只是一個建議。
matlab 的plotroc函式怎么呼叫
matlab 的plotroc函式主要是繪制ROC曲線。
ROC曲線是通用的分類器評價工具,matlab函式中自帶了繪制該曲線的函式plotroc。
plotroc函式的原型為:plotroc(targets, outputs)
其中引數(shù)targets是一個矩陣,代表測試集,每一列表示一個測試樣本的標(biāo)簽
如果有兩類樣本,比如第1,2,5個樣本屬于第1類,第3,4,6個樣本屬于第2類....則targets應(yīng)為:
1 1 0 0 1 0 ...
0 0 1 1 0 1 ...
如果只有一類樣本,包含了負樣本,則只要一行,用1表示正樣本,0表示負樣本即可,比如targets為:
1 0 1 1 0 0 0 0 1 ...
引數(shù)outputs也是一個矩陣,代表分類結(jié)果,同樣每一列表示一個測試樣本的分類結(jié)果
同樣如果有兩類樣本,則應(yīng)有兩個分類器,每一列記錄了每個測試樣本在兩個分類器上的得分,此時outputs為:
0.8 0.85 0.2 0.75 0.21 ...
0.8 0.01 0.9 0.23 0.67 ...
如果只有一類,則outputs只有一行,如:
0.8 0.6 0.8 0.7 0.05 0.3 0.03 ...
注意,得分必須在[0, 1]的區(qū)間內(nèi),可以自己規(guī)約一下。
我們將相應(yīng)的測試標(biāo)簽targets和對應(yīng)的分類得分outputs輸入plotroc中就可以繪制出相應(yīng)的ROC曲線了。
有人問起,我也就在網(wǎng)上搜了一下,發(fā)現(xiàn)還有很多人不會用,寫下來以供參考,歡迎指正。
如何除錯Android SO中的init函式
1.Root裝置
Root許可權(quán)下才能快樂除錯。
使用市面上的各種Root師傅工具。
2.連線裝置
將裝置開啟除錯模式在開發(fā)者選項里。
將IDA安裝目錄中dbgsrv資料夾下的android_server推送到裝置系統(tǒng)目錄并賦可執(zhí)行許可權(quán)。在高于IDA6.6版本才能除錯高版本android,此時除錯低版本Android SO時,需要使用的是android_nonpipe。
在PC端輸入命令:
adb shell su
adb shell android_server的路徑/android_server
保持上面視窗,在命令列視窗進行埠轉(zhuǎn)發(fā):
adb forward tcp:23946 tcp:23946
為什么是23946呢,IDA和push進裝置的android_server預(yù)設(shè)用都用23946埠進行通訊。當(dāng)然可以修改。
3.開啟IDA
附加或者啟動程序的過程不再多言。
4.定位INIT函式
比較便捷的方法是找一份與裝置同系統(tǒng)版本號的android原始碼。解析執(zhí)行SO檔案的地方在linker.c(cpp)中。
因為不同版本有差異,我就不上圖了。
高版本時在do_dlopen()下的CallConstructors()里面,但是編譯系統(tǒng)時往往將其和find_library融合在其父函式中,查詢時需注意。一個簡便方法是原始碼中搜索“INIT”四個字.
先將裝置中的linker pull出來用IDA分析來確定呼叫INIT的具 *** 置。
因為linker在Android程序中載入非常早,所以它在IDA中的地址可以不用修正直接拿來用。
5.下斷在INIT
下斷點后,執(zhí)行Apk中觸發(fā)載入該SO的功能。
正常情況下就能停在該SO的INIT前了。
如何在QT中寫C函式?
/********MyButton.h*********/
#ifndef MYBUTTON_H_
#define MYBUTTON_H_
#includeiostream
#include QtGui/QPushButton
#include QtGui/QWidget
class MyButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
MyButton(const QString text, QWidget * parent);
~MyButton();
public:
void setLed(int argc, char *argv[]);
public slots:
void sendButtonText();
private:
signals:
void isClickButton(const QString text);
};
#endif
[cpp] view plain copy
/**********MyButton.cpp************/
#include "MyButton.h"
extern "C"{
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include unistd.h
#include sys/ioctl.h
#includesys/types.h
#includesys/stat.h
#includeftl.h
void MyButton::setLed(int argc, char *argv[]){
int on;
int led_number;
int fd;
if (argc != 3 || sscanf(argv[1], "%d", led_number) != 1 || sscanf(argv[2],"%d", on) != 1 ||
on 0 || on 1 || led_number 0 || led_number 3) {
fprintf(stderr, "Usage:\n");
fprintf(stderr, "\t led led_number on|off\n");
fprintf(stderr, "Options:\n");
fprintf(stderr, "\t led_number from 0 to 3\n");
fprintf(stderr, "\t on 1 off 0\n");
exit(1);
}
fd = open("/dev/led", 0);
if (fd 0) {
perror("open device /dev/led");
exit(1);
}
ioctl(fd, on, led_number);
::close(fd); 請注意,此處如果要呼叫C語言庫中的close()一定要加上“::",否則程式將到當(dāng)前類的作用域中尋找close()方法,導(dǎo)致不明錯誤。
}
}
MyButton::MyButton(const QString text,QWidget *widget)
:QPushButton(text,widget)
{
connect(this,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(sendButtonText()));
}
MyButton::~MyButton()
{
}
void MyButton::sendButtonText(){
emit isClickButton(this-text());
char open_1[]="1";
char open_2[]="1";
char open_3[]="1";
char *o1=open_1;
char *o2=open_2;
char *o3=open_3;
char close_1[]="1";
char close_2[]="1";
char close_3[]="0";
char *c1=close_1;
char *c2=close_2;
char *c3=close_3;
char *open[]={o1,o2,o3};
char *close[]={c1,c2,c3};
QString *str=new QString(this-text());
if((str-pare("mb1"))==0){
std::cout"mb1 is clicked!\n";
setLed(3,open);
}
if((str-pare("mb2"))==0){
std::cout"mb2 is clicked!\n";
setLed(3,close);
}
}
Golang最好用的內(nèi)嵌指令碼語言是哪個
go看過幾個程式,挺強大的。比如有一個weedfs分散式檔案系統(tǒng)。
至于好用。指令碼語言是容易程式設(shè)計,容易維護,但是不容易除錯。2000年左右python是指令碼語言之王,現(xiàn)在也是排名靠前的。
go是類似java設(shè)計定位,應(yīng)用范圍比java還要小的一個語言。可能需要很多年成長才會好用起來。
要說好用呢,語言熟悉了,都好用。無論是basic, python, c, c++還是java,用熟悉了感覺是相同的,開發(fā)速度也比較接近。 不過整體上指令碼語言要比編譯語言開發(fā)速度快幾倍。但是執(zhí)行時出錯的機率也大了幾倍。
最好用的是哪個引流指令碼?
引流一直以來都是我們每個人每天考慮的事,做任何專案不會引流,就會大大影響結(jié)果根據(jù)我的經(jīng)驗,比較好用的就是財經(jīng)引流的。全自動的很穩(wěn)定!
引流一直以來都是我們每個人每天考慮的事,做任何專案不會引流,就會大大影響結(jié)果
所以越來越多的引流方法,很復(fù)雜,根據(jù)我的一些經(jīng)驗,給你幾點回答吧!
1、引流指令碼只是一種模擬人工手動去引流
2、引流指令碼,八戒引流指令碼,超級引流,極致引流
3、八戒引流指令碼,自動引流,單視窗一個小時引 50+
4、引流最重要的是頭像,包裝還有一些其它的因素
希望上述幾點能夠幫到你,望采納!謝謝!
現(xiàn)在最好最流行的指令碼語言是哪種語言、
WEB方面javascript
最好用的C語言編譯器是哪個
C 語言一般都用VC6.0
還可以用visual studio 看個人習(xí)慣,喜歡哪個就用哪個
指令碼語言_指令碼語言一定要嵌入中嗎?
可以不用,所謂的指令碼,就是可以不經(jīng)過外部程式編譯,直接由系統(tǒng)編譯,執(zhí)行的語言程式,比如vbs,js,bat等等,vbs、bat可以獨立存在不用說,js,
cgi指令碼語言是什么?
CGI:Common Gateway Interface
CGI代表Common Gateway Interface(通用閘道器介面),它使在網(wǎng)路伺服器下執(zhí)行外部分應(yīng)用程式(或閘道器)成為可能。CGI-BIN 目錄是存放CGI指令碼的地方。這些指令碼使伺服器和瀏覽器能執(zhí)行外部程式,而無需啟動另一個原因程式。
它是執(zhí)行在Web伺服器上的一個程式,并由來自于瀏覽者的輸人觸發(fā)。CGI是在HTTP伺服器下執(zhí)行外部程式(或閘道器)的一個介面,它能讓網(wǎng)路使用者訪問遠端系統(tǒng)上的使用型別程式,就好像他們在實際使用那些遠端計算機一樣。
CGI能夠讓瀏覽者與伺服器進行互動,如果你曾經(jīng)遇到過在網(wǎng)路上填表或者進行搜尋,就很有可能就是用的CGI。
盡管CGI易于使用,但是當(dāng)大批人同時使用一個CGI應(yīng)用程式是會反應(yīng)較慢,網(wǎng)路伺服器 速度也會受到很大 影響。CGI應(yīng)用程式的優(yōu)點是可以獨立執(zhí)行。
CGI應(yīng)用程式可以由大多數(shù)的程式語言編寫,如Perl(Practical Extraction and Report Language)、C\C++、Java 和Visual Basic等。不過對于那些沒有太多程式設(shè)計經(jīng)驗的網(wǎng)頁制作人來說,實在是一個不小的難題。
CGI應(yīng)用程式的工作原理是這樣的:
1.瀏覽器通過HTML表單或超連結(jié)請求指上一個CGI應(yīng)用程式的URL。
2.伺服器收發(fā)到請求。
3.伺服器執(zhí)行指定所CGI應(yīng)用程式。
4.CGI應(yīng)用程式執(zhí)行所需要的操作,通常是基于瀏覽者輸人的內(nèi)容。
5.CGI應(yīng)用程式把結(jié)果格式化為網(wǎng)路伺服器和瀏覽器能夠理解的文件(通常是HTML網(wǎng)頁)。
6.網(wǎng)路伺服器把結(jié)果返回到瀏覽器中。
有關(guān)CGI應(yīng)用程式要注意的是:
CGI應(yīng)用程式執(zhí)行在瀏覽器可以請求的伺服器系統(tǒng)上,執(zhí)行時需要使用伺服器CPU時間和記憶體。如果有成千上萬的這種程式會同時執(zhí)行,那會對伺服器系統(tǒng)提出極高的要求。你要慎重考慮這個問題,以防止伺服器系統(tǒng)崩潰。
不完善的CGI應(yīng)用程式可能成為別人非法進人伺服器系統(tǒng)的通道,有可能導(dǎo)致重要的資料被刪除或外泄。
CGI應(yīng)用程式主要的用途有以下幾種:
根據(jù)瀏覽者填寫的HTML表單傳送定制的答復(fù)。
建立可單擊的影象縮小圖。
建立一個瀏覽者可以搜尋內(nèi)容的資料庫。
提供伺服器與資料庫的介面,并把結(jié)果轉(zhuǎn)換成HTML文件。
制作動態(tài)HTML文擋。
如果一個CGI指令碼可以在每臺計算機上做同樣的事情;編寫指令碼就會變的很容易。不幸的是,CGI指令碼依賴于伺服器的作業(yè)系統(tǒng),因此,對于非UNIX伺服器來說,Prl(UNIX下編寫指令碼的一個常用工具)指令碼毫無用處。所以,你必須定制安裝你的CGI指令碼。
大多數(shù)伺服器都提供CGI-BIN目錄,但是這還不夠。因為你應(yīng)該擁有自己的CGI-BIN。這樣,你就能執(zhí)行自己的指令碼(而不是讓自己的系統(tǒng)去適應(yīng)已存在于系統(tǒng)上的指令碼)。因此,你的提供商應(yīng)安裝CGI-BIN,且能夠幫助你編寫指令碼
所有指令碼語言是通用的嗎?
指令碼語言不是通用的!各種指令碼用到的命令動詞和格式都不太一樣!!不過有一點,思路是一樣的!
記事本可以寫指令碼,不同的語言儲存的格式不同,你可以直接百度一下!或是你說說你用的語言,我再告訴你格式是什么!
指令碼語言是用c#寫的嗎
C#不是指令碼語言..
像javascript, vbscript等等. 這些是指令碼語言. 不用經(jīng)過編譯就可以執(zhí)行的.
程式設(shè)計語言中,哪個稱為通用的指令碼語言是
指令碼英文為Script。實際上指令碼就是程式,一般都是有應(yīng)用程式提供的程式語言。應(yīng)用程式包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創(chuàng)作工具,應(yīng)用程式的巨集和創(chuàng)作系統(tǒng)的批處理語言也可以歸入指令碼之類。指令碼同我們平時使用的VB、C語言的區(qū)別主要是:
1、指令碼語法比較簡單,比較容易掌握;
2、指令碼與應(yīng)用程式密切相關(guān),所以包括相對應(yīng)用程式自身的功能;
3、指令碼一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
4、指令碼多為解釋執(zhí)行。
部署簡單。Go編譯生成的是一個靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了glibc外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標(biāo)機器上只需要一個基礎(chǔ)的系統(tǒng)和必要的管理、監(jiān)控工具,完全不需要操心應(yīng)用所需的各種包、庫的依賴關(guān)系,大大減輕了維護的負擔(dān)。這和Python有著巨大的區(qū)別。由于歷史的原因,Python的部署工具生態(tài)相當(dāng)混亂【比如setuptools,distutils,pip,
buildout的不同適用場合以及兼容性問題】。官方PyPI源又經(jīng)常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。
并發(fā)性好。Goroutine和channel使得編寫高并發(fā)的服務(wù)端軟件變得相當(dāng)容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個Go應(yīng)用也能有效的利用多個CPU核,并行執(zhí)行的性能好。這和Python也是天壤之比。多線程和多進程的服務(wù)端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖GIL的原因,多線程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標(biāo)準(zhǔn)庫里的multiprocessing包又會對監(jiān)控和管理造成不少的挑戰(zhàn)【我們用的supervisor管理進程,對fork支持不好】。部署Python應(yīng)用的時候通常是每個CPU核部署一個應(yīng)用,這會造成不少資源的浪費,比如假設(shè)某個Python應(yīng)用啟動后需要占用100MB內(nèi)存,而服務(wù)器有32個CPU核,那么留一個核給系統(tǒng)、運行31個應(yīng)用副本就要浪費3GB的內(nèi)存資源。
良好的語言設(shè)計。從學(xué)術(shù)的角度講Go語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go的設(shè)計是非常優(yōu)秀的:規(guī)范足夠簡單靈活,有其他語言基礎(chǔ)的程序員都能迅速上手。更重要的是Go自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協(xié)作的一致性。比如gofmt自動排版Go代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風(fēng)格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行g(shù)ofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有g(shù)ofix,
govet等非常有用的工具。
執(zhí)行性能好。雖然不如C和Java,但通常比原生Python應(yīng)用還是高一個數(shù)量級的,適合編寫一些瓶頸業(yè)務(wù)。內(nèi)存占用也非常省。