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cvarvb.net的簡單介紹

excel vba常用代碼

Visual Basic for Applications(簡稱VBA)是新一代標準宏語言,是基于Visual Basic for Windows 發(fā)展而來的。它與傳統(tǒng)的宏語言不同,傳統(tǒng)的宏語言不具有高級語言的特征,沒有面向對象的程序設計概念和方法。而VBA 提供了面向對象的程序設計方法,提供了相當完整的程序設計語言。VBA 易于學習掌握,可以使用宏記錄器記錄用戶的各種操作并將其轉換為VBA 程序代碼。這樣用戶可以容易地將日常工作轉換為VBA 程序代碼,使工作自動化。?[1]

洪雅ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進行數(shù)據(jù)傳輸應用場景,ssl證書未來市場廣闊!成為成都創(chuàng)新互聯(lián)公司的ssl證書銷售渠道,可以享受市場價格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:028-86922220(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!

數(shù)據(jù)類型

基本數(shù)據(jù)類型

即Primary Type Data,下述列表的括號內為字節(jié)數(shù):

Byte?(1):無符號數(shù)類型,取值范圍0-255

Boolean?(2)

Integer(2)

Long?(4)

Single?(4)

Double?(8)

Currency?(8)

Decimal?(14)

Date?(8)

String

Object?(4)

Variant?(根據(jù)分配確定)?[2]

自定義的數(shù)據(jù)類型

相當于C語言的struct,例如:?[2]

Type 自定義類型名 元素名 As 類型 … [元素名 As 類型] End Type

數(shù)組

Option Base 0 :數(shù)組索引值從0開始?[2]

Option Base 1 :數(shù)組索引值從1開始

Dim MyArray(10) :聲明一個數(shù)組變量,10是最大的可用的數(shù)組索引值

MyArray(5) = 101 :給數(shù)組的元素賦值

Dim Data(10,5) :聲明一個二維數(shù)組變量

Data(1,1) = "A001" :給數(shù)組元素賦值

Dim cArr(-11 To 20, 1 To 3) As String :聲明一個數(shù)組,定義數(shù)組索引值的上下界

Dim dArr() As String :聲明動態(tài)數(shù)組

ReDim dArr(0 To 5, 1 To 2) :改變動態(tài)數(shù)組的尺寸默認把原數(shù)據(jù)清除。如果保留原來的數(shù)據(jù),必須加上參數(shù)

Preserve:使用Preserve參數(shù)時只能改變最后一位的大小

If UBound(vTemp) = -1 Then:判斷數(shù)組變量vTemp是否為空數(shù)組

End If Erase MyArrar, Data Erase語句清除數(shù)組元素,釋放變量占用的空間?[2]

常量

編輯

系統(tǒng)定義常量

系統(tǒng)定義常量有3個:True、False和Null。?[4]

固有常量

固有常量是編程時引用的對象庫定義的常量。所有固有常量都可以在宏或VBA代碼中使用。通常,固有常量通過前兩個字母來指明定義該常量。來自VB庫的常量則以“vb”開頭。來自Access的常量以“ac”開頭??梢允褂脤ο鬄g覽器來查看所有對象庫中的固有常量列表。?[4]

在VBA中,常量的數(shù)據(jù)類型有整型、長整型、單精度型、雙精度型、字節(jié)型、貨幣型、字符型、日期型和邏輯型。一個整型數(shù)據(jù)就是一個整型常量,一個長整型數(shù)據(jù)就是一個長整型常量。例如,12%、-1%是整型常量,32768、10000000是長整型常量,-2.5 1、3.14是單精度實型常量,3.1415926#是雙精度實型常量,China、Shanghai是字符型常量,#07/13/2001 11:45PM#是日期常量,由符號 “ # ” 將字符括起來。?[4]

符號常量

可以自行定義的常量即符號常量,必須先定義,后使用??梢?,需要聲明的常量都是符號常量。?[4]

基本語法格式:

1? ?[?Publicr/?Private]?Const??常量名[As??類型]=表達式? ?

如:Global Const?符號常量名稱 = 常量值?[4]

語句功能:

定義一個符號常量,并將指定表達式的值賦給符號常量。?[4]

語句說明如下:?[4]

1)“常量名”指定符號常量的名字。符號常量名可以由字母、數(shù)字和下畫線組成,但只能以字母開頭,不能含有空格。?[4]

2)“表達式”指定符號常量的值。該表達式通常由數(shù)值型、字符型、邏輯型或日期型數(shù)據(jù)以及各種運算符組成,但在表達式中不能出現(xiàn)變量和函數(shù)。?[4]

3) public用來表示這個常量的作用范圍是整個數(shù)據(jù)庫的所有模塊。?[4]

4) private則表示這個常量只在使用該聲明常量語句的模塊中起作用。?[4]

說明:

1)除用戶定義的符號常量外,VBA還提供了許多符號常量,我們可以直接使用。?[4]

2)對數(shù)碼比較長,并且在程序中多次使用的常量,通常使用符號常量代替。運行程序時,系統(tǒng)自動把程序中的所有符號常量換為賦給它的值。?[4]

變量

編輯

與常量一樣,變量也是一塊內存空間,用于保存程序運行過程中可能變化的數(shù)據(jù)。變量的名稱是用戶定義的一個標識符。?[5]

在代碼中需要使用該變量時,只需引用相應的標識符即可,而不用管變量當前的值具體是什么。?[5]

聲明

與用戶自定義的常量相似,變量在使用之前都需要聲明,在VBA中聲明變量的語法格式有以下幾種:?[5]

關鍵字變量名 AS?數(shù)據(jù)類型

關鍵字變量1,變量2 ... 變量n AS?數(shù)據(jù)類型

關鍵字變量1 AS?數(shù)據(jù)類型,變量2 As?數(shù)據(jù)類型, ... ,變量n AS數(shù)據(jù)類型

在第二種語法格式中, “變量n”的數(shù)據(jù)類型為AS關鍵字后定義的數(shù)據(jù)類型,而“變量1”、“變量2”、…的數(shù)據(jù)類型為變體型。?[5]

在VBA中,可用Dim、Private、Public和Static這4個關鍵字來聲明變量,使用不同關鍵字聲明的變量其含義也有所不同。?[5]

◆ 利用Dim關鍵字聲明變量:Dim關鍵字主要用來在內存中分配一塊空間,并為該空間命名,是VBA中聲明變量最常用的關鍵字。使用Dim關鍵字聲明的變量只能在當前過程或模塊中使用。?[5]

◆ 利用Private關鍵字聲明變量:Private關鍵字用于在類模塊中聲明一個私有變量,它只能在當前的類模塊中使用。當定義變量的位置同處于類模塊中時,其使用效果與使用Dim關鍵字定義的變量相同。?[5]

◆ 利用Public關鍵字聲明變量:利用Public關鍵字聲明的變量可以在程序的任何地方調用,而與聲明變量的位置無關。?[5]

◆ 利用Static關鍵字聲明變量:Static關鍵字用于聲明靜態(tài)變量,即變量的值在整個代碼運行期間都能被保留。?[5]

賦值

變量在使用時還需要對其進行賦值。在VBA中對變量進行賦值可通過 “ = ” 符號或 “ Set ” 關鍵字進行。通過 “ = ” 符號對變量賦值的語法格式有以下幾種。?[5]

變量名=數(shù)據(jù)

變量1=變量2 運算符 數(shù)據(jù)

變量1=變量2 運算符 變量3 … 運算符 變量n

如果在定義變量時指定了變量的數(shù)據(jù)類型,則為變量所賦的值也必須是該數(shù)據(jù)類型的值。如果變量定義為Integer類型,而在賦值時卻給了變量一個String類型的數(shù)據(jù),則在編譯運行的過程中將彈出錯誤彈框。?[5]

運算符

編輯

運算符是在程序中執(zhí)行計算功能的某些特殊符號,它是程序代碼的重要組成部分。在程序代碼中,運算符不能單獨使用,必須與其操作數(shù)共同組成表達式后才具有運算意義。VBA中的運算符包含算術運算符、連接運算符、比較運算符和邏輯運算符等。?[4]

算術運算符

算術運算符主要用于執(zhí)行四則運算,僅用算術運算符連接起來的表達式稱為算術表達式。算術運算符及其作用與示例如表所示。?[5]

例子

名稱

結果

-$a

取反

$a 的負值。

$a + $b

加法

$a 和 $b 的和。

$a - $b

減法

$a 和 $b 的差。

$a * $b

乘法

$a 和 $b 的積。

$a / $b

除法

$a 除以 $b 的商,允許小數(shù)。

$a \ $b ? ?除法 ? ?$a 除以 $b 的商,結果取整。 ?

$a Mod $b

取余

$a 除以 $b 的余數(shù)

注意:

在執(zhí)行算術運算時,運算符兩側操作的數(shù)據(jù)類型必須相同,否則會出現(xiàn)“類型不匹配”的錯誤提示。當“+”運算符左右兩側都是字符串類型的操作數(shù)時,執(zhí)行的是連接運算,如表達式“"Pass+"word"的計算結果為字符串“ PassWord ”。?[5]

連接運算符

連接運算符的作用是將運算符兩側的操作數(shù)連接成一個數(shù),其操作數(shù)的數(shù)據(jù)類型通常都為String類型。VBA中的連接運算符有“”和“+”兩種,由于使用“+”執(zhí)行連接運算時,容易與加法運算混淆,所以通常都采用“”進行連接運算。?[5]

比較運算符

比較運算符可以對運算符兩側的操作數(shù)執(zhí)行比較運算,其返回結果為Boolean類型的True或False。比較運算符的操作數(shù)通常為具體的數(shù)值,當操作數(shù)為字符串或其他符號時,是根據(jù)該符號的ASCII碼進行比較的。VBA中的比較運算符及其作用與示例如表所示。?[5]

例子

名稱

結果

$a = $b

等于

TRUE,如果 $a 等于 $b。

$a $b

不等

TRUE,如果 $a 不等于 $b。

$a $b

小于

TRUE,如果 $a 嚴格小于 $b。

$a $b

大于

TRUE,如果 $a 嚴格大于 $b。

$a = $b

小于等于

TRUE,如果 $a 小于或者等于 $b。

$a = $b

大于等于

TRUE,如果 $a 大于或者等于 $b。

邏輯運算符

邏輯運算符用于對運算符兩側的操作數(shù)執(zhí)行邏輯運算,參與邏輯運算的操作數(shù)本身可以是邏輯表達式(表達式的最終結果為True或 False),也可以是算術表達式(表達式的最終返回值為0或非0)。?[5]

在邏輯運算中,數(shù)值0與邏輯值 False相同,表示邏輯假;非0數(shù)值與True相同,表示邏輯真。邏輯運算符及其含義與示例如表所示。?[5]

例子

名稱

結果

$a and $b

And(邏輯與)

TRUE,如果 $a 與 $b 都為TRUE。

$a or $b

Or(邏輯或)

TRUE,如果 $a 或 $b 任一為TRUE。

$a xor $b

Xor(邏輯異或)

TRUE,如果 $a 或 $b 同位相異。

Not(12)

Not(邏輯非)

TRUE。

(12) Eqv (12)

兩個操作數(shù)同為假,返回False;兩個操作數(shù)同為真,返回True;兩個操作數(shù)一真一假,返回False

TRUE。

21 Imp 35

運算符左右同為真,返回True;左右同為假,返回True;左真右假,回返 False;左假右真,返回True

TRUE。

語法結構

編輯

if 語句

1? ?if?條件1?then???語句1elseif?條件2?then???語句2elseif?...????...else???語句nend?if? ?

Select Case 語句

1? ?Select?Case?表達式???Case?表達式列表1???????語句1???Case?表達式列表2???????語句2???????...???Case?表達式列表n???????語句nEnd?Select?? ?

其中的表達式列表可以為:?[5]

表達式?例: "A"

用逗號分隔的一組枚舉表達式例:2,4,6,8

表達式1 To?表達式2 例:60 To 100

Is?關系運算符表達式 例:Is 60

Do...Loop 語句

1? ?Do?While或Until?條件???語句塊1???Exit?Do???語句塊2Loop? ?

For...Next語句

1? ?Do???語句塊1???Exit?Do???語句塊2Loop?While或Until?條件? ?

For Each … Next語句

1? ?For?循環(huán)控制變量=初值To?終值Step?步長???語句塊?‘Exit?For語句可以跳出循環(huán)體Next? ?

跳出本次循環(huán)的continue語句

1? ?For?循環(huán)控制變量=初值?To?終值?Step?步長????Do?'用于模擬continue????????語句塊?????????If?條件?Then?Exit?Do?'用于模擬continue????????語句塊?????Loop?While?False?'用于模擬continue?Next? ?

With語句

1? ?With?對象引用???語句塊End?With? ?

On Error語句

1? ?On?Error?Goto?出錯處理語句的label?'跳轉到出錯處理語句? ?

1? ?On?Error?Resume?Next?'遇到錯誤,不管錯誤,繼續(xù)往下執(zhí)行? ?

具有控制作用的函數(shù)

If(條件式,表達式1,表達式2)?[5]

Switch(條件式1,表達式1,[條件式2,表達式2[,...,條件式n,表達式n]])

Choose(索引式,選項1[,選項2,...[,選項n]]) '這是基于1的索引

其他語句

編輯

注釋語句

使用REM或者單引號開始的行。?[6]

語句的連寫與續(xù)行

如果一行包括多條語句,用冒號分割各個語句??缍嘈械恼Z句,在行末用“空格加下劃線”表示續(xù)行?[6]??。

過程與函數(shù)

編輯

12? ?Sub?過程名(參數(shù)表)????語句塊????Exit?Sub????語句塊End?Sub??? ?

1? ?Function?函數(shù)名(參數(shù)表)?As?Type???語句塊???函數(shù)名=表達式???Exit?FunctionEnd?Function? ?

可以是Private、Public、Friend、Static等修飾。?[6]

調用函數(shù)/過程時,可以加括號或者不加括號。如果調用表達式作為一行的一部分,那么必須用參數(shù),例如函數(shù)調用的返回值賦給變量。 調用過程時, 可以使用/不使用call關鍵字。使用call語句調用過程,如果無參數(shù),則不加括號;如果有參數(shù),必須加括號。如果調用時用括號包住單個參數(shù),則該參數(shù)強行按值傳遞。需要特別注意,不用call不加括號的調用,形參與實參是傳值(passed by value)而不是傳引用(passed by reference),這會導致一些對象的方法調用失敗。例如:?[6]

1? ?Dim?cn?As?ADODB.Connection????Set?cn?=?CurrentProject.Connection????Dim?rs?As?New?ADODB.Recordset????????rs.Open?"SELECT?*?FROM?myTable"?,?cn????Dim?ExcelApp?As?New?Excel.Application????Dim?ExcelWst?As?Worksheet????Set?ExcelWst?=?ExcelApp.Workbooks.Add.Worksheets(1)????ExcelWst.Range("A2").CopyFromRecordset(rs)?'失敗,無法執(zhí)行該行????ExcelWst.Range("A2").CopyFromRecordset?rs??'可成功執(zhí)行該行? ?

常用內置函數(shù)

編輯

VBA的常用內置函數(shù):?[5]

MsgBox

InputBox

舍入函數(shù):Fix 向0取整,Int向下取整, Round四舍五入

Rnd: 返回0-1內的單精度隨機數(shù)

字符串函數(shù):?[5]

Filter:對字符串的一維數(shù)組的過濾

InStr([Start, ]Str1,Str2[, Compare])與InStrRev: 查找子串

Len:字符串長度

Join:連接一維數(shù)組中的所有子字符串

Left,Right,Mid: 截取子字符串

Space(數(shù)值) :生成空格字符串

Ucase,Lcase:大小寫轉換函數(shù)

Ltrim, Rtrim,Trim :刪除首尾空格

Replace

Split:分割一個字符串成為一維數(shù)組

StrComp:字符串比較

StrConv:字符串轉換

String(number, character):制定字符重復若干次

StrReverse

日期/時間有關函數(shù):?[5]

Year, Month, Day, WeekDay,Hour,Minute,Second: 截取日期時間分量

DateAdd: 日期/時間增量函數(shù)

DateDiff(間隔類型,日期1,日期2[,W1][,W2])日期/時間的距離函數(shù)

DatePart(分割類型,日期[,w1][,w2])時間分割函數(shù)

DateSerial(表達式1,表達式2,表達式3) 合成日期;DateValue(“字符串表達式”)返回日期;

Date,Time,Now,Timer: 返回日期時間

DateValue

TimeSerial:由時間序列得到時間對象

TimeValue:由時間字符串得到時間對象

Weekday:獲得日期的周幾

WeekdayName

轉換函數(shù):CBool、CByte、CCur、?CDate、 CDbl、CDec、CInt、?CLng、CLngLng、CLngPtr、?[5]??CSng、CStr、CVar、CVErr、Asc(字符串表達式)返回第一個字符的Ascii編碼值、Chr(ASCII碼)返回字符、Hex、Oct、Str(數(shù)值表達式)返回字符串、Val(string)、Format、FormatCurrency、FormatDateTime、FormatNumber、FormatPercent、MonthName。

Nz(表達式或字段屬性值[,規(guī)定值])如果是空,則返回0或者""或者函數(shù)的第二個參數(shù)值?[5]

驗證函數(shù):isNumeric、isDate、isNull、isEmpty、IsArray、IsError、IsMissing、IsObject?[5]

數(shù)學函數(shù):Abs、Sqr、Tan、Atn(即atan)、Sin、Cos、Exp(e為基的指數(shù))、Log自然對數(shù)?[5]

Array:構造一個Array對象?[5]

CallByName: get or set a property, or invoke a method at run time using a string name.?[5]

控制流:Choose:類似于C語言的select語句、If相當于IF-ELSE語句、Switch?[5]

Command:獲取命令行參數(shù)?[5]

CreateObject:創(chuàng)建ActiveX對象

CurDir:返回指定驅動器的當前工作路徑?[5]

由基本數(shù)學函數(shù)導出的函數(shù):Sec、Cosec、Cotangent、Cotan、Arcsin、Arccos、Arcsec、Arccosec、Arccotan、HSin、HCos、HTan、HSec、HCosec、HCotan、HArcsin、HArccos、HArctan、HArcsec、HArccosec、HArccotan、LogN

DoEvents:暫時把CPU控制權交回給系統(tǒng)?[5]

Environ:返回環(huán)境變量的值?[5]

文件操作:?[5]

Dir:返回滿足條件的所有文件、目錄的名字

EOF

FileAttr

FileDateTime

FileLen

FreeFile Function

GetAttr:返回文件、目錄的屬性值

Input:讀取文件

Loc:文件指針位置

LOF:文件打開時的指針位置

Seek:文件指針定位

Spc:使用Print做position output

Tab:用于Print函數(shù)

Error:錯誤號對應的錯誤消息?[5]

Windows Registry中的數(shù)據(jù):GetAllSettings、SaveSetting、DeleteSetting、GetSetting?[5]

GetObject:ActiveX組建的引用?[5]

IMEStatus:返回當前Input Method Editor (IME)?[5]

Macintosh平臺:MacID、MacScript?[5]

金融函數(shù):?[5]

DDB:使用double-declining balance計算貶值

FV:計算固定利率的年金

IPmt:計算利率

IRR:計算利率

MIRR:計算利率

NPer:計算周期數(shù)

NPV:計算net present value

Pmt:計算支付數(shù)

PPmt:計算本金支付數(shù)

PV:計算present value

Rate:利息率

SLN:straight-line depreciation

SYD:計算sum-of-years' digits depreciation

Partition:返回字符串,表示一個數(shù)值名字落在各個range內。常用于SQL select語句?[5]

QBColor:顏色值?[5]

RGB:顏色值?[5]

TypeName:得到變量的類型名?[5]

VarType:得到變量的類型數(shù)?[5]

VB.net有什么內置函數(shù)可以判斷數(shù)據(jù)類型的?

數(shù)據(jù)類型轉換函數(shù):

轉換函數(shù)

將表達式轉換成

cbool

boolean

cbyte

byte

ccur

currency

'只在vb7.0以下有效

cdate

date

cdbl

double

cint

integer

clng

long

csng

single

cstr

string

cvar

variant

‘只在vb7.0以下有效

cverr

error

'只在vb7.0以下有效

寫腳本的問題

CS腳本!!!

腳本沒有那么神秘感,其實就是一些參數(shù)的集合,變態(tài)不變態(tài),就看你怎么修改了,寶刀在好人手里是除奸的,可

在壞人手里就是.....

腳本就看你怎么用了

首先介紹腳本的基本知識:

什么是bind?

Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。

比如:

bind "MOUSE1" "+attack"

表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵MOUSE1(鼠標左鍵)

什么是alias?

Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過后,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命

令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:

alias hw "say Hello World!"

則當你在控制臺(console)中輸入hw這條命令回車執(zhí)行后你就對服務器里所有的玩家說了Hello World!這句

話,你還可以用bind命令:

bind v "hw"當你按過v鍵后你同樣對服務器里所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"

alias buysay "buym;buyv;hw"

bind j "buysay"

則表示當你執(zhí)行buysay命令(如按下由bind分配好的j鍵)后購買MP5和普通防彈衣然后對服務器里所有的玩

家說Hello World!這句話。此alias實現(xiàn)的方法為:第一步執(zhí)行buym命令,buym命令已經(jīng)定義好為"打開購買

菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項"即實現(xiàn)了購買MP5的功能,第二步執(zhí)行buyv命令,buyv命令已經(jīng)定義

好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項"即實現(xiàn)了購買普通防彈衣的功能,第三步執(zhí)行之前已經(jīng)

定義好的hw命令:對服務器里所有的玩家說Hello World!這句話。把這三步命令定義為一個新的命令buysay

然后用bind命令分配一個鍵(此處為j鍵)給這個alias(此處為buysay)則當你按下j鍵后就實現(xiàn)了這三步命

令的功能。

注意:alias語句不能超過259個字符即下面這行字符的長度在Half-Life:Counter-Strike里:

"-----------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------"

什么是腳本(Script)?

腳本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然后在需要的時候

執(zhí)行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為后綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執(zhí)行時在

控制臺輸入:

exe然后按下TAB鍵在輸入 腳本文件名.cfg即可。比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,則在控制臺中輸入:

exe在按下TAB鍵然后輸入 xxx.cfg則可以實現(xiàn)我們所需要的功能。

比如:我們執(zhí)行了一系列命令,執(zhí)行這一系列命令有一個過程。

用一個命令把這一過程定義(alias)好,最后分配(bind)一個鍵位給這個命令,以后只要按分配好的鍵位,就

可以實現(xiàn)這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現(xiàn)的。

所有可以用Bind命令設定的鍵位:

字母鍵

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

數(shù)字鍵

1234567890

鼠標鍵

MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄鍵

JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊鍵

Ente rSpace Shift Ctrl Pause

Alt Backspace Tab Escape

功能鍵

F1 F2 F3 F4 F5 F6

F7 F8 F9 F10 F11 F12

編輯鍵

Ins

Del

Home

End

Pgdn

Pgup

方向鍵

Leftarrow

Rightarrow

Uparrow

Downarrow

小鍵盤鍵

kp_leftarrow

kp_del

kp_end

kp_downarrow

kp_pgup

kp_ins

kp_5

kp_plus

kp_uparrow

kp_enter

kp_pgdn

kp_rightarrow

kp_slash

kp_minus

kp_home

其他鍵

,

.

/

;

*

[

]

-

=

~

注意:小鍵盤上我們使用kp_end、kp_downarrow等等鍵位名稱代替數(shù)字鍵名Num 1、Num 2,其他類似。

所有可以設定的命令/變量

命令/變量的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 注釋

+attack 客戶端 玩家 攻擊

+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)

+back 客戶端 玩家 退后

+duck 客戶端 玩家 蹲下

+forward 客戶端 玩家 前進

+jump 客戶端 玩家 跳躍

+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看

+left 客戶端 玩家 向左轉

+lookdown 客戶端 玩家 向下看

+lookup 客戶端 玩家 向上看

+mlook 客戶端 鼠標 用鼠標看

+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)

+moveleft 客戶端 玩家 向左平移

+moveright 客戶端 玩家 向右平移

+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)

+reload 客戶端 玩家 換子彈

+right 客戶端 玩家 向右轉

+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數(shù)和Ping值

+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時

+strafe 客戶端 玩家 平移鍵

+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)

adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色

alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變量

allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到服務器。

ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失

ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級

appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件后繼續(xù)錄像,不覆蓋原錄像

bind 客戶端 玩家 設定鍵位用于執(zhí)行命令

bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色

brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度

buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單

buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單

buyammo1 客戶端 玩家 買主彈藥

buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈藥

cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇

changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單

cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載

cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳

cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度

cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定后退的速度

cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度

cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率

cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍

cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載

cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度

cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅

cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標準模式

cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型

cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示服務器信息

cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度

cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇

cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89

cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度

cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89

cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值

cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網(wǎng)絡傳輸包值

cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的服務器個數(shù)

cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型

cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離

cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由服務器最大值設定)

clear 客戶端 玩家 清除控制臺上的信息

cmd 客戶端 玩家 執(zhí)行命令

cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令

connect 客戶端 玩家 連接到服務器用輸入IP的方式

cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變量

developer 0 客戶端 開發(fā)者 開關調試信息

disconnect 客戶端 玩家 從服務器上斷開連接

drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達

drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備

echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息

enableconsole 客戶端 玩家 允許控制臺

escape 客戶端 玩家 取消鍵

exit 客戶端/服務端 所有 退出游戲

fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲

fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網(wǎng)絡丟包

force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角

fps_lan 客戶端 玩家 設定局域網(wǎng)游戲中的最大FPS值

fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯(lián)網(wǎng)游戲中的最大FPS值

fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值

fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息

fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示服務器信息

gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值

getcertificate 客戶端 玩家 從上獲取CD-Key認證

getsv 客戶端 玩家 列出服務器的IP地址和服務器的總數(shù)

gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級

gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染

gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染

gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令

gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動

gl_dump 客戶端 視頻 列出顯卡的信息

gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時

gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙

gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關

gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度

gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統(tǒng)一光源(無陰影)OpenGL適用

gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質

gl_picmip 0 客戶端 視頻 環(huán)境貼圖效果(0-3)

gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償

gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環(huán)

gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關

gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合

gl_texels 客戶端 視頻 報告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的texel數(shù)量

gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類

gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest,

gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear,

gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)

gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值

gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式

graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度

graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值

graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值

graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值

hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制臺

hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達

hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻

hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器

hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間

impulse 100 客戶端 玩家 開關戰(zhàn)術手電

impulse 201 客戶端 玩家 噴圖

lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器

invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器

invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器

kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺

所以說改腳本其實是為自己設計的最強作弊軟件.不外如此.

VB中Mod、inputbox 、Msgbox是什么?

mod 是求余函數(shù),就是求一個數(shù)除以另一個數(shù)所得的余數(shù)。

如 11 mod 4 其運算結果是 3,是數(shù)字型值。

inputbox 是輸入對話框,接收用戶的輸入。結果是字符串值。

msgbox 是消息對話框,用于彈出提示。

。。。。。。。。。黑龍江省巴彥縣興隆鎮(zhèn) 張志晨。。。。。。。。


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