意思是動態(tài)。
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動態(tài)效果器dynamicsprocessor,他的工作原理動態(tài)效果器的使用是為了消除部分聲音的瑕疵。
這個動態(tài)處理器它著重是在使用設(shè)置參數(shù)方面改變它的效果,使聲音更悅耳,所要想使用這個處理器,先要做的就是了解基本的參數(shù),在你設(shè)置數(shù)值之前它會現(xiàn)出來一個動態(tài)圖,給你的動態(tài)圖上,有兩個參數(shù),第一段是斜直線,這表明不需要做改變,后面可能會有提示轉(zhuǎn)折的改變。
樓主是不是說反了,控制閥的壓降大了,前面泵的楊程就得提高,泵所能輸出的流量就小了。所以控制閥壓降增加,流量應(yīng)該變小才是。是不是PID里面那個控制方向選錯了?
關(guān)鍵幀動畫和 Dynamics 模擬的區(qū)別的簡要說明:對于關(guān)鍵幀動畫,動畫師必須規(guī)劃沖突發(fā)生的位置,例如,兩個臺球的碰撞位置。動畫師必須單獨為每個球設(shè)置動畫,即設(shè)置關(guān)鍵幀。為了使動畫看起來逼真,動畫師很可能必須具有真實世界(視頻)源作為參考。然后,使用時間軸中的位置和旋轉(zhuǎn)軌道,將基于此參考動畫盡可能準確地模擬動畫。這是一個復(fù)雜而耗時的過程。但是,動畫師可以完全控制臺球的運動。
使用 Dynamics 的優(yōu)勢在于臺球之間的碰撞不能事先在精神上或計劃好。臺球只是簡單地給一個初始速度,讓運動采取他們的路線。聽起來容易嗎?是的。但是,您確實部分放棄了對 Dynamics 模擬移動的控制,即,您不能始終預(yù)測結(jié)果。
C4D 的 Dynamics 模擬使用質(zhì)量和速度等逼真的物理屬性自動計算對象的移動,從而從您手中獲得大量工作。這些對象可能受到力場(例如(粒子)修改器)、彈簧、電機、碰撞和連接器的影響。
C4D 模擬基于力和質(zhì)量在自然界中發(fā)生的真實運動過程。
動態(tài)主要用于創(chuàng)建復(fù)雜的交互式運動,如容器填充、墻壁倒塌、臺球等。受動態(tài)影響的對象可以是有機的,即不必硬。軟的,彈簧的對象,如橡膠球,蹦床,揮舞的旗幟等也可以創(chuàng)建(這些被稱為"軟體")。
Dynamics 計算發(fā)生得非??欤⑶铱膳c參數(shù)化對象一起使用,即,您不需要做任何掃或基元可編輯。動態(tài)模擬可以與傳統(tǒng)動畫相結(jié)合,兩者可以混合,讓你創(chuàng)建非常有趣的效果。
動力學模擬的精確度和工程——動力學里面的參數(shù)息息相關(guān),上面圖的可視化是灰色不可勾選,在工程——動力學——可視化激活的情況下(快捷鍵CTRL+D就可以調(diào)出)就可以使用了