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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

發(fā)牌程序函數(shù)python c++發(fā)牌程序

python 隨機(jī)排序(.random.shuffle)后發(fā)生的錯(cuò)誤

def main():

尼勒克網(wǎng)站制作公司哪家好,找創(chuàng)新互聯(lián)!從網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開(kāi)發(fā)、APP開(kāi)發(fā)、成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司等網(wǎng)站項(xiàng)目制作,到程序開(kāi)發(fā),運(yùn)營(yíng)維護(hù)。創(chuàng)新互聯(lián)2013年開(kāi)創(chuàng)至今到現(xiàn)在10年的時(shí)間,我們擁有了豐富的建站經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn),來(lái)保證我們的工作的順利進(jìn)行。專(zhuān)注于網(wǎng)站建設(shè)就選創(chuàng)新互聯(lián)。

import random

items = ['紅桃A', '黑桃A',........,]

x = random.shuffle(items)

#########################################################################

請(qǐng)注意你這里的用法, random.shuffle(items)是直接操作items的,相當(dāng)于把items傳址調(diào)用了,改變了items的元素順序,shuffle跟sorted等是一樣的直接操作傳進(jìn)去的參數(shù),沒(méi)有返回 值(或者說(shuō)返回值是None)。

你用 x = random.shuffle(items)那么x永遠(yuǎn)是None了,你這里可以這樣用?。?/p>

def main():

import random

items = ['紅桃A', '黑桃A',........,]

x = items[:] # 得到一個(gè)items的深拷貝

random.shuffle(x)

# 下面你再用這個(gè)打亂的x就可以了,如果你的items后面沒(méi)什么用的話(huà),可以下面直接用items了像下面這樣:

def main():

import random

items = ['紅桃A', '黑桃A',........,]

random.shuffle(items)

# 下面用到x的地方用items替換掉。

【python】魔法方法 :__getitem__ 、 __len__、__setitem__等的使用

在Python中,如果我們想實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建類(lèi)似于序列和映射的類(lèi)(可以迭代以及通過(guò)[下標(biāo)]返回元素),可以通過(guò)重寫(xiě)魔法方法 __getitem__、__setitem__、__delitem__、__len__ 方法去模擬。

__getitem__(self,key): 返回鍵對(duì)應(yīng)的值。

__setitem__(self,key,value): 設(shè)置給定鍵的值

__delitem__(self,key): 刪除給定鍵對(duì)應(yīng)的元素。

__len__(): 返回元素的數(shù)量

【注釋】只要實(shí)現(xiàn)了 __getitem__ 和 __len__ 方法,就會(huì)被認(rèn)為是序列。

這些魔術(shù)方法的原理就是:當(dāng)我們對(duì)類(lèi)的屬性item進(jìn)行下標(biāo)的操作時(shí),首先會(huì)被 __getitem__()、__setitem__()、__delitem__() 攔截,從而執(zhí)行我們?cè)诜椒ㄖ性O(shè)定的操作,如賦值,修改內(nèi)容,刪除內(nèi)容等等。

這個(gè)方法應(yīng)該以與鍵相關(guān)聯(lián)的方式存儲(chǔ)值,以便之后能夠使用 __setitem__ 來(lái)獲取。當(dāng)然,這個(gè)對(duì)象可變時(shí)才需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法。

舉個(gè)栗子:

定義一副撲克牌(不包括大小王),對(duì)牌進(jìn)行洗牌,然后發(fā)牌。

Output:

【注意】 :我們會(huì)發(fā)現(xiàn)output中,輸出了: slice(1, 3, None) ,下面給出解釋。

語(yǔ)法:

參數(shù)說(shuō)明:

slice() 函數(shù)實(shí)現(xiàn)切片對(duì)象,主要用在切片操作函數(shù)里的參數(shù)傳遞。

舉兩個(gè)栗子來(lái)看看:

Output:

切片原理

output

(程序員必會(huì)的 hhhhh.....)

看看slice在python3.7中是怎么描述的:

Python發(fā)牌案例幾個(gè)問(wèn)題求解答

1、__str__,只有打印單個(gè)對(duì)象有效,比如:print(對(duì)象1),

__repr__() ,打印列表中的對(duì)象也有效,比如:print([對(duì)象1,對(duì)象2,對(duì)象3])

2、就是一個(gè)嵌套的推導(dǎo)式

3、84-90合并一下,更容易理解

就是一個(gè)列表的排序

用python編了個(gè)紙牌,但是怎么發(fā)牌呀,完全隨

1. 找到一些有解的必要條件,然后在滿(mǎn)足這些條件的前提下,隨機(jī)生成牌局。可降低無(wú)解的可能性。

2. 倒推法:從4色牌都排好開(kāi)始,(有指導(dǎo)的)隨機(jī)進(jìn)行反向的操作,最后得到牌局。倒推的步數(shù)多則難,反之則易。

3. 隨機(jī)生成+機(jī)器檢查。先自動(dòng)檢查生成的牌局,知道所有牌的情況下應(yīng)該不難。做這個(gè)的時(shí)候,說(shuō)不定你還能得到有解的充分/必要條件,然后就容易了。

24點(diǎn)紙牌游戲的開(kāi)發(fā) python 各路大神我需要幫助

很久之前自己寫(xiě)的了,用的就是高級(jí)一點(diǎn)的窮舉,還挺快的。

附帶一個(gè)gui

求給分啊

兩個(gè)文件,cui負(fù)責(zé)算數(shù)gui是界面,親測(cè)可運(yùn)行的

**************************************cui_24point.py

__author__ = 'Administrator'

add = lambda a,b:a+b

minus = lambda a,b:a-b

mul = lambda a,b:a*b

div = lambda a,b:a/b

caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"*", div:"/"}

sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]

class leaf:

def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):

self.numlist = map(lambda a:float(a), numlist)

self.layer1 = layer1

self.layer2 = layer2

self.layer3 = layer3

self.ans = ans

def __str__(self):

return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(self.numlist[0], caldict[self.layer1], self.numlist[1], caldict[self.layer2], self.numlist[2], caldict[self.layer3], self.numlist[3] ,self.ans)

def tree(numlist):

layer1 = "Null"

layer2 = "Null"

layer3 = "Null"

for c1 in [add, minus, mul, div]:

layer1 = c1

for c2 in [add, minus, mul, div]:

layer2 = c2

for c3 in [add, minus, mul, div]:

layer3 = c3

if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:

return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)

class Turn():

def __init__(self, numlist):

if len(numlist) == 4:

self.numlist = numlist

def calculate(self):

anslist = []

for i in sortlist:

templist = [self.numlist[i[0]], self.numlist[i[1]], self.numlist[i[2]], self.numlist[i[3]]]

anslist.append(tree(templist))

return anslist

def calc(templist):

ans = Turn(templist).calculate()

ans = [i for i in ans if i != None]

for i in ans:

print i

return ans

if __name__ == "__main__":

templist = []

for i in range(4):

templist.append(int(raw_input("Input No.%s number \n" %i)))

calc(templist)

*****************************************gui.py

# -*- coding: -UTF-8 -*-

__author__ = 'Administrator'

from Tkinter import *

import cui_24point

root = Tk()

root.geometry("800x400+400+400")

root.title("24點(diǎn)計(jì)算程式")

numlist = []

ansVar = StringVar()

def initvariable():

for i in range(4):

numlist.append(StringVar())

def drawframe():

entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)

for i in range(4):

Label(entryframe, text = str(i + 1)).grid(row = 1, column = i)

Entry(entryframe, textvariable = numlist[i]).grid(row = 2, column = i)

entryframe.pack()

ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)

anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)

ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistbox.yview)

anslistbox.configure(yscrollcommand = ansscrollbar.set)

anslistbox.pack(side = RIGHT)

ansscrollbar.pack(side = LEFT, fill = Y)

ansframe.pack()

def calculate():

templist = map(lambda i:float(i.get()), numlist)

for i in cui_24point.calc(templist):

anslistbox.insert(END, i)

anslistbox.insert(END, "********************")

Button(text = "計(jì)算", command = calculate).pack()

initvariable()

drawframe()


本文標(biāo)題:發(fā)牌程序函數(shù)python c++發(fā)牌程序
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