你的程序里引用的map_0.png路徑相對(duì)于GamePanel.java的路徑是:相同目錄下的image文件夾下的map_0.png,但是map_0.png和這個(gè)類在相同目錄下,所以引用不到圖片。
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把引用路徑改為“map_0.png”就能引用到圖片了。
估計(jì)這個(gè)代碼不全,按照提示應(yīng)該可以這樣解決:
在Hoofan的類中加上以下代碼:
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
用 Java繪圖一直都吸引著開發(fā)人員的注意。傳統(tǒng)上,Java 開發(fā)人員使用 java.awt.Graphics 或 Java 2D API 進(jìn)行繪圖。一些開發(fā)人員甚至使用現(xiàn)成的開源工具箱(如 JSci)來繪圖。但很多時(shí)候,您的選擇被限定在了 AWT 或 Swing 上。為了最大限度地減少對(duì)第三方工具箱的依賴,或者為了簡化繪圖基礎(chǔ),可以考慮使用 Draw2D,并編寫自己的代碼來制圖或繪圖。
Draw2D 簡介
Draw2D 是一個(gè)駐留在 SWT Composite 之上的輕量級(jí)窗口小部件系統(tǒng)。一個(gè) Draw2D 實(shí)例 由一個(gè) SWT Composite、一個(gè)輕量級(jí)系統(tǒng)及其內(nèi)容的圖形組成。圖形 是 Draw2D 的構(gòu)建塊。關(guān)于 Draw2D API 的所有細(xì)節(jié),可以從 Draw2D Developer’s Guide 的 Eclipse 幫助文件中找到。因?yàn)楸疚牟淮蛩愠蔀橐黄v述 Draw2D 的教程,所以,為了簡便起見,只要您了解 Draw2D API 可以幫助您在 SWT Canvas 上進(jìn)行繪圖就足夠了。您可以直接使用一些標(biāo)準(zhǔn)的圖形,比如 Ellipse、Polyline、RectangleFigure 和 Triangle,或者,您可以擴(kuò)展它們來創(chuàng)建自己的圖形。此外,一些容器圖形,如 Panel,可以充當(dāng)所有子圖形的總?cè)萜鳌?/p>
Draw2D 有兩個(gè)重要的包:org.eclipse.draw2d.geometry 和 org.eclipse.draw2d.graph,本文中使用了這兩個(gè)包。org.eclipse.draw2d.geometry 包有一些有用的類,比如 Rectangle、Point 和 PointList,這些類都是自我解釋的。另一個(gè)包 org.eclipse.draw2d.graph 開發(fā)人員使用的可能不是太多。這個(gè)包提供了一些重要的類,比如 DirectedGraph、Node、Edge、NodeList 和 EdgeList,這些類有助于創(chuàng)建圖表。
在本文中,我將解釋如何使用 Draw2D 編寫代碼,幫助您以圖形的方式形象化您的數(shù)據(jù)。我將從一項(xiàng)技術(shù)的描述開始,該技術(shù)將位于某一范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)值(比如,從 0 到 2048)按比例縮放成另一范圍內(nèi)的等效數(shù)據(jù)值(例如,從 0 到 100)。然后,我將舉例說明如何繪制出任意個(gè)級(jí)數(shù)的 X-Y 坐標(biāo)圖,每個(gè)級(jí)數(shù)都包含一組數(shù)據(jù)元素。在學(xué)習(xí)了本文中的概念之后,就可以很容易地繪制其他類型的圖表,比如餅圖和條形圖。
具體的繪圖過程
步驟 1:您想繪制什么樣的圖形?
顯然,您想以圖形方式描繪來自數(shù)據(jù)源的數(shù)據(jù)。所以,您需要那些您想以圖形形式形象化的數(shù)據(jù)。為了簡便起見,我使用了一個(gè)名為 dataGenerator 的簡單函數(shù)生成的數(shù)據(jù),而不是從 XML 文件或其他一些數(shù)據(jù)源讀取數(shù)據(jù),該函數(shù)使用了一個(gè) for(;;) 循環(huán),并以數(shù)組列表的形式返回生成的值。
清單 1. 生成一些數(shù)據(jù)
private ArrayList dataGenerator() {
double series1[] = new double[5];
for(int i=0; iseries1.length; i++)
series1[i] = (i*10) + 10; // a linear
series containing 10,20,30,40,50
double series2[] = new double[9];
series2[0] = 20; series2[1] = 150; series2[2] = 5;
series2[3] = 90; series2[4] = 35; series2[5] = 20;
series2[6] = 150; series2[7] = 5; series2[8] = 45;
double series3[] = new double[7];
for(int i=0; iseries3.length; i++)
series3[i] = (i*20) + 15;
seriesData.add(series1);
seriesData.add(series2);
seriesData.add(series3);
return seriesData;
}
步驟 2:縮放技術(shù) —— 從給定的數(shù)據(jù)生成 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo)
一些新的術(shù)語
FigureCanvas
Draw2D 中的 FigureCanvas 是 SWT Canvas 的一個(gè)擴(kuò)展。FigureCanvas 可以包含 Draw2D 圖形。
Panel
Panel 是 Draw2D 中的一個(gè)通用容器圖形,它可以包含子圖形。您可以向一個(gè) Panel 圖形中添加許多圖形,然后將這個(gè) Panel 圖形提供給 FigureCanvas。
DirectedGraph
DirectedGraph 是一個(gè) 2-D 圖形,擁有有限數(shù)量的 Node,每個(gè) Node 都位于一些 Point 中,相鄰的 Node 是通過 Edges 彼此連接在一起的。
當(dāng)您想繪制一架 2-D 飛機(jī)上的點(diǎn)時(shí),必須找出每個(gè)點(diǎn)的 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo)。繪圖的奇妙之處在于能夠?qū)⒛骋粋€(gè)給定數(shù)據(jù)值從一個(gè)范圍按比例縮放到另一個(gè)范圍中,也就是說,如果給定一組值,如 {10,20,30},那么您應(yīng)該能夠確定 2-D 飛機(jī)上具體哪些點(diǎn)(X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo))表示的是 10、20 和 30 這些數(shù)據(jù)值。
繪制總是在按照某一個(gè)限定縮放比例進(jìn)行的。換句話說,在同一限定區(qū)域內(nèi),可以繪制任意數(shù)量的點(diǎn)。因?yàn)樵搮^(qū)域是固定的,所以您總是可以找到 X 坐標(biāo)軸的跨度(長度)和 Y 坐標(biāo)軸的跨度(高度)。X 坐標(biāo)軸和 Y 坐標(biāo)軸的跨度只是等式的一部分。另一部分是找出數(shù)據(jù)值的范圍,并根據(jù)每個(gè)數(shù)據(jù)值在新范圍內(nèi)的等效值來計(jì)算這些值的坐標(biāo)。
計(jì)算 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo)
X 坐標(biāo):X 坐標(biāo)是某一個(gè)點(diǎn)距離原點(diǎn)的水平距離。計(jì)算元素的數(shù)量,然后將 X 坐標(biāo)軸的跨度分成 n 個(gè)區(qū)段,其中,n 是給定集合中的元素的數(shù)量,通過這種方式,可以計(jì)算某一集合中的所有點(diǎn)的橫向坐標(biāo)。用這種分割方法可以獲得每個(gè)區(qū)段的長度。集合中的第一個(gè)點(diǎn)位于等于區(qū)段長度的第一段距離內(nèi)。后續(xù)的每個(gè)點(diǎn)則位于區(qū)段長度加上原點(diǎn)到前一個(gè)點(diǎn)的距離的那一段距離內(nèi)。
例如,給出一個(gè)集合 {10,20,30,40},您立刻就可以知道要繪制 4 個(gè)點(diǎn),因?yàn)榧现邪?4 個(gè)元素。所以,應(yīng)該將 X 坐標(biāo)軸的跨度分成 4 個(gè)相等的區(qū)段,每個(gè)區(qū)段的長度 = 跨度/4。因此,如果 X 坐標(biāo)軸的跨度是 800,那么區(qū)段的長度將是 800/4,即 200。第一個(gè)元素(10)的 X 坐標(biāo)將是 200,第二個(gè)元素(20)的 X 坐標(biāo)將是 400,依此類推。
清單 2. 計(jì)算 X 坐標(biāo)
private int[] getXCoordinates(ArrayList seriesData){
int xSpan = (int)GraFixConstants.xSpan;
int longestSeries = Utilities.getLongestSeries(seriesData);
int numSegments =
((double[])seriesData.get(longestSeries)).length;
int sectionWidth =
(int)xSpan / numSegments; //want to divide span of xAxis
int xPositions[] =
new int[numSegments]; // will contain X-coordinate of all dots.
for(int i=0; inumSegments; i++){
xPositions[i]=
(i+1)*sectionWidth;//dots spaced at distance of sectionWidth
}
return xPositions;
}
Y 坐標(biāo):Y 坐標(biāo)是某一個(gè)點(diǎn)距離原點(diǎn)的縱向距離。計(jì)算 Y 坐標(biāo)要將某一個(gè)值按比例從一個(gè)范圍縮放到另一個(gè)范圍。例如,給出相同的集合 {10,20,30,40},您可以看出,數(shù)據(jù)的范圍是 0 到 40,新的范圍就是 Y 坐標(biāo)軸的跨度(高度)。假設(shè) Y 坐標(biāo)軸的高度為 400,那么第一個(gè)元素(10)的高度將是100,第二個(gè)元素的高度將是 200,依此類推。
通過以下例子,您可以更好地理解如何按比例將一個(gè)值從一個(gè)范圍縮放到另一個(gè)范圍:假定一個(gè)范圍的跨度是從 0 到 2048,而您打算將該范圍內(nèi)的任意值(比如說 1024)縮放到另一個(gè)從 0 到 100 的范圍內(nèi),那么您立刻就可以知道,等刻度值是 50。該縮放所遵循的三值線算法是:
line 1--- 2048 / 1024 equals 2.
line 2--- 100 - 0 equals 100.
line 3--- 100 / 2 equals 50, which is the desired scaled value.
步驟 3:您想在哪兒進(jìn)行繪圖?
您還需要進(jìn)行繪圖的地方。可以通過擴(kuò)展 Eclipse ViewPart 和使用 SWT Composite 來創(chuàng)建您自己的視圖。此外,也可以使用從 main() 函數(shù)中調(diào)用的 SWT shell。
在擴(kuò)展 Eclipse ViewPart 時(shí),至少必須實(shí)現(xiàn)兩個(gè)函數(shù):createPartControl(Composite parent) 和 setFocus()。函數(shù) createPartControl(Composite parent) 是在屏幕上繪制視圖時(shí)自動(dòng)調(diào)用的。您的興趣只在所接收的 SWT Composite 上。因此,將它傳遞給某個(gè)類,然后通過對(duì)這個(gè)類進(jìn)行編碼來繪制圖形。
清單 3. 使用 Eclipse ViewPart 繪圖
public class MainGraFixView extends ViewPart{
public void createPartControl(Composite parent) {
//create or get data in an arraylist
ArrayList seriesData = dataGenerator();
//instantiate a plotter, and provide data to it.
DirectedGraphXYPlotter dgXYGraph = new DirectedGraphXYPlotter(parent);
dgXYGraph.setData(seriesData);
dgXYGraph.plot(); //ask it to plot
}
public void setFocus() {
}
}
步驟 4;您需要繪制哪種圖形?
一旦擁有了數(shù)據(jù)以及想用來繪制圖形的區(qū)域,就必須確定您需要哪種類型的可視化。在本文中,我演示了如何編寫代碼來創(chuàng)建 X-Y 坐標(biāo)圖和線形圖。一旦知道了繪制 X-Y 坐標(biāo)圖的技術(shù),就應(yīng)該能夠繪制出其他圖形,比如條形圖和餅圖。要想更多地了解 X-Y 坐標(biāo)圖,請(qǐng)參閱我為本文編寫的 DirectedGraphXYPlotter 類(參見所附源代碼中的 \src\GraFix\Plotters\DirectedGraphXYPlotter.java)。
步驟 5:創(chuàng)建自己的 X-Y 坐標(biāo)圖
X-Y 坐標(biāo)圖應(yīng)該能夠繪制出 2-D 飛機(jī)上的任意數(shù)量的級(jí)數(shù)線。每個(gè)級(jí)數(shù)線都應(yīng)該以圖形形式顯示出引用 X 和 Y 引用線的那些級(jí)數(shù)中的每個(gè)點(diǎn)的位置。每個(gè)點(diǎn)都應(yīng)該通過一條線連接到級(jí)數(shù)中的下一個(gè)點(diǎn)上。通過使用表示一個(gè)點(diǎn)和一條線的 Draw2D 圖形,您應(yīng)該能夠創(chuàng)建這樣一個(gè)坐標(biāo)圖。例如,為了表示一個(gè)點(diǎn),我通過擴(kuò)展 Ellipse 圖形創(chuàng)建了一個(gè) Dot 圖形,并使用 PolylineConnection 圖形來表示連接線。
DirectedGraphXYPlotter 類只有兩個(gè)公共函數(shù):setData(ArrayList seriesData) 和 plot()。函數(shù) setData(ArrayList seriesData) 接受您想要以圖形形式形象化的數(shù)據(jù)(參見步驟 1),而 plot() 函數(shù)則開始繪圖。
一旦調(diào)用了 plot() 函數(shù),就必須依次采用以下步驟:
采用一個(gè) SWT Composite,并將 FigureCanvas 放在它之上。然后,將一個(gè)類似 Panel 的通用容器圖放在畫布上。
計(jì)算將要繪制的級(jí)數(shù)的數(shù)量,然后填充創(chuàng)建 DirectedGraphs 所需數(shù)量的 NodeLists 和 EdgeLists。
在 Panel 圖上繪制 X 坐標(biāo)軸和 Y 坐標(biāo)軸。(參見所附源代碼中 \src\GraFix\Figure 目錄下的 XRulerBar.java 和 YRulerBar.java。)
創(chuàng)建和級(jí)數(shù)一樣多的 DirectedGraphs,以便進(jìn)行繪圖。
在 Panel 圖上繪制點(diǎn)和連接線,同時(shí)采用步驟 d 中創(chuàng)建的 DirectedGraphs 中的圖形數(shù)據(jù)。
最后,通過提供 Panel 圖來設(shè)置畫布的內(nèi)容,其中包括到目前為止您已經(jīng)準(zhǔn)備好的所有的點(diǎn)和連接線。
在以下代碼中:
第 6-11 行代碼對(duì)應(yīng)于上述的步驟 a。
第 14 行,即函數(shù) populateNodesAndEdges(),對(duì)應(yīng)于上述的步驟 b。
第 16 行,即函數(shù) drawAxis(),對(duì)應(yīng)于上述的步驟 c。
第 17 行、第 18 行和第 19 行對(duì)應(yīng)于上述的步驟 d 和步驟 e。
第 20 行對(duì)應(yīng)于上述的步驟 f。
清單 4. plot() 函數(shù)
1. public void plot(){
2. //if no place to plot, or no data to plot, return.
3. if(null==_parent || null==_seriesData)
4. return;
5.
6. Composite composite = new Composite(_parent, SWT.BORDER);
7. composite.setLayout(new FillLayout());
8. FigureCanvas canvas = new FigureCanvas(composite);
9.
10. Panel contents = new Panel();//A Panel is a general purpose container figure
11. contents.setLayoutManager(new XYLayout());
12. initializeSpan(contents.getClientArea());
13.
14. populateNodesAndEdges();
15.
16. drawAxis(contents);
17. for(int i=0; i_numSeries; i++){
18. drawDotsAndConnections(contents,getDirectedGraph(i)); //
draw points connecting wires
19. }
20. canvas.setContents(contents);
21. }
plot() 調(diào)用了兩個(gè)重要內(nèi)部函數(shù)來幫助繪制圖形中的點(diǎn):populateNodesAndEdges() 和 drawDotsAndConnections()。在您發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)函數(shù)到底完成什么功能之前,讓我們來看一下 DirectedGraph。
DirectedGraph 是什么?為了使用 Draw2D 進(jìn)行繪圖,事實(shí)上您必須先創(chuàng)建一個(gè)圖形,定義將要繪制的點(diǎn)和線。一旦創(chuàng)建好這個(gè)圖形,就可以使用它實(shí)際在畫布上進(jìn)行繪圖。您可以將 DirectedGraph 形象化為擁有有限數(shù)量的 Node 的一個(gè) 2-D 圖形,在該圖形中,每個(gè) Node 都位于一些 Point 上,相鄰的 Node 是通過 Edges 連接在一起的。
您可以通過以下代碼行來了解創(chuàng)建 DirectedGraph 的關(guān)鍵所在。首先,創(chuàng)建一個(gè) Node 列表和一個(gè) Edges 列表。然后,創(chuàng)建一個(gè)新的 DirectedGraph,并通過剛才創(chuàng)建的 NodeList 和 EdgeList 設(shè)置其成員(Nodes 和 Edges)?,F(xiàn)在,使用 GraphVisitor 來訪問這個(gè) DirectedGraph。為了簡便起見,包 org.eclipse.draw2d.internal.graph 中有許多 GraphVisitor 實(shí)現(xiàn),這些 GraphVisitor 有一些用來訪問圖形的特定算法。
因此,創(chuàng)建 DirectedGraph 的示例代碼類似于下面這樣:
清單 5. 示例 DirectedGraph
//This is a sample, you will need to add actual Node(s) to this NodeList.
NodeList nodes = new NodeList(); //create a list of nodes.
//This is a sample, you will need to add actual Edge(s) to this EdgeList.
EdgeList edges = new EdgeList(); //create a list of edges.
DirectedGraph graph = new DirectedGraph();
graph.nodes = nodes;
graph.edges = edges;
new BreakCycles().visit(graph);//ask BreakCycles to visit the graph.
//now our "graph" is ready to be used.
現(xiàn)在,已經(jīng)知道 DirectedGraph 包含許多 Node,其中,每個(gè) Node 都可能包含一些數(shù)據(jù),并且還存儲(chǔ)了這些數(shù)據(jù)的 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo),以及一個(gè) Edges 的列表,每個(gè) Edge 都知道在自己的兩端分別有一個(gè) Node,您可以通過以下技術(shù),使用這些信息來繪圖,其中涉及兩個(gè)部分:部分 A —— 通過以下步驟填充 Node 和 Edge:
創(chuàng)建一個(gè) NodeList,在該列表中,集合中的每個(gè)元素都有一個(gè) Node,集合 {10,20,30,40} 需要 4 個(gè) Node。
找出每個(gè)元素的 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo),將它們存儲(chǔ)在 node.x 和 node.y 成員變量中。
創(chuàng)建一個(gè) EdgeList,在該列表中,有 n -1 個(gè) Edge,其中,n 是集合中的元素的數(shù)量。例如,集合 {10,20,30,40} 需要三個(gè) Edge。
將 Node 與每個(gè) Edge 的左右端相關(guān)聯(lián),并相應(yīng)地設(shè)置 edge.start 和 edge.end 成員變量。
部分 B —— 通過以下步驟繪制表示 Node 和 Edge 的圖形:
繪制一個(gè) Dot 圖來表示每個(gè) Node。
繪制一個(gè) PolylineConnection 圖形來表示每個(gè) Edge。
界定每個(gè) PolylineConnection 圖形,以固定 Dot 圖的左右端。
現(xiàn)在,回到內(nèi)部函數(shù)的工作上來:
函數(shù) populateNodesAndEdges() 實(shí)現(xiàn)了該技術(shù)的部分 A,而函數(shù) drawDotsAndConnections() 則實(shí)現(xiàn)了該技術(shù)的部分 B。
函數(shù) populateNodesAndEdges() 計(jì)算將繪制多少級(jí)數(shù)。它為每個(gè)級(jí)數(shù)創(chuàng)建了一個(gè) NodeList 和一個(gè) EdgeList。
每個(gè) NodeList 都包含一個(gè)用于特殊級(jí)數(shù)的 Node 的列表。每個(gè) Node 都保存著關(guān)于應(yīng)該在什么地方繪制 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo)的信息。函數(shù) getXCoordinates() 和 getYCoordinates() 分別用于檢索 X 坐標(biāo)值和 Y 坐標(biāo)值。使用步驟 2 中的相同算法,這些函數(shù)也可以內(nèi)部地將數(shù)據(jù)值按比例從一個(gè)范圍縮放到另一個(gè)范圍。
每個(gè) EdgeList 都包含一個(gè)用于特殊級(jí)數(shù)的 Edges 的列表。每個(gè) Edge 的左右端上都分別有一個(gè) Node。
清單 6. populateNodesAndEdges() 函數(shù)
private void populateNodesAndEdges(){
_seriesScaledValues = new ArrayList(getScaledValues(_seriesData));
_nodeLists = new ArrayList();
_edgeLists = new ArrayList();
for(int i=0; i_numSeries; i++){
_nodeLists.add(new NodeList());// one NodeList per series.
_edgeLists.add(new EdgeList());// one EdgeList per series.
}
//populate all NodeLists with the Nodes.
for(int i=0; i_numSeries; i++){//for each series
double data[] = (double[])_seriesData.get(i);//get the series
int xCoOrds[] = getXCoordinates(_seriesData);
int yCoOrds[] = getYCoordinates(i, data);
//each NodeList has as many Nodes as points in a series
for(int j=0; jdata.length; j++){
Double doubleValue = new Double(data[j]);
Node node = new Node(doubleValue);
node.x = xCoOrds[j];
node.y = yCoOrds[j];
((NodeList)_nodeLists.get(i)).add(node);
}
}
//populate all EdgeLists with the Edges.
for(int i=0; i_numSeries; i++){
NodeList nodes = (NodeList)_nodeLists.get(i);
for(int j=0; jnodes.size()-1; j++){
Node leftNode = nodes.getNode(j);
Node rightNode = nodes.getNode(j+1);
Edge edge = new Edge(leftNode,rightNode);
edge.start = new Point(leftNode.x, leftNode.y);
edge.end = new Point(rightNode.x, rightNode.y);
((EdgeList)_edgeLists.get(i)).add(edge);
}
}
int breakpoint = 0;
}
一旦函數(shù) populateNodesAndEdges() 完成了它的使命,為所有將要繪制的級(jí)數(shù)創(chuàng)建了 NodeLists 和 EdgeLists,另一個(gè)函數(shù) drawDotsAndConnections() 就開始為每個(gè) Node 繪制一個(gè) Dot 圖形,并為每個(gè) Edge 繪制一個(gè) PolylineConnection 圖形。
清單 7. drawDotsAndConnections()、drawNode() 和 drawEdge() 函數(shù)
private void drawDotsAndConnections(IFigure contents, DirectedGraph graph){
for (int i = 0; i graph.nodes.size(); i++) {
Node node = graph.nodes.getNode(i);
drawNode(contents, node);
}
for (int i = 0; i graph.edges.size(); i++) {
Edge edge = graph.edges.getEdge(i);
drawEdge(contents, edge);
}
}
private void drawNode(IFigure contents, Node node){
Dot dotFigure = new Dot();
node.data = dotFigure;
int xPos = node.x;
int yPos = node.y;
contents.add(dotFigure);
contents.setConstraint(dotFigure, new Rectangle(xPos,yPos,-1,-1));
}
private void drawEdge(IFigure contents, Edge edge){
PolylineConnection wireFigure = new PolylineConnection();
//edge.source is the Node to the left of this edge
EllipseAnchor sourceAnchor = new EllipseAnchor((Dot)edge.source.data);
//edge.target is the Node to the right of this edge
EllipseAnchor targetAnchor = new EllipseAnchor((Dot)edge.target.data);
wireFigure.setSourceAnchor(sourceAnchor);
wireFigure.setTargetAnchor(targetAnchor);
contents.add(wireFigure);
}
繪圖結(jié)果
結(jié)束語
如果您想以圖形形式描繪將展示的數(shù)據(jù),那么 Draw2D 是一個(gè)好工具。可以使用 Draw2D 編寫自己的用來繪制圖形的 Java 代碼,這有助于您將精力集中于縮放代碼和繪制代碼上,把其他與繪制相關(guān)的工作留給 Draw2D 和 SWT。您還可以通過使用所選擇的 Draw2D 圖形來控制您的圖形的外觀。Draw2D 簡化了繪圖的基本步驟,并且可以最大限度地減少您對(duì)第三方工具箱的依賴。