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第一次嘗試做一些簡(jiǎn)單的逆向分析,內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,高手們莫見(jiàn)笑。
“貪吃蛇大作戰(zhàn)”這個(gè)游戲最近玩的人挺多,我也在玩。5分鐘限時(shí)版,最好成績(jī)也就3000多。
我分析的版本是v2.0.1:
經(jīng)過(guò)修改,玩了一把5分鐘限時(shí)賽:長(zhǎng)度69224,擊殺1456。
將原包重新簽名,安裝到手機(jī)上,一直提示網(wǎng)絡(luò)無(wú)法連接,原包沒(méi)有問(wèn)題。這里很明顯是將簽名信息上傳到了服務(wù)器端,在服務(wù)器端進(jìn)行了簽名校驗(yàn),校驗(yàn)失敗則斷開與此客戶端的連接。
寫一個(gè)小程序進(jìn)行注入(利用ptrace),對(duì)一些關(guān)鍵函數(shù)進(jìn)行hook,比如libc.so的fopen函數(shù)。
在hook_entry中,對(duì)libc.so的fopen作inline hook,監(jiān)測(cè)一下程序都打開了哪些文件。
我本意是想看看,它是否會(huì)在運(yùn)行時(shí)直接去讀取apk包,自己解析其中的與簽名信息相關(guān)的文件。結(jié)果是沒(méi)有,但發(fā)現(xiàn)它一直在讀cmdline文件,猜測(cè)可能是在作反調(diào)試(未去證實(shí),因?yàn)楹竺娴姆治龊托薷牟⑽唇柚鷦?dòng)態(tài)調(diào)試)。
這里說(shuō)一下,假設(shè)它是自己打開apk文件,從中讀取與簽名相關(guān)的文件,提取簽名信息。那么我們可以在某個(gè)位置放一個(gè)原包,然后hook關(guān)鍵函數(shù),將其讀取的文件路徑修改為原包位置,即可繞過(guò)這種簽名校驗(yàn)。
舉一反三,這種方式也可以繞過(guò)大部分反調(diào)試措施。比如常見(jiàn)的檢測(cè)traceid是否非0的反調(diào)方式,我們可以hook fopen/open,然后在它要讀取該文件之前先讀取該文件,并將其traceid重新修改為0,并將其寫到sd卡某個(gè)目錄下,再將打開文件的位置重定向到該文件,那它就檢測(cè)不到ptrace了。
還有一些anti-hook機(jī)制,大概思路是校驗(yàn)本地文件的數(shù)據(jù)和加載到內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是否一致。通過(guò)類似方式也可以輕松繞過(guò),一句話,因?yàn)槲覀兛梢韵茸⑷?,先完成hook,先做各種Anti-anti。
因?yàn)樗鼪](méi)有在運(yùn)行時(shí)直接fopen/open apk文件,所以考慮應(yīng)該還是通過(guò)調(diào)用系統(tǒng)api讀取的簽名信息。
將原包解壓,發(fā)現(xiàn)只有兩個(gè)so,其中l(wèi)ibweibosdkcore.so看起來(lái)是微博sdk。將另一個(gè)libJustATest.so拖到IDA中看一下,沒(méi)加殼,并且只看到xxx_getATestString這么一個(gè)有用的導(dǎo)出函數(shù),從名字上看,很可能就是獲取上傳到服務(wù)器端的校驗(yàn)字符串。
跳轉(zhuǎn)到該方法,f5,進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的參數(shù)名和參數(shù)類型以及函數(shù)調(diào)用的修正。發(fā)現(xiàn)它里面進(jìn)行了一大通的各種字符串的拼接,最后將該字符串返回(根據(jù)之前的猜測(cè),該字符串可能就是發(fā)送給服務(wù)端的校驗(yàn)字符串)。
發(fā)現(xiàn)里面調(diào)用了java層com.wepie.snake.helper.update.QiniuEtagUtil類的getSignString函數(shù)。用AndroidKiller反編譯一下APK包(該APK沒(méi)有作任何防反編譯的措施,dex也沒(méi)加殼),找到getSignString函數(shù)。
沒(méi)錯(cuò),就是在這里調(diào)用系統(tǒng)API獲取的簽名(其實(shí),我們可以一開始就全局搜索某些關(guān)鍵API,來(lái)定位獲取簽名的位置)。
借助xposed hook getSignString方法,將正確的簽名字符串通過(guò)日志打印出來(lái)。
正確的簽名字符串是(作了MD5計(jì)算后的結(jié)果):678a930b9829b54a44f92a840916f7d1
剩下的工作就簡(jiǎn)單了,修改smali,將getSignString的返回結(jié)果固定為上面的這個(gè)正確的簽名字符串。
重新編譯、打包、簽名、安裝,發(fā)現(xiàn)用新簽名的APK包已經(jīng)可以正常使用了。
其實(shí)破解簽名校驗(yàn)之后,基本上是想改什么改什么了,因?yàn)樵鼪](méi)有做任何的加殼和混淆的工作。比如,看看下面這個(gè)類,應(yīng)該知道怎么下手了吧(修改的時(shí)候注意一下,它里面好像有一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)合理性校驗(yàn)之類的東西,我沒(méi)細(xì)看)。
最后,大家學(xué)習(xí)就好,別做什么破壞,也別釋放出什么破解版之類的東西。初次嘗試一點(diǎn)簡(jiǎn)單的逆向分析,大牛們繞過(guò)吧。
附:我認(rèn)為現(xiàn)在so端最有用的加固措施是llvm混淆,因?yàn)槠胀咏饷軞臋C(jī)制上來(lái)說(shuō)比較容易脫掉。dex端已經(jīng)出現(xiàn)了解釋器殼(偽vmp),純粹的類抽取的話,通過(guò)自定義rom(定制dalvik或art,遍歷class_def加載并初始化,然后dump…)也可以脫掉大部分的。
第一步:在微信中,搜索貪吃蛇的官方微信公眾號(hào):貪吃蛇大作戰(zhàn)。
第二步:點(diǎn)擊進(jìn)入公眾號(hào),就可看到一條信息,在信息的最下方就有50金幣的兌換碼獲取說(shuō)明;
第三步:在公眾號(hào)中輸入“兌換碼”,就會(huì)收到一條兌換碼的資訊,注意目前關(guān)注微信公眾號(hào)得金幣的活動(dòng)只限于安卓用戶,蘋果用戶沒(méi)有。
貪吃蛇大作戰(zhàn)》是武漢微派網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的一款休閑競(jìng)技類手游,2016年6月8日上線。在《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的世界中,每個(gè)人在初始都化身為一條小蛇,通過(guò)不斷努力變得越來(lái)越長(zhǎng),最終制霸一方的。
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》共有7個(gè)段位,分別是青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、宗師、王者,每個(gè)賽季達(dá)到一個(gè)段位,就根據(jù)段位獎(jiǎng)勵(lì)一定的金幣,而且還有段位專屬的皮膚。
用MVC方式實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個(gè)類。運(yùn)行GreedSnake運(yùn)行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
1、
/*
* 程序名稱:貪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 說(shuō)明:我以前也用C寫過(guò)這個(gè)程序,現(xiàn)在看到BigF用Java寫的這個(gè),發(fā)現(xiàn)雖然作者自稱是Java的初學(xué)者,
* 但是明顯編寫程序的素養(yǎng)不錯(cuò),程序結(jié)構(gòu)寫得很清晰,有些細(xì)微得地方也寫得很簡(jiǎn)潔,一時(shí)興起之
* 下,我認(rèn)真解讀了這個(gè)程序,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)和表現(xiàn)分開得很好,而我近日正在學(xué)習(xí)MVC設(shè)計(jì)模式,
* 因此嘗試把程序得結(jié)構(gòu)改了一下,用MVC模式來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)源程序得改動(dòng)不多。
* 我同時(shí)也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對(duì)大家閱讀有幫助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一個(gè)觀察者,讓view成為model的觀察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,負(fù)責(zé)接收用戶的操作,并把用戶操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 運(yùn)行狀態(tài)下,處理的按鍵
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情況下處理的按鍵,按鍵導(dǎo)致重新啟動(dòng)游戲
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 游戲的Model類,負(fù)責(zé)所有游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及運(yùn)行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* /pre
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 游戲的Model類,負(fù)責(zé)所有游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及運(yùn)行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒(méi)蛇體或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇體
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇運(yùn)行的方向
boolean running = false; // 運(yùn)行狀態(tài)
int timeInterval = 200; // 時(shí)間間隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度變化率
boolean paused = false; // 暫停標(biāo)志
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移動(dòng)的次數(shù)
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇運(yùn)行的方向
timeInterval = 200; // 時(shí)間間隔,毫秒
paused = false; // 暫停標(biāo)志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移動(dòng)的次數(shù)
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇體,如果橫向位置超過(guò)20個(gè),長(zhǎng)度為10,否則為橫向位置的一半
int initArrayLength = maxX 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默認(rèn)的運(yùn)行方向向上,所以游戲一開始nodeArray就變?yōu)椋?/p>
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 創(chuàng)建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改變的方向不能與原來(lái)方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 運(yùn)行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根據(jù)方向增減坐標(biāo)值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐標(biāo)落在有效范圍內(nèi),則進(jìn)行處理
if ((0 = x x maxX) (0 = y y maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標(biāo)的點(diǎn)上有東西(蛇體或者食物)
if (x == food.x y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈(zèng)長(zhǎng)
// 分?jǐn)?shù)規(guī)則,與移動(dòng)改變方向的次數(shù)和速度兩個(gè)元素有關(guān)
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 創(chuàng)建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 設(shè)置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇體自身,失敗
return false;
} else { // 如果新坐標(biāo)的點(diǎn)上沒(méi)有東西(蛇體),移動(dòng)蛇體
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 觸到邊線,失敗
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View數(shù)據(jù)已經(jīng)更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 隨機(jī)獲取一個(gè)有效區(qū)域內(nèi)的與蛇體和食物不重疊的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只負(fù)責(zé)對(duì)數(shù)據(jù)的顯示,而不用理會(huì)游戲的控制邏輯
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 創(chuàng)建頂部的分?jǐn)?shù)顯示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 創(chuàng)建中間的游戲顯示區(qū)域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 創(chuàng)建底下的幫助欄
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
希望采納
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
public class InterFace extends JFrame {
/**
* WIDTH:寬
* HEIGHT:高
* SLEEPTIME:可以看作蛇運(yùn)動(dòng)的速度
* L = 1,R = 2, U = 3, D = 4 左右上下代碼
*/
public static final int WIDTH = 800, HEIGHT = 600, SLEEPTIME = 200, L = 1,R = 2, U = 3, D = 4;
BufferedImage offersetImage= new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);;
Rectangle rect = new Rectangle(20, 40, 15 * 50, 15 * 35);
Snake snake;
Node node;
public InterFace() {
//創(chuàng)建"蛇"對(duì)象
snake = new Snake(this);
//創(chuàng)建"食物"對(duì)象
createNode();
this.setBounds(100, 100, WIDTH, HEIGHT);
//添加鍵盤監(jiān)聽器
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
System.out.println(arg0.getKeyCode());
switch (arg0.getKeyCode()) {
//映射上下左右4個(gè)鍵位
case KeyEvent.VK_LEFT:
snake.dir = L;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snake.dir = R;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
snake.dir = U;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snake.dir = D;
}
}
});
this.setTitle("貪吃蛇 0.1 By : Easy");
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
//啟動(dòng)線程,開始執(zhí)行
new Thread(new ThreadUpadte()).start();
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) offersetImage.getGraphics();
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
//如果蛇碰撞(吃)到食物,則創(chuàng)建新食物
if (snake.hit(node)) {
createNode();
}
snake.draw(g2d);
node.draw(g2d);
g.drawImage(offersetImage, 0, 0, null);
}
class ThreadUpadte implements Runnable {
public void run() {
//無(wú)限重繪畫面
while (true) {
try {
Thread.sleep(SLEEPTIME);
repaint(); //
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 創(chuàng)建食物
*/
public void createNode() {
//隨機(jī)食物的出現(xiàn)位置
int x = (int) (Math.random() * 650) + 50,y = (int) (Math.random() * 500) + 50;
Color color = Color.blue;
node = new Node(x, y, color);
}
public static void main(String args[]) {
new InterFace();
}
}
/**
* 節(jié)點(diǎn)類(包括食物和蛇的身軀組成節(jié)點(diǎn))
*/
class Node {
int x, y, width = 15, height = 15;
Color color;
public Node(int x, int y, Color color) {
this(x, y);
this.color = color;
}
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color.black;
}
public void draw(Graphics2D g2d) {
g2d.setColor(color);
g2d.drawRect(x, y, width, height);
}
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
}
/**
* 蛇
*/
class Snake {
public ListNode nodes = new ArrayListNode();
InterFace interFace;
int dir=InterFace.R;
public Snake(InterFace interFace) {
this.interFace = interFace;
nodes.add(new Node(20 + 150, 40 + 150));
addNode();
}
/**
* 是否碰撞到食物
* @return true 是 false 否
*/
public boolean hit(Node node) {
//遍歷整個(gè)蛇體是否與食物碰撞
for (int i = 0; i nodes.size(); i++) {
if (nodes.get(i).getRect().intersects(node.getRect())) {
addNode();
return true;
}
}
return false;
}
public void draw(Graphics2D g2d) {
for (int i = 0; i nodes.size(); i++) {
nodes.get(i).draw(g2d);
}
move();
}
public void move() {
nodes.remove((nodes.size() - 1));
addNode();
}
public synchronized void addNode() {
Node nodeTempNode = nodes.get(0);
//如果方向
switch (dir) {
case InterFace.L:
//判斷是否會(huì)撞墻
if (nodeTempNode.x = 20) {
nodeTempNode = new Node(20 + 15 * 50, nodeTempNode.y);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x - nodeTempNode.width,
nodeTempNode.y));
break;
case InterFace.R:
//判斷是否會(huì)撞墻
if (nodeTempNode.x = 20 + 15 * 50 - nodeTempNode.width) {
nodeTempNode = new Node(20 - nodeTempNode.width, nodeTempNode.y);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x + nodeTempNode.width,
nodeTempNode.y));
break;
case InterFace.U:
//判斷是否會(huì)撞墻
if (nodeTempNode.y = 40) {
nodeTempNode = new Node(nodeTempNode.x, 40 + 15 * 35);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y - nodeTempNode.height));
break;
case InterFace.D:
//判斷是否會(huì)撞墻
if (nodeTempNode.y = 40 + 15 * 35 - nodeTempNode.height) {
nodeTempNode = new Node(nodeTempNode.x,40 - nodeTempNode.height);
}
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y + nodeTempNode.height));
break;
}
}
}