def main():
尼勒克網(wǎng)站制作公司哪家好,找創(chuàng)新互聯(lián)!從網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開(kāi)發(fā)、APP開(kāi)發(fā)、成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司等網(wǎng)站項(xiàng)目制作,到程序開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng)維護(hù)。創(chuàng)新互聯(lián)2013年開(kāi)創(chuàng)至今到現(xiàn)在10年的時(shí)間,我們擁有了豐富的建站經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn),來(lái)保證我們的工作的順利進(jìn)行。專(zhuān)注于網(wǎng)站建設(shè)就選創(chuàng)新互聯(lián)。
import random
items = ['紅桃A', '黑桃A',........,]
x = random.shuffle(items)
#########################################################################
請(qǐng)注意你這里的用法, random.shuffle(items)是直接操作items的,相當(dāng)于把items傳址調(diào)用了,改變了items的元素順序,shuffle跟sorted等是一樣的直接操作傳進(jìn)去的參數(shù),沒(méi)有返回 值(或者說(shuō)返回值是None)。
你用 x = random.shuffle(items)那么x永遠(yuǎn)是None了,你這里可以這樣用?。?/p>
def main():
import random
items = ['紅桃A', '黑桃A',........,]
x = items[:] # 得到一個(gè)items的深拷貝
random.shuffle(x)
# 下面你再用這個(gè)打亂的x就可以了,如果你的items后面沒(méi)什么用的話(huà),可以下面直接用items了像下面這樣:
def main():
import random
items = ['紅桃A', '黑桃A',........,]
random.shuffle(items)
# 下面用到x的地方用items替換掉。
在Python中,如果我們想實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建類(lèi)似于序列和映射的類(lèi)(可以迭代以及通過(guò)[下標(biāo)]返回元素),可以通過(guò)重寫(xiě)魔法方法 __getitem__、__setitem__、__delitem__、__len__ 方法去模擬。
__getitem__(self,key): 返回鍵對(duì)應(yīng)的值。
__setitem__(self,key,value): 設(shè)置給定鍵的值
__delitem__(self,key): 刪除給定鍵對(duì)應(yīng)的元素。
__len__(): 返回元素的數(shù)量
【注釋】只要實(shí)現(xiàn)了 __getitem__ 和 __len__ 方法,就會(huì)被認(rèn)為是序列。
這些魔術(shù)方法的原理就是:當(dāng)我們對(duì)類(lèi)的屬性item進(jìn)行下標(biāo)的操作時(shí),首先會(huì)被 __getitem__()、__setitem__()、__delitem__() 攔截,從而執(zhí)行我們?cè)诜椒ㄖ性O(shè)定的操作,如賦值,修改內(nèi)容,刪除內(nèi)容等等。
這個(gè)方法應(yīng)該以與鍵相關(guān)聯(lián)的方式存儲(chǔ)值,以便之后能夠使用 __setitem__ 來(lái)獲取。當(dāng)然,這個(gè)對(duì)象可變時(shí)才需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法。
舉個(gè)栗子:
定義一副撲克牌(不包括大小王),對(duì)牌進(jìn)行洗牌,然后發(fā)牌。
Output:
【注意】 :我們會(huì)發(fā)現(xiàn)output中,輸出了: slice(1, 3, None) ,下面給出解釋。
語(yǔ)法:
參數(shù)說(shuō)明:
slice() 函數(shù)實(shí)現(xiàn)切片對(duì)象,主要用在切片操作函數(shù)里的參數(shù)傳遞。
舉兩個(gè)栗子來(lái)看看:
Output:
切片原理
output
(程序員必會(huì)的 hhhhh.....)
看看slice在python3.7中是怎么描述的:
1、__str__,只有打印單個(gè)對(duì)象有效,比如:print(對(duì)象1),
__repr__() ,打印列表中的對(duì)象也有效,比如:print([對(duì)象1,對(duì)象2,對(duì)象3])
2、就是一個(gè)嵌套的推導(dǎo)式
3、84-90合并一下,更容易理解
就是一個(gè)列表的排序
1. 找到一些有解的必要條件,然后在滿(mǎn)足這些條件的前提下,隨機(jī)生成牌局。可降低無(wú)解的可能性。
2. 倒推法:從4色牌都排好開(kāi)始,(有指導(dǎo)的)隨機(jī)進(jìn)行反向的操作,最后得到牌局。倒推的步數(shù)多則難,反之則易。
3. 隨機(jī)生成+機(jī)器檢查。先自動(dòng)檢查生成的牌局,知道所有牌的情況下應(yīng)該不難。做這個(gè)的時(shí)候,說(shuō)不定你還能得到有解的充分/必要條件,然后就容易了。
很久之前自己寫(xiě)的了,用的就是高級(jí)一點(diǎn)的窮舉,還挺快的。
附帶一個(gè)gui
求給分啊
兩個(gè)文件,cui負(fù)責(zé)算數(shù)gui是界面,親測(cè)可運(yùn)行的
**************************************cui_24point.py
__author__ = 'Administrator'
add = lambda a,b:a+b
minus = lambda a,b:a-b
mul = lambda a,b:a*b
div = lambda a,b:a/b
caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"*", div:"/"}
sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]
class leaf:
def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):
self.numlist = map(lambda a:float(a), numlist)
self.layer1 = layer1
self.layer2 = layer2
self.layer3 = layer3
self.ans = ans
def __str__(self):
return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(self.numlist[0], caldict[self.layer1], self.numlist[1], caldict[self.layer2], self.numlist[2], caldict[self.layer3], self.numlist[3] ,self.ans)
def tree(numlist):
layer1 = "Null"
layer2 = "Null"
layer3 = "Null"
for c1 in [add, minus, mul, div]:
layer1 = c1
for c2 in [add, minus, mul, div]:
layer2 = c2
for c3 in [add, minus, mul, div]:
layer3 = c3
if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:
return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)
class Turn():
def __init__(self, numlist):
if len(numlist) == 4:
self.numlist = numlist
def calculate(self):
anslist = []
for i in sortlist:
templist = [self.numlist[i[0]], self.numlist[i[1]], self.numlist[i[2]], self.numlist[i[3]]]
anslist.append(tree(templist))
return anslist
def calc(templist):
ans = Turn(templist).calculate()
ans = [i for i in ans if i != None]
for i in ans:
print i
return ans
if __name__ == "__main__":
templist = []
for i in range(4):
templist.append(int(raw_input("Input No.%s number \n" %i)))
calc(templist)
*****************************************gui.py
# -*- coding: -UTF-8 -*-
__author__ = 'Administrator'
from Tkinter import *
import cui_24point
root = Tk()
root.geometry("800x400+400+400")
root.title("24點(diǎn)計(jì)算程式")
numlist = []
ansVar = StringVar()
def initvariable():
for i in range(4):
numlist.append(StringVar())
def drawframe():
entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)
for i in range(4):
Label(entryframe, text = str(i + 1)).grid(row = 1, column = i)
Entry(entryframe, textvariable = numlist[i]).grid(row = 2, column = i)
entryframe.pack()
ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)
anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)
ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistbox.yview)
anslistbox.configure(yscrollcommand = ansscrollbar.set)
anslistbox.pack(side = RIGHT)
ansscrollbar.pack(side = LEFT, fill = Y)
ansframe.pack()
def calculate():
templist = map(lambda i:float(i.get()), numlist)
for i in cui_24point.calc(templist):
anslistbox.insert(END, i)
anslistbox.insert(END, "********************")
Button(text = "計(jì)算", command = calculate).pack()
initvariable()
drawframe()