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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

dynamics模塊 dynamicplatform

微軟的 Dynamics AX 、NAV 、GL 、CRM 分別代表什么意思。

這些都是微軟的工具軟件產(chǎn)品名,

創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)注于中大型企業(yè)的網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)站改版、網(wǎng)站營(yíng)銷(xiāo)服務(wù),追求商業(yè)策劃與數(shù)據(jù)分析、創(chuàng)意藝術(shù)與技術(shù)開(kāi)發(fā)的融合,累計(jì)客戶(hù)上千家,服務(wù)滿(mǎn)意度達(dá)97%。幫助廣大客戶(hù)順利對(duì)接上互聯(lián)網(wǎng)浪潮,準(zhǔn)確優(yōu)選出符合自己需要的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用,我們將一直專(zhuān)注高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)和互聯(lián)網(wǎng)程序開(kāi)發(fā),在前進(jìn)的路上,與客戶(hù)一起成長(zhǎng)!

AX是為中等大小和更大的組織幫助人員有效工作,管理更改和全局競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)資源計(jì)劃 (ERP) 解決方法。GL是其中一個(gè)模塊。

Dynamics NAV 是為中小型公司和大型國(guó)際集團(tuán)的當(dāng)?shù)刈庸咎峁┢髽I(yè)資源規(guī)劃 (ERP) 應(yīng)用的?,F(xiàn)在是Microsoft Dynamics智能商務(wù)應(yīng)用程序套件的一部分。

CRM的話就是字面意思,Customer Relationships Management,就是客戶(hù)關(guān)系管理軟件。微軟的可以和很多好用的功能集成。

光知道意思,還不如直接去用用看,優(yōu)文途新的官網(wǎng)上全部都可以免費(fèi)試用的,百度一搜就有。

CINEMA 4D動(dòng)力學(xué)模塊——?jiǎng)赢?huà)abc文件概述0002

Alembic是一種 3D 開(kāi)源交換格式,由 Lucasfilm 和索尼影業(yè)圖像廠開(kāi)發(fā),主要基于 3D 動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目最常見(jiàn)的元素:動(dòng)畫(huà)幾何、粒子和樣條線。

當(dāng)項(xiàng)目傳遞給另一個(gè)計(jì)算機(jī)(或與團(tuán)隊(duì)渲染渲染)時(shí),必須將 *.c4d 和 *.abc 文件放在一起。C4D 項(xiàng)目可以同時(shí)鏈接到許多 Alembic文件。

Alembic是一種格式,主要用于將動(dòng)畫(huà)幾何無(wú)損傳輸?shù)狡渌麘?yīng)用程序。此格式已為此進(jìn)行了高度優(yōu)化,并提供的文件大小比 *.obj 小得多。在實(shí)際的影院 4D 工作流中,Alembic格式也具有優(yōu)勢(shì)。如果使用Alembic格式保存復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)(包括動(dòng)態(tài)),隨后加載到 Cinema 4D 中,內(nèi)存使用可以顯著降低,因?yàn)椴槐鼐彺嫱暾膭?dòng)畫(huà)信息。此外,低重虛擬對(duì)象可用于編輯,可替換為高分辨率對(duì)象進(jìn)行渲染。

也可以使用Alembic 加載高度復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),否則將強(qiáng)制影院 4D 提交。例如,如果您想要烘焙"思維粒子"(或其他"難以固定"的元素),這些元素可以存儲(chǔ)在Alembic 文件中,然后集成到項(xiàng)目中。

除了Alembic特定的設(shè)置外,屬性管理器(對(duì)象選項(xiàng)卡)中有幾個(gè)Alembic對(duì)象(實(shí)際上是生成器)具有其他可修改的設(shè)置(例如,多邊形對(duì)象的 Phong標(biāo)記或細(xì)分曲面對(duì)象的細(xì)分曲面選項(xiàng)卡)。根據(jù)Alembic 文件指定的內(nèi)容,可以鎖定某些參數(shù)。通過(guò)按C ,可以將 Alembic 對(duì)象轉(zhuǎn)換為真正的C4D對(duì)象。當(dāng)然,這些文件不能再鏈接到Alembic文件。

阿萊姆比奇導(dǎo)入設(shè)置

CINEMA 4D動(dòng)力學(xué)模塊——簡(jiǎn)易效應(yīng)器講解0011

簡(jiǎn)易效果器顧名思義,這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的效應(yīng)器。與其他效應(yīng)器不同,該效應(yīng)器的影響僅限于其衰減值(即,僅通過(guò)場(chǎng))??梢詫⑵渑c沒(méi)有紋理的“[著色器效應(yīng)器”]的效果進(jìn)行比較。

在平原效應(yīng)不執(zhí)行任何特別的任務(wù),因此沒(méi)有效應(yīng)物特定的參數(shù)(效應(yīng)標(biāo)簽)。但是,此效應(yīng)器的計(jì)算速度要快得多,因?yàn)樗恍枰渌?yīng)器需要的計(jì)算。

提示: 自從Cinema 4D R20推出以來(lái),此效果器就起著特殊的作用:只有使用此效果器和相應(yīng)的[場(chǎng)域]才能實(shí)現(xiàn)許多效果。不再需要使用明暗器,公式,聲音,步進(jìn)和音量效果器。

變換模式

變換空間

顏色”選項(xiàng)卡的設(shè)置定義了是否應(yīng)將效果器或“場(chǎng)”生成的顏色值以及如何與現(xiàn)有顏色(例如,由“克隆”對(duì)象(“轉(zhuǎn)換”選項(xiàng)卡)定義的顏色)混合。(PS其實(shí)我覺(jué)得你可以直接忽略掉這個(gè)內(nèi)容,為什么呢?因?yàn)樽罱K輸出大多數(shù)情況下我們都要給克隆對(duì)象添加自定義的材質(zhì),也就是這塊的顏色由材質(zhì)球完全定義的,不知道我這么認(rèn)為是否正確!有異議的小伙伴可以提出自己的建議,歡迎指正!)

有4個(gè)選項(xiàng)可用:

使用Alpha /強(qiáng)度

混合模式

其他

使用Alpha /強(qiáng)度

權(quán)重變換

V變換

U變換

修改克隆

時(shí)間偏移

假設(shè)您有一個(gè)僅通過(guò)參數(shù)動(dòng)畫(huà)(光源,變形對(duì)象等)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理的對(duì)象。如果效應(yīng)器可以以不同的間隔從該對(duì)象生成克隆,那就太好了。這就是時(shí)間偏移量。

能見(jiàn)度

效應(yīng)器的參數(shù)中的alpha及權(quán)重變換、域之間的配合使用是一個(gè)非常非常難以用單純文字描述可以理解的知識(shí),后面我會(huì)出一個(gè)單獨(dú)的教程,真的是個(gè)非??犰诺跽ㄌ斓慕^招!?。?!

由于域的誕生,使得這種控制變得更靈活了!,為什么更靈活了?一個(gè)效應(yīng)器可以添加無(wú)數(shù)種衰減,這種可能性簡(jiǎn)直握了個(gè)草。。。。。。。就到這,餓死我了。。。。強(qiáng)烈建議點(diǎn)個(gè)贊?上文提高的顏色模塊,我理解的對(duì)嗎?歡迎留言交換意見(jiàn)!期待大佬建設(shè)性簡(jiǎn)見(jiàn)解。。。。

注意:


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