首先java畫(huà)布是一個(gè)容器,要在容器里面添加組件或者圖片需要先導(dǎo)入或者聲明組件
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然后將組件添加到容器中。
具體實(shí)現(xiàn):
Icon ic=new ImageIcon("load.jpg");
JLabel lb=new JLabel(ic);
JPanel p=new JPanel();
p.add(lb);
這樣就可以了。
Canvas類(lèi)是AWT包下的。
它有paint方法。
所以我推薦的思路是,覆蓋它的paint方法。
比如說(shuō):
另外新建一個(gè)類(lèi)MyCanvas,繼承Canvas,
然后覆蓋paint(Graphics g){ // }
方法體內(nèi)部這樣寫(xiě)
g.drawImage(
new ImageIcon("src/test.jpg").getImage(), 0, 0, 100, 100, this);
}
然后在現(xiàn)在這個(gè)類(lèi)里要用的話,用MyCanvas代替Canvas,要改變繪圖的話,只需要調(diào)用repaint方法即可。
用java代碼模擬一張圖片可以這樣操作:1.創(chuàng)建BufferedImage類(lèi)
2.根據(jù)BufferedImage類(lèi)得到一個(gè)Graphics2D對(duì)象
3.根據(jù)Graphics2D對(duì)象進(jìn)行邏輯操作
4.處理繪圖
5.將繪制好的圖片寫(xiě)入到圖片
實(shí)現(xiàn)Runnable接口類(lèi),new Thread(this).start(); 開(kāi)啟線程自己寫(xiě)個(gè)方法 函數(shù)外定義一個(gè) long oldTime=System.currentTimeMillis(); //舊的記錄時(shí)間 if(System.currentTimeMillis()-oldTime30000){//這里面要執(zhí)行的語(yǔ)句。
oldTime =System.currentTimeMillis();
}