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Cocos2dx學(xué)習(xí)筆記3:基礎(chǔ)概念介紹-創(chuàng)新互聯(lián)

從小到大我們玩了許許多多的游戲,從任天堂的紅白機(jī)到最火的英雄聯(lián)盟游戲,游戲已經(jīng)越來越深入我們生活中。通過這些游戲的的解析,我們可以發(fā)現(xiàn)每一款游戲有著不同的游戲場景,不論是游戲機(jī)的關(guān)卡場景,還是網(wǎng)絡(luò)游戲的地圖場景,都可以算是不同的游戲場景。

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一款游戲里每一個(gè)時(shí)刻都有一個(gè)場景在獨(dú)立運(yùn)行,通過切換不同的場景來完成一個(gè)游戲流程。而游戲流程的管理由導(dǎo)演(Director)來控制和執(zhí)行,整個(gè)游戲一般只有一個(gè)導(dǎo)演,負(fù)責(zé)創(chuàng)建和處理主窗口,以及管理場景執(zhí)行。

在游戲里,一個(gè)游戲可以由多個(gè)場景組成(菜單界面、游戲界面、游戲結(jié)束界面等),所以場景(Scene)算是游戲的重要部分。

場景里面包括了許多的層(Layer),一個(gè)場景可以由多個(gè)圖層組成。比如游戲的背景層、道具層、英雄層、怪物層等。

在這些層里面我們可以放置我們游戲的一些元素精靈(Sprite),比如游戲的角色,怪物或者標(biāo)簽、按鈕、菜單等等。

而對于圖層上的每個(gè)精靈元素,一般都附帶相應(yīng)的動作,也可以帶多個(gè)動作。如游戲角色的揮刀、使用魔法、跑、跳,以及放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等動作(Action)。通過這些動作才能讓我們的游戲更加生動形象,富有樂趣。

Cocos2dx學(xué)習(xí)筆記3:基礎(chǔ)概念介紹

導(dǎo)演控制場景,場景控制圖層,圖層控制精靈,精靈控制動作

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